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精心設計活動 實現(xiàn)有效教學

2018-11-28 18:08邢碩煒
名師在線 2018年27期
關鍵詞:對數(shù)探究活動

邢碩煒

(江蘇省南通中學,江蘇南通 226000)

引 言

在以往的高中數(shù)學教學中,教師只是一味地從自身出發(fā),習慣于直接對學生講解灌輸,只讓學生充當一位觀眾的角色。這樣的教學模式極不利于學生的學習與發(fā)展,嚴重阻礙了學生思維的發(fā)展。由此,教師需要改變自己的教學策略。在數(shù)學課堂教學中,教師可以結(jié)合學生的具體學情,精心設計一些教學活動,充分發(fā)揮學生的主體作用,促使學生有效體驗,實現(xiàn)高效率數(shù)學課堂教學。

一、設計自主探究活動,促使學生有效體驗

學生作為課堂學習的主人,在具體課堂學習中要充分實現(xiàn)自己的價值,發(fā)揮自己的作用。在數(shù)學課堂教學中,教師可以結(jié)合具體教學內(nèi)容,從學生的角度出發(fā),巧妙地設計一些自主探究活動,以更好地激發(fā)學生的探究欲望,促使學生主動探究體驗學習。

例如,在教學《余弦定理》這一節(jié)時,如何推導余弦定理是這節(jié)課的重點和難點。在學生已經(jīng)掌握了正弦定理的推導和簡單應用的基礎上,教師可以設置如下問題,以問題串的形式,引導學生積極開展探究活動。

問題1:如果一個三角形中,知道其兩條邊的長度,以及這兩邊夾角的度數(shù),你能夠解出這一三角形嗎?能用正弦定理解決嗎?

問題2:在上一節(jié)課中,我們將向量等式括號兩邊同時點乘一個向量(CB邊上的高對應的),實現(xiàn)將向量等式向數(shù)量等式轉(zhuǎn)化。將該向量等式數(shù)量化還有其他途徑嗎?你能得到什么結(jié)論?

問題3:除向量外,你還能想到解決該問題的哪些方法?

在問題串的引導下,學生積極主動參與探究活動,體驗余弦定理的推導過程。

數(shù)學課堂教學中,教師精心設計探究活動,活躍學生學習氛圍,營造充滿探究氛圍的學習環(huán)境,激活學生的自主探究意識,推進學生有效體驗學習。

二、設計合作交流活動,鍛煉學生的表達能力

合作交流這一學習方式已成為學生課堂學習的主要模式,它很好地促進了學生的互動學習,讓學生有機會互相探討,互相交流[1]。在數(shù)學課堂教學中,教師可以適時地引導學生開展一些合作交流活動,以促使學生互相學習,鍛煉學生的語言表達能力。

例如,在教學《等差數(shù)列的前n項和》這一節(jié)時,在學生自主探究等差數(shù)列前n項和的公式后,教師不著急將結(jié)果公布給學生,而是組織學生開展合作交流活動。學生在教師的引導啟發(fā)下暢所欲言。

學生1:我先試著計算了一下具體數(shù)列的前n項和,1+2+3+4+…+100,依據(jù)我已有的知識經(jīng)驗將這些項分成(1+100)+(2+99)+(3+98)…,每一組的和都是101,而且一共有100÷2=50組,所以這一等差數(shù)列的前100項和為101×50=5050。

學生2:我也是算了幾個等差數(shù)列的和,并開始尋找其中共同的規(guī)律。我想到等差數(shù)列通項公式與首項、公差有關,等差數(shù)列的前n項和是否也與此有關呢?

學生3:我的想法和學生2的一樣,我試著從具體數(shù)列中尋找規(guī)律,并將這一規(guī)律應用于一般形式的等差數(shù)列中,探求其中的規(guī)律。

……

在數(shù)學課堂教學中,教師積極引導學生開展合作交流活動,推進學生主動交流討論,促進學生共同學習,讓學生無形中學到更多知識技能,促進了學生高效率的發(fā)展與提升。

三、設計趣味練習活動,促進學生有效參與

數(shù)學知識本身就很枯燥,尤其是一些數(shù)學計算,更是讓學生厭煩。由此,教師需要創(chuàng)新練習策略,可以結(jié)合具體學習內(nèi)容,設計一些趣味練習活動,以激發(fā)學生的練習欲望,調(diào)動學生學習的主動性,進而促進學生有效參與。

例如,在教學《對數(shù)》一節(jié)時,在學生學習對數(shù)運算后,引導學生計算練習時,為學生設計競賽游戲,將這些枯燥的數(shù)學練習題融于學生感興趣的游戲活動中。首先教師將學生分成幾個小組,宣布游戲規(guī)則:以小組為單位,各組派一個代表分別給出最后結(jié)果,回答正確的小組可以獲得10分的獎勵;回答錯誤或者不回答的要被扣掉5分;有不同解法的,能準確提煉方法的還可獲得其他加分。教師給出計算練習題,學生在教師給出問題后,立刻投入思考、運算和探究中。學生的競爭意識也被這一游戲活動很好地激活,在整個游戲活動中表現(xiàn)得非常積極主動。為了不給自己的小組拖后腿,學生主動回憶數(shù)學課堂中所學習的相關內(nèi)容,運用對數(shù)的運算法則和性質(zhì)解決問題,并思考不同的處理方法,嘗試提煉對數(shù)運算的基本策略。在各小組交流分享后,教師給予一定的獎勵與懲罰。學生也在教師打分后,表現(xiàn)得更加主動積極,并迫不及待地進入到接下來的競賽游戲中。學生就這樣在整個課堂中積極參與、有效體驗,對對數(shù)的運算有了一個更深刻的認識和理解。

在以上案例中,教師從學生的興趣入手,設計趣味練習活動,活躍學生的課堂學習氛圍,讓學生敢算、想算、樂算,學生的競爭意識、計算能力都在這個過程中得到了提升。

四、設計動手操作活動,提升學生的學習效率

抽象復雜已經(jīng)成為數(shù)學的代名詞,如果教師再一味地灌輸講解,更不利于學生的學習與發(fā)展。教師需要改變自己的教學策略,設計一些動手操作活動,讓學生體驗學習,更進一步地提升學生課堂學習的效率[2]。

例如,在教學《二元一次不等式表示的平面區(qū)域》時,可設置如下教學活動:給出一個二元一次不等式x-y>6,如何表示該不等式對應的平面區(qū)域呢?學生在教師的引導下,根據(jù)初中所學的一次函數(shù)的知識,選取了兩個特殊點,作出直線。這時,教師引導學生繼續(xù)探究x-y>6的解集區(qū)域。首先引導學生思考當x為6時,滿足不等式x-y>6的y值。學生想到當x為6,y=0時,最后結(jié)果等于6;當x等于6,y只要小于0,最后的結(jié)果將會大于6。之后,教師又讓學生思考出x等于3時y的值,x等于9時y的值。教師就這樣引導學生通過具體數(shù)據(jù),從中尋找規(guī)律。學生在動手操作的過程中逐步明確了二元一次不等式表示的平面區(qū)域是二元一次方程所對應直線的上方或下方,我們一般采用直線定界、特殊點定域的方法確定平面區(qū)域。

數(shù)學課堂教學中,教師設計動手操作的探究活動,一方面可以讓學生更好地體驗數(shù)學知識的有效生成過程,活躍學生的數(shù)學思維;另一方面能鍛煉學生的動手操作能力,促進學生全面發(fā)展。

結(jié) 語

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