?曹 靜
隨著教育事業(yè)的發(fā)展和新課程改革的不斷深入,教師越來越注重情境教學(xué)在課堂中的應(yīng)用。然而有些教師太過刻意地追求情境的創(chuàng)設(shè),反而不利于教學(xué)效率的提高。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)來說,學(xué)生需要具體生動(dòng)的情境來轉(zhuǎn)換思維、放松精神,同時(shí)學(xué)生也應(yīng)當(dāng)在情境中學(xué)習(xí)探究、有所收獲,科學(xué)的情境可以幫助學(xué)生理解抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí),讓課堂氛圍變得更加和諧。教師應(yīng)當(dāng)將復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題融入到情境中,聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際生活,創(chuàng)設(shè)豐富有趣的游戲情境,科學(xué)使用多媒體,通過多種途徑有效地提高課堂教學(xué)的效率。
源于心底的疑問能夠使學(xué)生的注意力高度集中,并讓學(xué)生充分地拓展發(fā)散思維和創(chuàng)造思維,調(diào)動(dòng)學(xué)生的已有認(rèn)知,讓學(xué)生主動(dòng)地去思考、去探究,從而幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)新知識(shí),提升智力水平。因此,設(shè)置問題情境是教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以采取的有效手段,教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)真研究所要教授給學(xué)生的知識(shí),充分考慮學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知水平,采用靈活的方式設(shè)置問題,讓學(xué)生在解決問題的過程中將所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通。例如,教師在教學(xué)“分類與整理”一節(jié)時(shí),可以組織學(xué)生進(jìn)行分類探討,教師給出不同顏色不同形狀的模具,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行歸類整理,“大家看一下你們桌上的模具,它們是不是五顏六色、形狀各異?那我們可以根據(jù)什么要求來把它們歸類呢?”這種直觀但不失探究性的問題情境能夠很好地激發(fā)學(xué)生的好奇心,教師再給學(xué)生一定的討論時(shí)間,讓學(xué)生了解到不同的觀點(diǎn),很容易就進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),教師適機(jī)對(duì)學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)撥,進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生,開發(fā)學(xué)生的智力,爭取達(dá)到事半功倍的效果。
現(xiàn)代教育要求教師從學(xué)生日常生活的角度出發(fā),挖掘與學(xué)生密切相關(guān)且能很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生好奇心的數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生更加深刻地理解數(shù)學(xué)對(duì)于實(shí)際生活的意義,也能積極主動(dòng)地將所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到生活中。教師應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)學(xué)生多從日常生活中尋找數(shù)學(xué)的亮點(diǎn),讓學(xué)生秉著一顆好奇心思考與數(shù)學(xué)相關(guān)的現(xiàn)象,并積極地探究。教師需要不斷豐富自己的生活經(jīng)驗(yàn),在一定的基礎(chǔ)之上,為學(xué)生引入或創(chuàng)設(shè)熟悉有趣的生活情境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí)也不斷地提升解決實(shí)際問題的意識(shí)。例如,在教學(xué)“角的初步認(rèn)識(shí)”一節(jié)時(shí),教師讓學(xué)生在上課前尋找各種各樣的“角”,有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)屋子里有很多“墻角”,有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)試卷上有的對(duì)號(hào)是一個(gè)角,有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)門和和墻壁形成了一個(gè)角等等,學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)了各種各樣的角,這不僅豐富了學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),也讓學(xué)生更深刻地了解了角的屬性,將抽象的知識(shí)變得通俗、具體。
小學(xué)生正值活潑好動(dòng)的年紀(jì),喜歡參與各種各樣的游戲,然而現(xiàn)在的學(xué)生有很多是獨(dú)生子女,在日常的生活中可能并不喜歡與人交流,利用游戲卻可以讓學(xué)生主動(dòng)地與他人合作溝通,獲得表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。另外,游戲情境可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,讓學(xué)生更好地發(fā)散思維,快速理解復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)。通過游戲,教師也可以讓學(xué)生慢慢地放下戒備,更好地融入到集體學(xué)習(xí)的氛圍中。例如,教師在讓學(xué)生學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),可以組織學(xué)生進(jìn)行“跳方格”的游戲,將學(xué)生分成幾組,兩人或多人配合,一部分學(xué)生專門負(fù)責(zé)計(jì)算教師給出的題,一旦計(jì)算正確,另外的學(xué)生就可以前進(jìn)一個(gè)方格,一直到學(xué)生計(jì)算完所有的題目,哪一組最先完成任務(wù),哪一組就可以獲勝。這項(xiàng)游戲極大地鼓舞了學(xué)生的斗志,通過激起學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生全身心地投入到題目的計(jì)算過程中,相比于傳統(tǒng)的“教師出題學(xué)生做題”的形式,這種“游戲”方式反而能更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生以最大的限度發(fā)調(diào)動(dòng)自己的認(rèn)知、發(fā)揮自己能力,既有效地鞏固了所學(xué)知識(shí),又使學(xué)生真正地體會(huì)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,一舉兩得。
隨著信息時(shí)代的到來,現(xiàn)代教育也增添了更多的網(wǎng)絡(luò)元素,教師應(yīng)當(dāng)與時(shí)俱進(jìn),積極引入多媒體技術(shù),讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂變得更加富有活力。多媒體網(wǎng)絡(luò)不僅能夠能提供文本、圖像、音頻等媒體形式,還可以通過豐富多彩的動(dòng)畫、視頻等來傳遞信息,它能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)變得更加直觀具體,更好地吸引學(xué)生的注意,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)教材內(nèi)容和教學(xué)需要,充分發(fā)揮多媒體的輔助教學(xué)作用,為學(xué)生靈活創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官,提高學(xué)生自主探究的意識(shí)和能力,讓學(xué)生在生動(dòng)有趣的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)不斷地學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí),積極探索情境教學(xué)的應(yīng)用途徑,從學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知和發(fā)展需求出發(fā),對(duì)教學(xué)方式加以創(chuàng)新,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在知識(shí)、情感等方面有更全面更深入的認(rèn)識(shí)與體驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)探究的能力,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到最大限度的拓展,進(jìn)一步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)科學(xué)與文化素養(yǎng)。
【參考文獻(xiàn)】
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