王曉君
一、研究背景
據(jù)調(diào)查顯示,隨著智能手機的大量普及,手機網(wǎng)民占據(jù)95.1%的比例,截至2016年底,學(xué)生群體占比為25%,所占比重非常高。不少初中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,每天使用手機的時間長達9個小時甚至更多,甚至也會在課堂上偷偷用手機。這些嚴(yán)重影響了初中生的學(xué)習(xí)、生活、身心健康等狀態(tài)。初中生處于青春期,具有萌發(fā)自我意識、追求自我價值等心理特征,若明令禁止網(wǎng)絡(luò)游戲行為往往會適得其反。查閱多種文獻資料后,發(fā)現(xiàn)心流理論在游戲設(shè)計或教學(xué)體驗設(shè)計上都能取得很好效果,因此我們申請江門市哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃課題《心流理論引導(dǎo)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的應(yīng)用研究》,并且立項成功。
本次網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)狀調(diào)查主要為課題收集基礎(chǔ)資料,也嘗試著從現(xiàn)狀調(diào)查中,分析、結(jié)合心流理論思考在學(xué)校中引導(dǎo)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的一些對策。
二、研究方法
研究抽取江門市第十一中學(xué)七年級641名學(xué)生,以班級為單位,團體施測。本次調(diào)查有效量表數(shù)據(jù)546份,有效回收率85%。其中男生307人,女生239人。研究使用了青少年上網(wǎng)成癮量表。量表共17道題,每道題ABCDE分別代表12345分,總分<45,處于正常范圍;45≤總分<61,網(wǎng)絡(luò)使用過多;總分≥61,表示網(wǎng)絡(luò)成癮。
三、研究結(jié)果
調(diào)查發(fā)現(xiàn),界定為網(wǎng)絡(luò)使用過多甚至成癮的有61人,占比11.2%,其中網(wǎng)絡(luò)成癮的學(xué)生有8名,占比1.5%。
在此基礎(chǔ)上,筆者分析了性別和班級類型在各分?jǐn)?shù)范圍人數(shù)分布的差異。在性別維度上,發(fā)現(xiàn)界定為網(wǎng)絡(luò)使用過多甚至成癮的學(xué)生人數(shù)里,男生人數(shù)比女生人數(shù)多。53名網(wǎng)絡(luò)使用過多的學(xué)生中,32名男生,21名女生;8名網(wǎng)絡(luò)成癮的學(xué)生中,7名男生,1名女生。而在班級類型維度上,53名網(wǎng)絡(luò)使用過多學(xué)生中,41名普通班學(xué)生,名師A、B班各6名;網(wǎng)絡(luò)成癮的學(xué)生8名都在普通班。名師班和普通班人數(shù)差異明顯。
四、結(jié)果及對策
1. 結(jié)果討論
由數(shù)據(jù)分析可知,本校七年級學(xué)生網(wǎng)絡(luò)使用過多與網(wǎng)絡(luò)成癮檢出率達11.2%,其中男生39名,女生22名,男生人數(shù)比女生多;名師班學(xué)生人數(shù)12名,普通班級49名,兩種不同班級類型的人數(shù)差異明顯。本次初中生網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)狀調(diào)查使用青少年上網(wǎng)成癮量表進行測試,對最終數(shù)據(jù)進行了簡單的描述性統(tǒng)計分析,了解七年級學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)成癮狀況,甄別出網(wǎng)絡(luò)使用過多或網(wǎng)絡(luò)成癮的學(xué)生作為重點關(guān)注的對象,所有數(shù)據(jù)也作為課題開展的基礎(chǔ)性資料。
Csikszentmihalyi描述過“當(dāng)游戲者完全被活動吸引時,他們會嵌入一種共同的經(jīng)驗?zāi)J?。這種模式以意識的狹窄聚焦為特征,并喪失自我意識,只對清晰的目標(biāo)和具體的反饋有反應(yīng),因此不相關(guān)的知覺和想法都被過濾掉了”,這是對心流的描述,也直觀反映了玩家在玩游戲的時候的心理狀態(tài),初中生也是如此,在游戲中由于明確的目標(biāo)、及時的反饋結(jié)果、挑戰(zhàn)與技能相匹配從而輕易獲得成就感、價值感等條件產(chǎn)生心流體驗,完全沒有喪失感從而沉浸游戲。還有游戲捆綁社交等因素,這些點剛好和初中生這一階段的心理需要相契合,學(xué)生可以在游戲里面獲得及時的成就感、價值感等。
2. 對策
結(jié)合《心流理論引導(dǎo)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的應(yīng)用研究》課題,以心流理論為基礎(chǔ),根據(jù)我們收集到的數(shù)據(jù)資料,討論一些對策引導(dǎo)學(xué)生適度使用網(wǎng)絡(luò),合理化網(wǎng)絡(luò)游戲行為。
營造健康向上的學(xué)校氛圍,活動心流體驗引導(dǎo)學(xué)生合理化網(wǎng)絡(luò)游戲。以本課題研究為著手點,以促進學(xué)生心理健康發(fā)展、引導(dǎo)其網(wǎng)絡(luò)游戲行為為目標(biāo)。在學(xué)校內(nèi)部遵循:校長→政教處→心流理論課題組→班主任→心理委員→學(xué)生,這條由上而下全面鋪開的線路,全面開展系列心理活動。
學(xué)科教學(xué)滲透教育,課堂心流體驗引導(dǎo)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為。教師利用心流體驗產(chǎn)生的條件,設(shè)計課堂教學(xué),如果學(xué)生可以像玩游戲一樣專注、高效地學(xué)習(xí),其學(xué)習(xí)成績肯定有所提升,長此以往,學(xué)生在學(xué)習(xí)上也可以激發(fā)興趣,不斷地在挑戰(zhàn)和知識技能練習(xí)中鞏固基礎(chǔ)。
甄別網(wǎng)絡(luò)使用過多學(xué)生,基于心流理論進行團體心理輔導(dǎo)或個案輔導(dǎo)。這點主要針對網(wǎng)絡(luò)成癮量表測試中,被界定為網(wǎng)絡(luò)使用過多或網(wǎng)絡(luò)成癮的53名學(xué)生,給他們進行相應(yīng)的團體輔導(dǎo)活動。
重視家庭教育,運用親子關(guān)系引導(dǎo)。學(xué)校可以利用家長會時間,開展以建立良好親子關(guān)系或引導(dǎo)孩子網(wǎng)絡(luò)游戲行為為主題的講座,印發(fā)相應(yīng)的家長會資料報刊,引導(dǎo)家長處理好與孩子的關(guān)系,多陪伴孩子,以此降低學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲依賴程度,促進身心健康發(fā)展。
【注:本文系江門市2017年度哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃課題“心流理論引導(dǎo)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的應(yīng)用研究”(課題編號:JM2017B19)的階段性研究成果】
責(zé)任編輯 黃博彥