張 茜
(江蘇省太倉(cāng)市沙溪鎮(zhèn)第一中學(xué),江蘇太倉(cāng) 528400)
根據(jù)心理學(xué)家霍爾的分析,初中生心理正處于人生第二飛躍期:疾風(fēng)怒濤期。在這一階段的孩子渴望得到他人的關(guān)注,但他人真的對(duì)其表達(dá)了關(guān)注,自己卻又會(huì)退縮,處于一個(gè)矛盾與糾結(jié)的狀態(tài)[1]。所以教師在針對(duì)這一階段的學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)該很好地利用心理游戲在思想品德課中創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)思想品德的樂趣,學(xué)會(huì)思想品德科目中的道理,形成良好的道德品質(zhì)。
將心理游戲運(yùn)用于課堂的依據(jù)是認(rèn)為創(chuàng)設(shè)一定的情境,能幫助學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中發(fā)現(xiàn)自我,使其更好地與他人溝通,以達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。心理游戲于初中品德教學(xué)的效用主要如下。
一是能夠促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知能力的發(fā)展。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師通常會(huì)以自身為主體進(jìn)行教學(xué),學(xué)生總是在被動(dòng)地接受知識(shí),如此不利于其認(rèn)知能力發(fā)展。而加入心理游戲能夠幫助學(xué)生正確地用腦學(xué)習(xí),提升記憶效率;還可以引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),提升他們的學(xué)習(xí)興趣。二是能夠使學(xué)生在課堂中產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn)。在人的心理活動(dòng)中,學(xué)生的情緒是最為敏感的,尤其是青春期的中學(xué)生,有些時(shí)候他們很難去調(diào)整好自己的情緒,常常讓自己走進(jìn)了一個(gè)死胡同中走不出來(lái)。所以,教師應(yīng)利用心理游戲讓學(xué)生學(xué)會(huì)合理地宣泄情緒,在課堂中產(chǎn)生積極的情緒體驗(yàn),不產(chǎn)生或盡量避免產(chǎn)生太多不良的情緒。三是能夠幫助學(xué)生建立和諧的人際關(guān)系?,F(xiàn)階段的初中生大多都是獨(dú)生子女,受到家庭的萬(wàn)千寵愛,導(dǎo)致其主動(dòng)或被動(dòng)地養(yǎng)成了許多不好的行為習(xí)慣,例如,以自我為中心、自私自利、膽小怕事、不喜歡與他人交往等。教師在思想品德課程中加入心理游戲,可以讓學(xué)生學(xué)會(huì)換位思考,從而建立和諧的人際關(guān)系;還可以通過(guò)與他人的交往,建立起自信心。
俗話說(shuō):“良好的開端是成功的一半?!痹谝惶盟枷肫返抡n中,教師生動(dòng)有趣的導(dǎo)入能夠在上課伊始就吸引學(xué)生的目光,讓他們以更好的心態(tài)走進(jìn)課堂,積極主動(dòng)地參與到知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)當(dāng)中;而心理游戲恰恰符合這一要求,當(dāng)教師對(duì)學(xué)生說(shuō)“我們來(lái)玩一個(gè)游戲吧!”學(xué)生的眼神都透露出光彩,激發(fā)自己對(duì)游戲的挑戰(zhàn)欲[2]。
在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生認(rèn)為思想品德課程充滿了無(wú)聊與沉悶,因?yàn)榻處煏?huì)利用課堂時(shí)間讓學(xué)生掌握枯燥的知識(shí),他們?cè)诼犝n的過(guò)程不愿意集中注意力。尤其是在40分鐘的課堂中,學(xué)生往往在20分鐘后思緒就開始“飄散”了。此時(shí),教師可以穿插一個(gè)課堂心理游戲,解放孩子的思維,讓他們的大腦得以休息,使其以更好的狀態(tài)開始下半節(jié)課的學(xué)習(xí),這樣的課堂才是自由、民主的課堂。
例如,在學(xué)習(xí)《學(xué)會(huì)合作》這一單元時(shí),教師就可以將小組合作與課程相結(jié)合,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些需要合作完成的情境。這些情境有些來(lái)源于學(xué)生的生活,有一些則是教師自己的創(chuàng)編,在這些情境中讓學(xué)生學(xué)會(huì)合作,提升團(tuán)隊(duì)合作的能力。教師可以在學(xué)習(xí)“生活處處有合作”這一板塊中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生以小組的形式參與到游戲當(dāng)中。在游戲過(guò)程中,同一組的組員會(huì)遇到各種不同的障礙,只有大家一起合作,才能夠更好地去完成教師布置的任務(wù)。教師可以給小組A安排“班級(jí)馬上就要春游了,你們需要在半小時(shí)內(nèi)將所有的準(zhǔn)備工作做完,你會(huì)如何分配?”此時(shí)小組長(zhǎng)立馬分配任務(wù),讓一部分組員去采購(gòu)遮陽(yáng)帽,一部分組員去買水,另外的組員安排春游計(jì)劃,在規(guī)定的時(shí)間完成了任務(wù)。給小組B安排“盲眼解繩子”這個(gè)游戲。在這個(gè)游戲中,學(xué)生有一分鐘的時(shí)間觀察這個(gè)被打了結(jié)的繩子是怎樣的。在游戲開始后,大家需要共同蒙上自己的眼睛,利用觸摸的方式去解開這個(gè)繩索。這樣的游戲讓組員必須緊密配合,如果有一位組員沒有按照解繩子的方法自己自由發(fā)揮,就會(huì)給接下來(lái)解繩子的同伴帶來(lái)困難。給小組C安排“一位學(xué)生突然暈倒在路上,你們需要合理分工,讓救護(hù)人員快速來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)救援”……在游戲過(guò)程中,組員們不斷磨合、交流與溝通,體會(huì)到了成功的喜悅,也嘗到了失敗的滋味。游戲結(jié)束,教師可以幫失敗的小組總結(jié)經(jīng)驗(yàn),以便其在下一次的團(tuán)隊(duì)游戲中配合得更好;也點(diǎn)明了主題,讓學(xué)生明白競(jìng)爭(zhēng)與合作的關(guān)系,更好地完成教學(xué)目標(biāo)。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,教師需要將不同學(xué)科都與信息技術(shù)進(jìn)行整合,在課堂中使用多媒體、圖片以及趣味的視頻,從而讓學(xué)生在課堂中高效學(xué)習(xí)[3]。
例如,在學(xué)習(xí)《與誠(chéng)信同行》這一單元時(shí),本堂課的重點(diǎn)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)講誠(chéng)信、守誠(chéng)信,做一個(gè)誠(chéng)信的好孩子。在“未來(lái)教室”中,教師可以先為學(xué)生播放視頻,讓每一位學(xué)生都能夠在眼前的屏幕中看到不守誠(chéng)信的后果——當(dāng)你不守誠(chéng)信,別人對(duì)你的信任也就降至為零,你不會(huì)再交到真心的朋友,其他人也會(huì)對(duì)你指指點(diǎn)點(diǎn),你一直活在他人的猜忌中抬不起頭。這樣的后果讓學(xué)生感到十分后怕,此時(shí)教師再對(duì)學(xué)生進(jìn)行一道心理游戲測(cè)試:在每一位學(xué)生的屏幕前都會(huì)有一個(gè)誠(chéng)信測(cè)試,當(dāng)你面對(duì)不同的情境,會(huì)做出怎樣的選擇。在“未來(lái)教室”中開展這類心理游戲測(cè)試效用顯著,學(xué)生不用擔(dān)心他人去看自己的答案,可以遵從自己的內(nèi)心去選擇,最終的結(jié)果也只有自己知道。學(xué)生可以選擇進(jìn)行分享,也可以作為自己的一個(gè)小秘密。這樣利用心理游戲?qū)W(xué)生的知識(shí)進(jìn)行鞏固,每一位學(xué)生都了解到了誠(chéng)信的含義,在做出測(cè)試時(shí)也明白了自己生活中可能會(huì)受到哪些失信的誘惑,從而更好地端正心態(tài),做一個(gè)誠(chéng)信的好學(xué)生。
心理游戲由于自身的娛樂性,讓學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)生活中得以放松,可以對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)起到積極的作用。教師可以利用心理游戲?qū)?、利用心理游戲放松學(xué)生身心,以及利用心理游戲?qū)χR(shí)點(diǎn)加以鞏固,讓心理游戲融入課堂的方方面面,提升學(xué)生的道德品質(zhì),進(jìn)而提升學(xué)生的思想品德核心素養(yǎng)。