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借助游戲優(yōu)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程

2018-11-30 20:03朱丹娟
教師博覽 2018年6期
關(guān)鍵詞:負(fù)數(shù)趣味性數(shù)學(xué)知識(shí)

朱丹娟

(蘇州工業(yè)園區(qū)星港學(xué)校,江蘇蘇州 215021)

數(shù)學(xué)具有比較典型的邏輯思維性。對(duì)于初中生而言,學(xué)習(xí)難度較大,經(jīng)歷過多的挫折感之后,必然會(huì)使很多學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力,從而難以有效提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。教學(xué)實(shí)踐中引入游戲教學(xué),營(yíng)造活躍的課堂氛圍,充分激活學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使學(xué)生在感受游戲快樂的同時(shí),也能夠從中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升邏輯思維能力以及分析和解決問題的能力。

一、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

對(duì)于任何一門學(xué)科而言,學(xué)習(xí)興趣才是促進(jìn)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,而游戲本身具有很強(qiáng)的趣味性,因此,借助游戲能夠有效地激發(fā)學(xué)生的興趣。

1.借助游戲情境

為了能夠引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考以及數(shù)學(xué)探究,教師要充分發(fā)揮游戲情境的功能,使數(shù)學(xué)教學(xué)過程充滿趣味性,既有助于充分激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也有助于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)負(fù)數(shù)”,幫助學(xué)生理解負(fù)數(shù)的概念,創(chuàng)設(shè)天氣預(yù)報(bào)的情境,以角色扮演的方式播報(bào)天氣情況。教師先在黑板上寫下了具體的天氣情況以及溫度。這一小游戲的設(shè)置立刻激發(fā)了學(xué)生的參與興趣,學(xué)生們紛紛躍躍欲試。在播報(bào)的過程中,涉及了零度以下的溫度度數(shù),教師讓學(xué)生展開回憶,電視屏幕上關(guān)于零度以下的溫度可以“-℃”來表示。并順勢(shì)告訴學(xué)生,對(duì)于具有相反意義的量可以進(jìn)行如下的定義,其中一種規(guī)定為正,則另一種與其相反的量規(guī)定為負(fù),當(dāng)然零除外。就以溫度為例,零上為正,零下為負(fù),如果是零下十度就可以用-10℃表示。為了能夠幫助學(xué)生理解具有相反意義的量,教師在黑板上做出數(shù)字展示,并告知學(xué)生在數(shù)學(xué)中規(guī)定其為負(fù)數(shù)?;诤?jiǎn)單的小游戲,教師成功引入了負(fù)數(shù)的概念,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

以上案例中基于游戲情境展開教學(xué),既有助于降低學(xué)習(xí)難度,也可以緩解教師繁重的教學(xué)任務(wù);既能夠幫助學(xué)生脫離傳統(tǒng)教學(xué)模式的禁錮,也能夠化被動(dòng)為主動(dòng),在興趣的驅(qū)動(dòng)之下順利完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

2.借助游戲?qū)?/h3>

伴隨著教學(xué)改革的不斷深入,逐漸加大了對(duì)課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)的重視,比較常見的導(dǎo)入方式有故事導(dǎo)入、情境導(dǎo)入以及游戲?qū)氲取S螒驅(qū)肽軌蛴行У貙⑶榫澈凸适氯跒橐惑w,實(shí)現(xiàn)綜合運(yùn)用,既有助于突出教學(xué)核心,又能吸引學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。基于游戲教學(xué)法,能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)更輕松、更融洽的課堂氛圍,能夠保障課堂活動(dòng)的開展更加順利,關(guān)鍵在于能夠有效激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,保證課堂教學(xué)實(shí)效。

例如,在教學(xué)“平方差”的過程中,教師要學(xué)生在較短的時(shí)間內(nèi)算出兩個(gè)代數(shù)值,比如時(shí)間限定為半分鐘。之后,教師在黑板上板書算式48×52和103×97,學(xué)生的注意力迅速被聚焦于這兩個(gè)算式上,然而沒有誰能夠得到正確答案。此時(shí),教師提出解決方案,并寫下答案。在這個(gè)時(shí)候,學(xué)生必然會(huì)心存疑慮,甚至還會(huì)質(zhì)疑教師已經(jīng)提前算出答案。

在接下來的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師就能夠和學(xué)生展開互動(dòng)的計(jì)算游戲,學(xué)生提出算式,教師快速回答。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循時(shí),教師順勢(shì)引入本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,這時(shí)學(xué)生就已經(jīng)全面激活了好奇心理,充滿期待。

二、數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化學(xué)習(xí)過程的方法

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用數(shù)學(xué)游戲能夠有效地趣化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從而讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更高效。

1.內(nèi)化數(shù)學(xué)知識(shí)

在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,其重點(diǎn)就是引導(dǎo)學(xué)生掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)。其中所涉及的數(shù)學(xué)游戲,都經(jīng)過教師的精心設(shè)計(jì),既具備明確的教學(xué)目標(biāo),又具有顯著的趣味性。基于數(shù)學(xué)游戲展開數(shù)學(xué)教學(xué),其目的并不僅僅局限于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,關(guān)鍵在于游戲過程中的實(shí)踐操作。學(xué)生在具體的操作過程中獲得相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)?;谶@種方式獲取的知識(shí),印象必然會(huì)更加深刻。在數(shù)學(xué)游戲過程中,教師要對(duì)學(xué)生形成合理正確的引導(dǎo),既有助于提升學(xué)生的認(rèn)知水平,也有助于發(fā)展學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

例如,在教學(xué)“等可能條件下的概率”,創(chuàng)設(shè)如下游戲:首先在講臺(tái)上放置一個(gè)不透明的箱體,其中放置五個(gè)大小完全相同的球體,兩個(gè)紅色、兩個(gè)黃色以及一個(gè)白色。學(xué)生輪流玩摸球游戲,在摸球的過程中,創(chuàng)設(shè)問題情境:一是,先從箱子中摸出一個(gè)球,紅、黃、白三色的概率分別為多少?二是,從箱子中拿出兩個(gè)球,會(huì)存在哪些可能性?學(xué)生在游戲的過程中,詳細(xì)記錄下每一次摸球的結(jié)果,基于不斷的實(shí)踐以及對(duì)數(shù)據(jù)的分析,學(xué)生們發(fā)現(xiàn),紅、黃、白的概率依次為25、25和15。這一游戲創(chuàng)設(shè)的目的就是引導(dǎo)學(xué)生在摸球的過程中,自主探討等可能條件下的概率,由此順利完成課堂教學(xué)目標(biāo)。針對(duì)游戲的設(shè)計(jì),教師必須要結(jié)合學(xué)情以及學(xué)科的典型特征,這樣才能夠充分體現(xiàn)游戲的目的以及意義,使學(xué)生在游戲的過程中快樂學(xué)習(xí)。

2.滲透數(shù)學(xué)思想

課堂小游戲,能夠有效地將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為充滿趣味性的游戲活動(dòng),既有助于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想意識(shí),也能夠深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)知,滲透數(shù)學(xué)思想,這也是當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中最關(guān)鍵的教學(xué)任務(wù)之一。

例如,在教學(xué)“走進(jìn)圖形世界”這一內(nèi)容時(shí),為了幫助學(xué)生深化對(duì)圖形的認(rèn)知,教師可引入游戲:首先在講臺(tái)上,擺出各式各樣的立體實(shí)物,對(duì)這部分實(shí)物展開仔細(xì)觀察,包括正面,還有左面和上面,之后將自己的觀察所得畫在紙上,由此形成主視圖、左視圖以及俯視圖。比如在帶領(lǐng)學(xué)生觀察圓錐體之后分別畫出三視圖,對(duì)于主視圖以及左視圖而言,都是一個(gè)三角形,然而俯視圖卻是一個(gè)圓形。這一簡(jiǎn)單的游戲操作便捷,通過畫視圖的方式,引導(dǎo)學(xué)生展開數(shù)學(xué)思考和比較,同時(shí)在這一過程中,能夠?qū)⒊橄蟮闹R(shí)具體化,使學(xué)生對(duì)三視圖的概念產(chǎn)生更深入的認(rèn)知。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,游戲教學(xué)模式的應(yīng)用已經(jīng)普及,在游戲的基礎(chǔ)上滲透數(shù)學(xué)思想簡(jiǎn)單便捷。

三、用數(shù)學(xué)游戲聚焦學(xué)習(xí)注意力

游戲教學(xué)本身具有典型的趣味性,如果能夠?qū)⑦@種趣味性融合于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)踐中,必然有助于聚焦學(xué)生注意,使學(xué)生能夠在有限的課堂學(xué)習(xí)時(shí)間內(nèi)掌握更豐富的知識(shí)。

例如,在教學(xué)“數(shù)集”這一內(nèi)容時(shí),為了幫助學(xué)生降低理解難度,教師為學(xué)生創(chuàng)編了“數(shù)的分類”這個(gè)小游戲。首先分別向?qū)W生分發(fā)正數(shù)、負(fù)數(shù)以及分?jǐn)?shù)等數(shù)字的小卡片,同時(shí)劃分出正數(shù)集、負(fù)數(shù)集以及分?jǐn)?shù)集和整數(shù)集。之后筆者發(fā)出指令,隨意指出一個(gè)數(shù)集時(shí),持有該卡片的學(xué)生就站在相應(yīng)的范圍內(nèi),其他同學(xué)糾錯(cuò),一旦發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,就要接受懲罰。在這樣的教學(xué)情境中學(xué)生們既感受到了游戲的快樂,也準(zhǔn)確地把握了數(shù)集的區(qū)分?;跀?shù)學(xué)游戲,既有助于活化課堂氛圍,也有效地拓展了學(xué)習(xí)參與度,降低了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)的理解難度。

[1]王超.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的作用與實(shí)踐分析[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師教育),2017,(22).

[2]馮榮忠.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用芻議[J].新課程導(dǎo)學(xué),2017,(29).

[3]成萬軍.數(shù)學(xué)教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合的探討[J].中學(xué)生數(shù)理化(教與學(xué)),2014,(03).

[4]成繼紅,劉良華.數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值及應(yīng)用[J].湖北科技學(xué)院學(xué)報(bào),2014,(07).

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