相信不少人都玩過“超級(jí)馬里奧”游戲(也就是大家熟悉的《超級(jí)瑪麗》),戴著紅帽子的馬里奧存在于許多人的記憶中?!榜R里奧”的名字靈感源于美國地產(chǎn)商馬里奧·西格爾。日前,這位老人已辭世,終年84歲。眾所周知,“超級(jí)馬里奧”的作者是任天堂的游戲設(shè)計(jì)師宮本茂。而馬里奧·西格爾曾經(jīng)是宮本茂的房東。西格爾生前曾在接受媒體訪問時(shí)開玩笑說,“仍在等待我的專利支票”。
在80、90后人們的童年當(dāng)中,紅白游戲機(jī)一定是最風(fēng)靡的玩具,連“之一”應(yīng)該都不用加。而在眾多游戲里,《超級(jí)瑪麗》又是最受歡迎的一款。不過,在游戲里穿著背帶褲、戴著紅帽子,經(jīng)歷千難萬險(xiǎn)勇救公主的水管工馬里奧,他的名字到底是怎么來的呢?
故事還要從上世紀(jì)80年代說起。那個(gè)時(shí)候,任天堂公司將其美國總部設(shè)在了西雅圖市郊的一間辦公室里。有一天,辦公室的房主馬里奧·西格爾來收逾期未交的房租,卻意外地給公司的人留下了深刻的印象。于是乎,“馬里奧”便成了該系列游戲主角的名字。
在此之前,任天堂的游戲角色一直被叫作“跳人”,如今有“正經(jīng)”名字絕對(duì)是重大飛躍。1983年,馬里奧在街機(jī)游戲《馬里奧兄弟》中首次亮相。1985年,任天堂又推出了紅白機(jī)版本的《超級(jí)馬里奧兄弟》,也就是大家熟悉的《超級(jí)瑪麗》。雖然馬里奧在游戲里是個(gè)水管工,但它的原型馬里奧·西格爾可從來都沒當(dāng)過水管工。
西格爾1934年出生于西雅圖,經(jīng)營過幾家建筑公司和房地產(chǎn)公司,是個(gè)不折不扣的多面手。只不過,盡管游戲里的馬里奧風(fēng)靡世界,但西格爾卻從未靠這個(gè)為自己賺知名度。他更愿意保持低調(diào),希望通過自己在事業(yè)上的成就而被人記住。西格爾和妻子育有3個(gè)女兒,后來還有9個(gè)孫輩。
不幸的是,這位“現(xiàn)實(shí)中的馬里奧”已經(jīng)于10月27日去世。一些日本網(wǎng)友在得知這個(gè)消息之后,表示雖然不知道他是什么樣的人,但希望他能夠安息,“今天全世界都知道了他的名字”。
宮本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名電子游戲監(jiān)制,世界著名游戲商任天堂的情報(bào)開發(fā)本部總監(jiān)兼總經(jīng)理,任天堂游戲文化的締造者。被稱為“馬里奧之父”,是任天堂的靈魂人物。1975年畢業(yè)于金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),隨后加入任天堂,處女作《大金剛》就在北美地區(qū)創(chuàng)下1.2億美元的利潤。多年來宮本茂為任天堂和日本游戲界創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的神話。就連很多媒體評(píng)選時(shí)代人物,都將他選為最具影響力的人之一,他曾經(jīng)在權(quán)威雜志評(píng)選的世界最出色的十位游戲設(shè)計(jì)師中排名榜首。
對(duì)于風(fēng)靡世界的游戲“馬里奧”系列游戲,“馬里奧之父”宮本茂曾為游戲迷們揭開過深藏多年的一系列關(guān)于兩位水管工的秘密情報(bào)。《馬里奧醫(yī)生》是誕生于1990年的益智游戲,其實(shí)說白了它就是一個(gè)翻版的俄羅斯方塊。玩家只需要將不斷下落的多彩藥丸按顏色排列起來消除掉就好。很顯然馬里奧醫(yī)生沒能復(fù)制俄羅斯方塊的成功,面對(duì)這個(gè)問題宮本茂也顯得很尷尬,他搖了搖頭表示打死也不讓馬里奧醫(yī)生給看病。
坊間傳說1988年的《超級(jí)馬里奧3》其實(shí)是一部舞臺(tái)劇。游戲主菜單的動(dòng)畫設(shè)計(jì)就參考了話劇舞臺(tái)的幕布,其環(huán)境也與舞臺(tái)的設(shè)定非常類似,過關(guān)時(shí)甚至還出現(xiàn)了舞臺(tái)背景。不過宮本茂最終證實(shí)了這一瘋狂的坊間傳言。在開發(fā)了“紙片馬里奧系列”后,這出戲的主題便更加明確了。
小庫巴第一次亮相是在2002年的《陽光馬里奧》中,它是馬里奧的死對(duì)頭庫巴的后代。自從它加入了馬里奧大家庭,粉絲們都在猜測(cè)它的親媽是誰,不過任天堂至今也沒給出個(gè)解釋。對(duì)于這個(gè)問題,宮本茂開玩笑的指了指自己,看來我們一時(shí)還得不到確切的答案嘍。在馬里奧宇宙中有一個(gè)問題始終困擾著玩家,雖然很無聊,但玩家迫切的想知道,那就是馬里奧碎磚頭的時(shí)候是用鐵砂掌還是鐵頭功?雖然他蹦起來的時(shí)候總是一個(gè)拳頭朝上,但我們始終無法確定到底他施展了哪項(xiàng)武功,尤其是游戲初期馬里奧大叔還是由幾個(gè)像素格組成時(shí)。不過這次宮本茂給了我們最終答案——拳頭!用頭該多疼啊是吧?
上世紀(jì)80年代早期,任天堂憑借FC主機(jī)正式進(jìn)入了處在起步階段的家用游戲機(jī)市場(chǎng)。在主機(jī)最初推出的幾年時(shí)間里,情況并不是很好,急需一款重量級(jí)游戲來提升人氣,幸運(yùn)的是,完成這一任務(wù)的又是宮本茂。
1985年,《超級(jí)馬里奧兄弟》問世,與宮本茂以往只局限在一個(gè)屏幕里的平臺(tái)游戲明顯不同,這次游戲擁有可以移動(dòng)的卷軸背景,可以順滑的從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景。我們的主人公,英雄(水管工)馬里奧可以跑,可以跳,可以從上方踩扁敵人——這些動(dòng)作要素后來被當(dāng)作了平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。吃到蘑菇后馬里奧會(huì)變大,并且可接受一次攻擊,吃到花朵后能發(fā)射火球,吃到綠色蘑菇能夠獎(jiǎng)一條命;這些寶物都藏在那些神秘的磚塊里,其中打著問號(hào)的磚塊還可以連續(xù)頂出金幣,積攢到一定數(shù)量會(huì)得到一條命;有些磚塊是隱藏的,需要玩家憑直覺去尋找;游戲中還有很多隱藏地點(diǎn),不但能夠得到大量金幣,還可以當(dāng)作過關(guān)的一條捷徑——總而言之,《超級(jí)馬里奧兄弟》是想象力和革命創(chuàng)新完美結(jié)合的產(chǎn)物,隨后成為了每個(gè)平臺(tái)游戲爭(zhēng)相模仿的樣本。時(shí)至今日,該游戲已經(jīng)賣出了超過4千萬套,每個(gè)購買FC主機(jī)的玩家可以說人手一款。由于意識(shí)到家用機(jī)游戲與街機(jī)游戲開發(fā)的顯著不同,宮本茂開始進(jìn)行更多理念方面的創(chuàng)新。這些創(chuàng)新在1986年衍生出了《塞爾達(dá)傳說》。這個(gè)游戲采用頭頂俯視視角,是一款融合了動(dòng)作與冒險(xiǎn)的游戲。隨后,宮本茂繼續(xù)進(jìn)行游戲的開發(fā)工作,以高質(zhì)量的游戲豐富著任天堂后代機(jī)種的軟件陣容,為任天堂在家用機(jī)市場(chǎng)取得巨大成功立下了汗馬功勞。還沒有哪一個(gè)制作人,能夠制作出如此多的經(jīng)典游戲,能夠給玩家?guī)砣绱硕嗟臍g樂與感觸。毫無疑問,宮本茂大師是當(dāng)今游戲業(yè)界最有影響力的人。
2006年3月13日宮本茂獲法國文化部長(zhǎng)多納迪歐頒贈(zèng)藝術(shù)文化騎士勛章,表彰他開發(fā)的《馬里奧》對(duì)虛擬世界的貢獻(xiàn)。