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游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用

2018-12-05 07:58:38鄒春嵐
速讀·下旬 2018年12期
關鍵詞:游戲化教學小學數(shù)學應用

鄒春嵐

摘 要:隨著新課標的推出,當前教學更加關注學生主體,各種相關的教學方法也層出不窮,游戲化教學與小學數(shù)學相結合是其中的典型代表。小學數(shù)學對學生進行數(shù)學啟蒙,而游戲的運用則使學習過程趣味化,學生既能感受到做游戲的快樂,也能真切的學到數(shù)學知識。教師應帶領學生從游戲化教學中體會到數(shù)學學習的樂趣,充分發(fā)揮學生自主性。

關鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;應用

游戲化教學是指靈活運用教學手段,合理設計游戲內容,使游戲開展與教學目標相契合。學生在跟隨教師的腳步進行游戲的過程中潛移默化的學到了數(shù)學知識,并能通過游戲互動進行有效運用。小學數(shù)學帶領學生初次系統(tǒng)的接受數(shù)學啟蒙,學生對數(shù)學的第一印象很大程度上決定了今后學生對數(shù)學的態(tài)度,教師應利用游戲化教學讓學生感受到數(shù)學的趣味,鼓勵學生參與數(shù)學課堂,探索數(shù)學世界。

一、設計游戲注重趣味性

游戲化教學的效果體現(xiàn)在教學設計中,教師應注重游戲設計的趣味性。傳統(tǒng)小學數(shù)學教學中,教師也會采取游戲的方式進行課程導入,但由于這不是教師所強調的教育重點,游戲進行的過于古板與形式化,教師并沒有從專業(yè)的角度設計游戲步驟,學生并不能從中感受到樂趣。這類游戲化教學是低效的,其趣味性被大大降低了,不利于學生參與度的提高與數(shù)學興趣的培養(yǎng)。因此,在游戲化教學中,教師應根據(jù)教學目標及數(shù)學知識合理設計游戲內容,盡力使游戲內容與學生的思想與認知相符合。例如,教師在進行《找規(guī)律》的教學時,應讓學生觀看屏幕,教師則在屏幕上播放一個個順序排列的不同顏色的書包。每出現(xiàn)一個書包,教師就帶領學生說出它的顏色,學生為了更快的答出來,會更加集中精力地參與游戲。在學生逐漸熟悉了各種顏色出現(xiàn)的規(guī)律之后,教師放慢播放速度,引導學生猜測下一個出現(xiàn)的顏色是什么。學生通過游戲認識到規(guī)律的意義,并在參與游戲中鍛煉了找規(guī)律的能力。教師應重視游戲化教學的趣味設計,充分考慮學生特點,讓學生感受到游戲的樂趣,提高學生參與度。

二、發(fā)揮學生自主性

教師教、學生學是教學的重要特點,但不是教學的唯一方式。教師作為傳道授業(yè)解惑者,為學生的學習打開新的天地,但對學習的探索則必須是學生完全自主的。教師在進行游戲化教學時應培養(yǎng)學生的獨立性,發(fā)揮學生自主性,讓學生在參與游戲、學習數(shù)學的過程中逐漸加強自主探索的能力。如此,教師教會學生的就不止是數(shù)學知識,更是數(shù)學能力?!笆谌艘贼~不如授人以漁”,學生養(yǎng)成學習習慣,形成自主學習的態(tài)度,在今后的數(shù)學學習中都能收獲良好的效果與成就。例如,教師在進行《觀察物體》的教學時,應準備一些積木,鼓勵學生進行堆積木的游戲。教師應引導學生發(fā)揮想象力,搭建各種奇形怪狀的作品。同時,教師應鼓勵學生觀察自己的積木作品,讓學生從各個角度觀察其形狀,并讓學生在一張紙上畫出自己眼中的積木的不同畫面。另外在學生繪畫的過程中,教師不要進行指導,而是讓學生在自主探索環(huán)節(jié)建立空間的概念,發(fā)現(xiàn)觀察物體的樂趣。

三、善用多媒體技術

游戲化教學作為一種有效的教學手段運用到小學數(shù)學課堂能夠使課堂充滿活力。教師不妨在教學中利用多媒體技術使數(shù)學游戲更加生動化,加強學生對課堂的感悟,豐富教學體驗。多媒體能夠利用聲像技術使學生更加快速地融入數(shù)學教學情境,學生能夠更感同身受的領悟游戲中所蘊藏的數(shù)學知識,同時屏幕效果又能夠加強學生對數(shù)學知識的記憶程度。例如,教師在進行《圖形的運動》的教學中應鼓勵學生運用七巧板來探索圖形的運動,引導學生在實踐中探索。同時,為了讓學生獲得更加深切的數(shù)學體驗,教師應運用多媒體技術向學生展示七巧板的平移與旋轉,讓學生感受更立體的圖形運動,通過視覺感受發(fā)展學生的空間概念。此外,教師還可以組織學生根據(jù)動態(tài)的展示展開想象力,讓學生通過觀察來與實踐運用七巧板,獲得更多數(shù)學收獲。

四、合作學習與游戲互動

當今社會,合作共贏已經(jīng)成為人們的共識,合作能力的高低則成為衡量學生學習水平的重要標志。數(shù)學教學也應當緊跟時代步伐,借助游戲化的教學方式實現(xiàn)教師與學生、學生與學生之間的良性互動,營造良好的教學氛圍,在游戲的過程中培養(yǎng)學生的合作意識。在開展數(shù)學游戲化教學的過程中,教師需要針對問題的難易程度選擇適合學生學習的方式。例如,在進行《雞兔同籠》問題的教學時,考慮到該問題思考難度較大,學生獨立解決很有可能陷入思維定式的情況,教師就可以鼓勵學生就如何解決這種問題展開思考。在學生相互合作時,教師要提出相應的問題:是選擇哪種動物的“足”設方程?兩種動物的數(shù)量要滿足什么條件?引導學生選擇恰當?shù)淖兞?,列出正確的方程。此外,教師還可以設計相同類型的游戲,以游戲的方式對題目進行拓展,從而幫助學生走出思維定式,真正掌握這一類問題的解決方法。通過這類教學,既能夠培養(yǎng)學生之間相互合作的意識,又能夠幫助學生掌握解決數(shù)學問題的多種思維,對學生思考問題的能力也是一種鍛煉。

游戲化教學使教學活動一舉兩得,學生能夠在參與游戲的過程中感受到學習數(shù)學的樂趣,也能更高效的學到數(shù)學知識。教師應合理運用多媒體技術,結合趣味化游戲,充分發(fā)揮學生的自主性,鼓勵學生通過游戲互動感受數(shù)學的魅力,讓學生在游戲中拓展思維,提高數(shù)學能力。

參考文獻

[1]史麗艷.基于小學數(shù)學教學現(xiàn)狀的游戲化教學策略[J].教育教學論壇,2017(27):245-246.

[2]莊艷玲.論游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的作用[J].才智,2017(6).

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