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小學(xué)數(shù)學(xué)構(gòu)建趣味課堂的策略

2019-01-11 23:27江蘇省徐州市銅山區(qū)黃集鎮(zhèn)小合子小學(xué)徐漫漫
數(shù)學(xué)大世界 2019年35期
關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)效果教學(xué)方法

江蘇省徐州市銅山區(qū)黃集鎮(zhèn)小合子小學(xué) 徐漫漫

小學(xué)生自制力稍差,容易走神,授課中應(yīng)結(jié)合其認(rèn)知及心理特點(diǎn),積極尋找有趣的教學(xué)方法,使其在愉快的氛圍中完成知識(shí)學(xué)習(xí)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),應(yīng)做好教學(xué)內(nèi)容研究,尋找與敢于應(yīng)用新的教學(xué)思路、教學(xué)工具,并不斷優(yōu)化與改進(jìn),尋找適合自己的趣味性授課方法。

一、借助游戲構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

游戲趣味性較強(qiáng),深受學(xué)生喜愛(ài)。授課中借助游戲講解數(shù)學(xué)知識(shí),往往會(huì)獲得意想不到的教學(xué)效果,因此,應(yīng)認(rèn)識(shí)到游戲的重要作用,將游戲應(yīng)用到教學(xué)各環(huán)節(jié)之中,使其在游戲中掌握知識(shí)。一方面,做好游戲積累,多上網(wǎng)查詢其感興趣的教學(xué)游戲,熟練掌握游戲步驟,為更好地應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。另外,多參與聽(tīng)課活動(dòng),借鑒其他教師應(yīng)用的游戲,結(jié)合授課內(nèi)容適當(dāng)加工,做好應(yīng)用準(zhǔn)備。另一方面,做好授課引導(dǎo),圍繞教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題,將其巧妙融入游戲之中,借助游戲調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)情緒后,使其回答相關(guān)問(wèn)題,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。

例如在講解“20 以內(nèi)加減法”的知識(shí)后,為鞏固所學(xué),可開(kāi)展“填數(shù)字”游戲,即在如圖1 所示的九宮格中,根據(jù)給出的數(shù)字,要求填寫(xiě)空白的數(shù)字,使每一橫行、豎行、斜行上的三個(gè)數(shù)字之和均為18。

為提高其參與游戲的積極性,將班級(jí)學(xué)生分成若干小組,看哪個(gè)小組最先正確填寫(xiě)完畢,即為獲勝組。

在該游戲的驅(qū)使下,學(xué)生思考的積極性被充分調(diào)動(dòng),各小組之間進(jìn)行激烈討論,課堂氣氛變得十分活躍。與單純的提出問(wèn)題要求其回答,更能激發(fā)其參與的積極性。根據(jù)給出的數(shù)字,很快找到游戲突破口,最終準(zhǔn)確填出空白數(shù)字,如圖2 所示,很好地鍛煉其“20 以內(nèi)加減法”知識(shí)的應(yīng)用能力。

二、應(yīng)用多媒體構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

小學(xué)生對(duì)多媒體技術(shù)較為感興趣是有目共睹的。教師應(yīng)抓住其這一喜好,在授課中靈活運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行授課。一方面,做好多媒體課件籌劃,認(rèn)真分析授課內(nèi)容,明確授課重點(diǎn),下載教學(xué)課件或自己動(dòng)手制作課件,課堂上邊講解數(shù)學(xué)知識(shí)邊借助大屏幕進(jìn)行展示,給予其視覺(jué)上的刺激,更好地加深其印象。另一方面,習(xí)題教學(xué)中,學(xué)生難免遇到不易理解的題目,授課中借助多媒體技術(shù)給予指導(dǎo),通過(guò)動(dòng)態(tài)、直觀展示參數(shù)關(guān)系,使其更好地理解問(wèn)題情境,迅速找到解題突破口,加以正確解答,幫助其樹(shù)立解題的自信。

例如在進(jìn)行“圖形旋轉(zhuǎn)授課”中,為增加教學(xué)趣味性,更好地理解圖形位置,給出以下題目:如圖3,將下圖中的三角形繞點(diǎn)A 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°,繪制出旋轉(zhuǎn)后的圖形。

結(jié)果很多學(xué)生出錯(cuò),繪制的圖形如圖4 所示,但其并不知道錯(cuò)誤原因,議論紛紛。為使其認(rèn)識(shí)到錯(cuò)誤所在,更加直觀地看到旋轉(zhuǎn)后的圖形,使用多媒體動(dòng)態(tài)展示該三角形的旋轉(zhuǎn)過(guò)程,最終學(xué)生恍然大悟,認(rèn)識(shí)到錯(cuò)誤所在,即在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中圍繞點(diǎn)A。

最終借助多媒體技術(shù),不僅增加了課堂趣味性,而且使其更加深刻地理解錯(cuò)誤所在,提醒其以后避免犯類似錯(cuò)誤。

三、整合生活構(gòu)建趣味課堂,有效提升教學(xué)效果

授課中結(jié)合數(shù)學(xué)生活,創(chuàng)設(shè)相關(guān)問(wèn)題情境,可降低學(xué)習(xí)陌生感,增加學(xué)習(xí)趣味性,更容易調(diào)動(dòng)學(xué)生思考的積極性。一方面,針對(duì)不容易理解的知識(shí)點(diǎn),應(yīng)用生活中常見(jiàn)的事物進(jìn)行比喻,化抽象為具體,使其“似曾相識(shí)”,降低理解難度,更加有信心地投入到學(xué)習(xí)中。另一方面,為提高學(xué)生應(yīng)用能力,創(chuàng)設(shè)生活化問(wèn)題情境,增加問(wèn)題趣味性,促進(jìn)其積極動(dòng)腦,在解答問(wèn)題過(guò)程中鞏固所學(xué),深化理解,不斷提高數(shù)學(xué)解題能力。

例如在講解“應(yīng)用題”知識(shí)時(shí),為激發(fā)學(xué)生思考熱情,認(rèn)真作答,創(chuàng)設(shè)以下生活化情景:學(xué)校組織甲、乙兩個(gè)班級(jí)春游,其中甲班每小時(shí)走4.5 千米,乙班每小時(shí)走3.5 千米。兩個(gè)班級(jí)均走1 小時(shí)后,甲班停下參觀果園用了1 小時(shí),而后再去追乙班學(xué)生,問(wèn)多久能追上?

學(xué)生對(duì)該情境并不陌生,甚至也有過(guò)春游的體驗(yàn),因此,思考較為積極。授課中鼓勵(lì)其積極回顧所學(xué)進(jìn)行解答,顯然可應(yīng)用“簡(jiǎn)易方程”知識(shí)進(jìn)行求解,即設(shè)x 小時(shí)后,甲班能夠追上乙班。為保證所列方程的正確性,應(yīng)做好問(wèn)題情境分析:開(kāi)始的1 小時(shí),甲班比乙班多走4.5-3.5=1千米,在參觀果園時(shí)乙班走了3.5千米,因此,當(dāng)甲班出發(fā)時(shí),乙班在其前面3.5-1=2.5 千米處,則可列出如下方程:4.5x=3.5x+2.5,解得x=2.5,即甲班需要走2.5 小時(shí)才能追上乙班。

創(chuàng)設(shè)生活化問(wèn)題情境,可很好地增加教學(xué)趣味性,提高學(xué)生思考積極性,因此,教師應(yīng)結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,注重該教學(xué)方法的應(yīng)用。

總之,小學(xué)數(shù)學(xué)授課中采用趣味性教學(xué)方法,可明顯提升授課效率,圓滿完成授課任務(wù),因此,應(yīng)做好趣味性教學(xué)方法的總結(jié)與應(yīng)用。本文通過(guò)探討認(rèn)為借助游戲、多媒體以及生活情境開(kāi)展教學(xué),可避免學(xué)習(xí)的枯燥感,促使學(xué)生以高漲的熱情對(duì)待學(xué)習(xí),因此應(yīng)注重這些趣味性教學(xué)方法的應(yīng)用與推廣。

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