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提升小學信息技術(shù)的課堂教學效益的策略

2019-01-13 13:29甘肅省通渭縣通和小學段曉亮
家長 2019年22期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲課堂教學

□甘肅省通渭縣通和小學 段曉亮

近年來,在新課程改革的洪潮中,各學校充分認識到信息技術(shù)的巨大力量,大力普及信息技術(shù)教育,把信息技術(shù)教育作為深化教育改革、全面推進素質(zhì)教育和提高教育質(zhì)量的一次重大舉措,如今的信息技術(shù)課程已逐步列入中小學生的必修課程,并在基礎(chǔ)教育中占有重要地位。

信息技術(shù)課集知識性和技能性于一體,具有工具性、綜合性和實踐性等學科特點,它作為當前基礎(chǔ)教育改革鏈條中的一個重要環(huán)節(jié),是實現(xiàn)創(chuàng)新教育的一塊堅實陣地。其課堂是一個奇特的空間,范圍并不大,可它卻能包容下知識的海洋。信息技術(shù)課堂中運用靈活多樣的教學方法,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,培養(yǎng)和提高學生的動手能力、自學能力、分析并解決問題的能力,培養(yǎng)學生的協(xié)作、創(chuàng)新能力。孩子們求知的欲望在這里生成,智慧的浪花在這里激蕩,真可以說是“朝暉夕陰,氣象萬千”,如何在這個特定的空間、有限的時間里讓孩子們學得更多、更好,達到高質(zhì)、高效,這應該是每一位教師、每一名教育研究人員孜孜以求的崇高目標??墒悄壳拔覀冃畔⒓夹g(shù)課“耗時多,效率低”的狀況在教學中普遍存在。而如何上好這門課就成為眾多教師努力探索的方向。那么如何提高小學信息技術(shù)課堂教學的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強大的生命活力呢?下面是我們對小學信息技術(shù)課堂教學有效性的一些探索和思考。

一、游戲教學,激發(fā)學習興趣

興趣是直接推動學生主動學習的內(nèi)在動力,它促使學生追求知識,探索科學的奧妙。對于小學生來說,學習的積極性首先源于興趣,葉圣陶先生認為,要促進學生生動活潑地學習,就要“一使需之切”“一使樂其業(yè)”。教師能“寓教于樂”,善于運用生動形象、具體鮮明、準確精練、妙趣典雅的語言進行教學,從而引起學生強烈的學習興趣。學生的求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋。因此在小學信息技術(shù)課堂教學中,我依據(jù)教學內(nèi)容,設計一個或幾個游戲的情境,以此引導學生獨立思考,激發(fā)學生對所學內(nèi)容的強烈求知欲望,讓學生在最佳的狀態(tài)下進行學習。例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,例如:計算游戲、拼圖、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關(guān)卡,使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。

但電腦游戲的取材和活動時間必須嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學習的功能。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習信息技術(shù)知識,化難為易,加深印象,激發(fā)他們學習的興趣。

二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。信息技術(shù)教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及自己的語文、數(shù)學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。

例如在信息技術(shù)課堂上,我特設一個“今天我來當老師”環(huán)節(jié),讓每節(jié)表現(xiàn)突出的學生去幫助那些在操作中有困難的學生。學生都爭相表現(xiàn),爭當“小老師”,通過這個環(huán)節(jié)既培養(yǎng)了他們互相協(xié)作的團隊精神,又幫助了那些有問題的學生,同時,也解決了學生多,教師不能一一輔導的這一難題。另外,我將學習成績好的學生與學困生“結(jié)成幫扶對子”,進行互助。并通過組際競賽、男女生分組比賽、優(yōu)秀作品展示會、大顯身手等活動形式使學生參與其中。

如在教學《動感圖文——設置動畫效果》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過“給《奧運福娃》演示文稿中的福娃設置動畫效果”進行練習,使學生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。故事情節(jié)緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到教師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。這樣,既讓課堂教學變得豐富多彩,又滿足了學生的表現(xiàn)欲,學生的積極性得到了很好發(fā)揮。

三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

信息技術(shù)學科所要教學的知識對學生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無限提升,不斷獲取。學生的知識技能如果完全依賴教師的教導,那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。因此實踐操作是鞏固學生學習信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。

在教學中,以學生為主體,努力讓學生多動手,從操作中、實踐中去領(lǐng)會方法,而不是靠教師的長篇闊論、面面俱到,包辦代替學生所要做的一切。這樣學生不但可以對課堂知識進行鞏固,而且可以去掌握自己感興趣的知識,教師做現(xiàn)場指導。而多操作,多動手,也能對各種基本的操作,如鼠標運用,鍵盤的使用變得越來越熟。在教學中,我將探究的主動權(quán)交給了學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

總之,信息技術(shù)是一門新興的學科,課程容量大,任務多。要讓學生在短時間內(nèi)不但學到知識,還要學到學習方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時刻注意激發(fā)保持學生的興趣,更有效利用課上的時間,讓學生在開放的環(huán)境中自主練習。教學有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達到我們預期的目的和效果,從而使我們的教育遍地開花,碩果累累。

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