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小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習興趣培養(yǎng)之我見

2019-01-12 20:21王翠平
魅力中國 2019年19期
關(guān)鍵詞:實用性小學(xué)生游戲

王翠平

(重慶市黔江區(qū)人民小學(xué)校,重慶 409000)

小學(xué)生自制力弱,故而,在興趣培養(yǎng)的過程中,教師要積極做好引導(dǎo),并充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,逐漸提高自主學(xué)習能力,同時,要對小學(xué)生的心理特征有一個全面的了解,并以此為突破點,融入互動式教學(xué)、多媒體教學(xué)、競爭式教學(xué)等多種教學(xué)手段,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習興趣,另外,數(shù)學(xué)也是一門實用性學(xué)科,教師還要鼓勵學(xué)生密切聯(lián)系生活實際,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的趣味性和實用性,激發(fā)求知欲,從而逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習興趣。

一、互動教學(xué)課堂

互動教學(xué)的根本目的是要通過營造濃厚的學(xué)習氛圍,增加學(xué)生的參與度,調(diào)動積極性,打破傳統(tǒng)教學(xué)死氣沉沉的課堂形式,給教學(xué)注入新的活力,并在這個過程中,逐漸培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習興趣。一般說來,互動的方式有三種,即趣味的課堂導(dǎo)入、情景表演式、游戲教學(xué)模式,教師要合理地將它們?nèi)谌氲秸n堂中去。

(一)趣味導(dǎo)入課堂

趣味導(dǎo)入即在課堂導(dǎo)入中,運用比較有趣的問題開啟本堂課的教學(xué),互動的方式可以直接采用簡潔的問答模式。以往的教學(xué)課堂,教師只是循規(guī)蹈矩地將知識傳授給學(xué)生就完了,這樣的課堂對于學(xué)生來說難免無聊死板,而趣味問題的運用,不僅可以活躍課堂氛圍,能給本堂課的高效開展打下堅實的基礎(chǔ),同時,學(xué)生通過這個問題,在獨立思考的過程中鍛煉了數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)分析解決問題的能力,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。比如,教師可以問一個稍微有概括性的問題,作為對學(xué)生課前預(yù)習的考察,如“這個單元的主要內(nèi)容是什么呢?重點公式又是什么呢?同學(xué)們可以起來總結(jié)回答一下嗎?”,然后就是抽學(xué)生起來回答,當然,學(xué)生是否答對都是次要的,關(guān)鍵是要他們起來大膽的說出自己的看法,小學(xué)生的心智不成熟,教師激勵性的語言能夠極大地提高學(xué)生的積極性,這也是教師在課堂導(dǎo)入的提問環(huán)節(jié)需要注意的問題,并且要充分調(diào)動學(xué)生參與進來,提高學(xué)生積極性,活躍課堂氛圍,避免課堂太過嚴肅,達不到教學(xué)效果。

(二)情景再現(xiàn)課堂

數(shù)學(xué)是一門實用性較強的學(xué)科,它是與生活實際密切聯(lián)系的,強調(diào)學(xué)習的目的就是為了能夠運用于解決生活問題,故而,教師要在課堂上運用情景再現(xiàn)的教學(xué)方式,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的實用性與趣味性,從而培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習的興趣。教師可以通過多種方式展開情景,首先,可以在習題中密切聯(lián)系生活,這個方式的實現(xiàn)需要教師積極查閱資料,并結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗,找尋這樣的問題,或是自己出題,讓學(xué)生在解題的過程中,感受到數(shù)學(xué)的趣味性,比如“一年級有學(xué)生100個,二年級有學(xué)生80個,現(xiàn)有兩堆同樣重的蘋果,各平均分給兩個年級的學(xué)生,結(jié)果二年級的學(xué)生每人多分得2斤。問每堆蘋果多少斤?”,其次,也可以通過表演的方式讓學(xué)生加深理解,買菜問題應(yīng)該是數(shù)學(xué)在生活中最常見的應(yīng)用,所以,教師可以讓學(xué)生們再現(xiàn)這樣的情景,一部分學(xué)生演顧客,一部分學(xué)生演菜販,讓學(xué)生充分利用所學(xué),如乘法表、加減計算等等,解決實際問題,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)的實用性。

(三)游戲教學(xué)課堂

小學(xué)階段的學(xué)生都愛動愛玩,教師要利用他們這種心理特征,在數(shù)學(xué)課堂中融入有趣的游戲,集中學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,并在游戲玩耍的過程中,輕輕松松的把知識掌握了,這就是游戲教學(xué)要達到的目的。當然,教師在運用的過程中,要保證游戲與教學(xué)緊密聯(lián)系,以學(xué)生們學(xué)過的知識為基礎(chǔ)開展,才能最大限度地發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。就以九九乘法表為例,游戲的前提是需要學(xué)生們能夠熟練背誦,游戲的主體是全班學(xué)生,即第一個學(xué)生起來出題,下一個學(xué)生起來回答,如“五六多少”,答案是“30”,并在全班輪流進行,既可以是學(xué)生的座位號,也可以是學(xué)號,如若有沒有回答正確的學(xué)生,則表演一段才藝作為懲罰,也起到了活躍課堂氛圍的作用,保證歡快愉悅的學(xué)習氣氛,有利于教學(xué)課堂的順利開展。

二、多媒體教學(xué)課堂

隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體的運用逐漸普遍起來,它能夠通過形象生動的圖片或視頻培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習中很大一部分都是概念,公式,課堂上難免無聊,再加上小學(xué)生的理解能力不足,有些抽象性的詞匯看不懂,處于云里霧里的狀態(tài),這種現(xiàn)象很容易導(dǎo)致學(xué)生上課開小差,注意力不集中,因此,教師要加以重視,并合理的運用多媒體,解決這些問題。概念性的知識,教師可以配以專業(yè)的視頻講解,對于較難的公式,則可通過實例運用,這個過程的實現(xiàn)需要教師將信息搜索運用起來,課堂上學(xué)生的反饋情況是不同的,教師無法精準備課,如果遇到學(xué)生難以理解的公式,教師就可以上網(wǎng)搜索,找尋最為適合的實例,在講解的過程中將公式融入進來,幫助學(xué)生掌握。這就要求教師要熟練掌握多媒體技術(shù),提前做好準備,避免耽擱課堂時間。

三、競爭式教學(xué)課堂

開展競爭教學(xué)也不失為培養(yǎng)學(xué)生興趣的一個好方式。教師要嚴格把控競爭的度,保證開展的是適當競爭,防止過猶不及,出現(xiàn)惡性競爭,給數(shù)學(xué)課堂的順利展開帶來難度,得不償失。競爭的最好方式是以小組為單位開展的,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習興趣,還能讓學(xué)生養(yǎng)成合作意識,一箭雙雕,何樂而不為呢?首先,教師將學(xué)生分為幾個小組,然后用與數(shù)學(xué)相關(guān)的知識開展競賽,并且設(shè)置獎懲措施,最終獲勝的小組可以獲得一定的物質(zhì)獎勵,以此來激勵學(xué)生積極參與。教師可以用理論知識提問,每回答正確一個,就積一分,累計積分最多的小組取得最終勝利。諸如此類的競賽方式還有很多,這個形式能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)習興趣,故而,教師要合理利用。

總而言之,就如何培養(yǎng)小學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣,教師起著關(guān)鍵作用。在小學(xué)階段,很多學(xué)生處于被動學(xué)習,大多需要依靠于他人的引導(dǎo)來進行有效的學(xué)習,在這個引導(dǎo)過程中,教師扮演著重要的角色。教師要根據(jù)小學(xué)生的性格和心理特征有針對性的來開展課堂,所以以上幾種教學(xué)課堂也需要教師結(jié)合學(xué)生實際情況來進行開展,有效開展往往可以取得事半功倍的效果,但在教學(xué)過程中,也要求教師都要把握好度,防止過猶不及。

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