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木刻形式的三維動(dòng)畫(huà)具體實(shí)踐
——以《南京》為例(一)

2018-12-19 11:43李傳帥
西部皮革 2018年22期
關(guān)鍵詞:木刻三維動(dòng)畫(huà)版畫(huà)

李傳帥

(重慶工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,重慶 400000)

《南京》(圖1)動(dòng)畫(huà)是以漫畫(huà)《南京1937》為藍(lán)本。它所呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面類(lèi)似于木刻黑白版畫(huà)的畫(huà)面,強(qiáng)烈的黑白對(duì)比加強(qiáng)了對(duì)此事件的凝重。

圖1

1 角色模型的制作

模型是一切三維動(dòng)畫(huà)的最初始的狀態(tài),沒(méi)有模型的構(gòu)架,就不會(huì)有三維動(dòng)畫(huà)的最終呈現(xiàn)。在《南京》確定要以三維技術(shù)進(jìn)行木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格的表現(xiàn),經(jīng)過(guò)最初的探討后。就開(kāi)始著手制作動(dòng)畫(huà)《南京》的三維角色模型。因?yàn)樽钕瓤紤]的是利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)表現(xiàn)里面較大的場(chǎng)景,例如日本軍隊(duì)和國(guó)軍的對(duì)戰(zhàn),日本對(duì)南京的轟炸,再就是平民的逃亡等場(chǎng)面。所以我們首先要對(duì)日本軍人和中國(guó)國(guó)軍來(lái)進(jìn)行三維模型的構(gòu)建,其次就是對(duì)平民的三維模型構(gòu)建。其實(shí)在一開(kāi)始構(gòu)建三維模型我們并不需要去考慮較多的木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格的表現(xiàn),只不過(guò)是要符合當(dāng)時(shí)的歷史背景,比如日軍的形象設(shè)計(jì),軍官,士兵在形象上的不同。還有就是考慮到動(dòng)畫(huà)里的人物角色雖說(shuō)是以木刻黑白版畫(huà)的風(fēng)格呈現(xiàn),但是人物形象是完全符合人體結(jié)構(gòu)的,所以在三維角色模型階段也是完全符合人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行布線和處理,這樣一方面對(duì)后面的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)能夠起到重要左右,另一方面布線的合理在對(duì)角色的形象變形的處理上也會(huì)方便的多。

2 場(chǎng)景道具模型的制作

首先是場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)《南京》是根據(jù)抗戰(zhàn)時(shí)期南極大屠殺的真實(shí)歷史改編完成。所以對(duì)于場(chǎng)景和道具的模型制作,除了查找了大量的歷史資料外,為了營(yíng)造戰(zhàn)爭(zhēng)年代的場(chǎng)景還需要做一些藝術(shù)化的處理。其次有的鏡頭,二維角色是需要融入到三維場(chǎng)景中的,雖說(shuō)這樣能對(duì)空間的表現(xiàn)達(dá)到一種很好的效果。但是我們就不得不考慮三維場(chǎng)景的空間效果和二維角色的統(tǒng)一度。制作場(chǎng)景有時(shí)也不得不制作出兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)在視覺(jué)密度上細(xì)節(jié)表現(xiàn)上較為豐富,另一個(gè)則要在這樣的基礎(chǔ)上做一定的簡(jiǎn)化處理。

道具其實(shí)和場(chǎng)景的處理原則是基本一致的,只不過(guò)在人物角色身上的道具要花費(fèi)的功夫較多。首先我們考慮的是人物角色的道具例如衣服,槍支,配飾等。這些道具的展現(xiàn)要完全符合當(dāng)時(shí)的情況。其次還需要考慮的是這些道具的是如何配合人角色運(yùn)動(dòng)的。而場(chǎng)景中的道具一般情況下不會(huì)考慮到運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),所在在建模階段我們只需要按照它的形狀,大小和規(guī)格制作出來(lái)就可以了。

3 基于3Dmax軟件中的三維技術(shù)對(duì)木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格的表現(xiàn)探索

在有了動(dòng)畫(huà)《南京》模型后,我們就開(kāi)始了對(duì)三維技術(shù)表現(xiàn)木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格的探索。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)表現(xiàn)木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格其實(shí)主要是對(duì)他的材質(zhì),貼圖和渲染的調(diào)節(jié)。在研究的起初使用了一個(gè)日軍的軍官來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。材質(zhì)的調(diào)節(jié)選用的是卡通材質(zhì),然而3Dmax自帶的卡通材質(zhì)并不理想。之后用了幾個(gè)主流的卡通材質(zhì)插件經(jīng)過(guò)測(cè)試,決定運(yùn)用PSOFT PENCIL卡通材質(zhì)進(jìn)行表現(xiàn)。

選好基本材質(zhì)后,就對(duì)表現(xiàn)木刻風(fēng)格的幾個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行了梳理,首先是版畫(huà)風(fēng)格的黑白強(qiáng)烈對(duì)比,對(duì)于陰影處從來(lái)沒(méi)有灰色的過(guò)度。其二就是木刻風(fēng)格的描邊形式。找到這兩個(gè)特性在對(duì)PSOFTPENCIL卡通材質(zhì)在進(jìn)行研究,色彩黑白的強(qiáng)烈對(duì)比已經(jīng)實(shí)現(xiàn),很幸運(yùn)的是此卡通材質(zhì)的插件對(duì)描邊的呈現(xiàn)也有相應(yīng)的屬性。

再對(duì)本次效果測(cè)試大體完成后,就是具體的實(shí)踐中會(huì)根據(jù)不同的狀況作出相應(yīng)的調(diào)整。測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色的表現(xiàn)力還是太弱,視覺(jué)密度沒(méi)有達(dá)到理想的效果后。給他架設(shè)了燈光,希望燈光的調(diào)節(jié),讓角色產(chǎn)生陰影以增強(qiáng)他的視覺(jué)密度。但是在架設(shè)了燈光之后,二維的卡通材質(zhì)對(duì)于燈光的接受并不理想,因?yàn)槟究绦Ч怀龊谏桶咨?,黑色代表的陰影面,白色代表的受光面。在架設(shè)了燈光后,計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)的處理處一條非常明顯的分割線,白色是受光面,黑色是陰影面。所以通過(guò)燈光來(lái)表現(xiàn)它的視覺(jué)密度是行不通的。此時(shí)想出了游戲動(dòng)畫(huà)里次時(shí)代模型的表現(xiàn)技法。此技法是在低模的基礎(chǔ)上利用法線貼圖的方式,讓低模產(chǎn)生更逼真的凹凸效果。而法線貼圖的烘焙就必須要有完整精度的凹凸高模,這是制作法線貼圖的必要條件,而且這種雕刻式的模型最終烘焙出的法線貼圖映射在低模上產(chǎn)生的凹凸效果也解決了木刻黑白版畫(huà)細(xì)節(jié)的光影跟隨問(wèn)題。

4 角色模型的骨骼搭建

其實(shí)三維角色通過(guò)幾個(gè)方式的調(diào)節(jié)能夠表現(xiàn)出木刻黑白版畫(huà)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色后,我們就并不是特別的擔(dān)心三維技術(shù)對(duì)木刻黑白版畫(huà)場(chǎng)景的表現(xiàn)。道理是相符的,也只不過(guò)是對(duì)于參數(shù)調(diào)節(jié)的不同而已。接下來(lái)就是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)角色的綁定,三維動(dòng)畫(huà)要想使三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)起來(lái)是要根據(jù)真實(shí)生物的骨骼構(gòu)建對(duì)三維角色模型進(jìn)行骨骼的架設(shè)。3Dmax中它自帶著人體的骨骼,而利用3Dmax的CS骨骼系統(tǒng),在經(jīng)過(guò)分析后,完全可以實(shí)現(xiàn)電影《南京》動(dòng)畫(huà)角色運(yùn)動(dòng)的需求,所以我們需要利用CS骨骼對(duì)三維角色模型進(jìn)行綁定。通過(guò)骨骼的架設(shè),封套、權(quán)重的調(diào)節(jié),使骨骼的運(yùn)動(dòng)最終能都帶動(dòng)三維模型的運(yùn)動(dòng),并且完全符合生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

在骨骼能夠帶動(dòng)三維角色運(yùn)動(dòng)后,我們需要注意的是角色身體上的道具運(yùn)動(dòng),例如圍巾,背帶,背包,配槍等。理想的狀態(tài)下這些道具的運(yùn)動(dòng)利用動(dòng)力學(xué)結(jié)算是最好不過(guò)了,但又增加了制作的難度和工序,之后確定了利用綁定中的蒙皮包裹,將道具包裹到一根骨骼上,利用這個(gè)骨骼的動(dòng)畫(huà)來(lái)帶動(dòng)道具的運(yùn)動(dòng),這樣也可以實(shí)現(xiàn)道具的運(yùn)動(dòng),但是有些道具在實(shí)現(xiàn)上就會(huì)顯得比較僵硬,例如配槍上的背帶,就會(huì)如此。所以在經(jīng)過(guò)這些嘗試后,我們也做出了最終的決定,就是利用蒙皮包裹和動(dòng)力學(xué)解算的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)三維角色道具上的運(yùn)動(dòng)。

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