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試論小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲融入途徑

2018-11-28 12:59田賽紅
名師在線 2018年28期
關(guān)鍵詞:游戲規(guī)則練習(xí)題卡片

田賽紅

(江蘇省啟東實(shí)驗(yàn)小學(xué)開發(fā)區(qū)分校,江蘇啟東 226200)

引 言

在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師只注重自己的教,并不關(guān)注學(xué)生的學(xué),這樣極不利于學(xué)生的發(fā)展,而且嚴(yán)重限制了他們思維的發(fā)展。由此,教師必須優(yōu)化教學(xué)方法,注重從學(xué)生的興趣出發(fā),可以將他們感興趣的小游戲與數(shù)學(xué)知識巧妙地整合在一起,以調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)積極性,激活他們的學(xué)習(xí)參與意識,從而促進(jìn)他們積極體驗(yàn)學(xué)習(xí),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高效率數(shù)學(xué)課堂[1]。

一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激活學(xué)生學(xué)習(xí)欲望

游戲是學(xué)生感興趣的事物,而數(shù)學(xué)知識有著一定的枯燥性和復(fù)雜性。教師可以巧妙地利用學(xué)生的這一特點(diǎn),有效地開發(fā)游戲這一學(xué)習(xí)資源。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以結(jié)合具體學(xué)習(xí)內(nèi)容,巧妙地創(chuàng)設(shè)游戲情境,以吸引學(xué)生注意力,激活他們的學(xué)習(xí)欲望,實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)。

例如,在教學(xué)“比一比”時,筆者在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)知識內(nèi)容時,為他們創(chuàng)設(shè)了趣味游戲情境:“同學(xué)們,你們每個人都拿出自己的一根鉛筆,然后同桌之間互相比一比,看你們兩個誰的筆更長一些?!睂W(xué)生在筆者布置完游戲任務(wù)后,非常興奮,并都很主動地進(jìn)入這一游戲活動中。這時,有一組學(xué)生爭論了起來,兩個人都說自己的筆更加長一些。于是,開始向?qū)Ψ秸故咀约旱膶Ρ冗^程。其中一位學(xué)生說:“我們比較的時候,只看一頭,我將你的筆立在地上,我的筆立在桌子上,這樣一對比就能看出我的筆比你的長許多?!绷硪晃粚W(xué)生說:“按照這種方法,我的筆也可以比你的長很多,而且還有我們兩個的筆一樣長的可能?!眱扇艘粫r之間無法比較出這兩根筆的長短,此時,有學(xué)生說:“對于兩者長度比較,是否有一個合理的比較方法呢?”這時,筆者引入本節(jié)課題“比一比”;隨后,筆者引導(dǎo)學(xué)生如何比較兩個物體的長度。學(xué)生也在這一游戲的刺激下,非常積極地去學(xué)習(xí)如何比較;并在學(xué)到方法后,又很興奮地進(jìn)入游戲中。

二、開展游戲練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生有效參與

練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中必不可少的一個環(huán)節(jié),它直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)效率;而一些數(shù)學(xué)計算題很難激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,同時還很枯燥無趣,他們非常不愿意練習(xí)計算。由此,教師需要創(chuàng)新練習(xí)模式,可以從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),巧妙地開展游戲練習(xí),促使他們有效地參與練習(xí)。

例如,在教學(xué)“10以內(nèi)的加減法”時,筆者在引導(dǎo)學(xué)生對10以內(nèi)的加法和減法知識有了簡單的認(rèn)識后,準(zhǔn)備設(shè)計練習(xí)題幫助他們鞏固思考。筆者另辟蹊徑,從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),巧妙地設(shè)計了一個游戲練習(xí),將枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)題融于學(xué)生感興趣的游戲中。筆者為學(xué)生設(shè)計了一棵長滿“蘋果”的蘋果樹,這些“蘋果”都是用紅色卡片制成的,而且每張卡片的背后都寫有兩道數(shù)學(xué)練習(xí)題;然后規(guī)定:只有準(zhǔn)確地解出這兩道練習(xí)題,才能夠獲得這顆“蘋果”。學(xué)生在筆者說完游戲規(guī)則后,都非常主動地進(jìn)入游戲練習(xí)中。有學(xué)生選中一顆“蘋果”,它上面有兩道練習(xí)題“6+2= ,3+5=”,學(xué)生在看清練習(xí)題后,非常興奮地進(jìn)入練習(xí)計算中,很快這位學(xué)生便給出最后的結(jié)果“6+2=8,3+5=8”,在得到筆者的肯定后,非常激動地摘取了這顆“蘋果”,并興奮地進(jìn)入下一個“蘋果”的摘取中。學(xué)生就這樣快樂地做了大量的數(shù)學(xué)計算,無形中對10以內(nèi)的加減法有了很深刻的認(rèn)識和理解。

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,筆者從學(xué)生的興趣出發(fā),將枯燥的數(shù)學(xué)計算練習(xí)題與趣味游戲巧妙地整合在一起,很好地激起了學(xué)生的練習(xí)欲望,讓他們變得更樂于做數(shù)學(xué)計算,無形中很好地鍛煉了他們的計算能力,從而提升了他們的練習(xí)效率。

三、開展游戲活動,促進(jìn)學(xué)生有效體驗(yàn)

數(shù)學(xué)知識單調(diào)無趣,很難激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更不用說調(diào)動起他們的主動性。作為教師要注重創(chuàng)新思考,善于從學(xué)生的興趣角度出發(fā)開展教學(xué),可以適時地組織他們開展趣味游戲活動,充分活躍學(xué)習(xí)氛圍,激起學(xué)生主動學(xué)習(xí)的意識,進(jìn)而促使他們有效體驗(yàn)[2]。

例如,在教學(xué)“可能性”時,筆者在引導(dǎo)學(xué)生對可能性的知識有所了解后,從學(xué)生的角度出發(fā),為他們設(shè)計了一個有趣的游戲活動。首先,筆者為學(xué)生準(zhǔn)備了幾個骰子,將他們分成了兩個小組,并讓兩個小組一起玩投擲骰子的游戲;然后規(guī)定:A組擲出的點(diǎn)數(shù)是2、4、6、5這其中的任意一個數(shù)字,就是A組學(xué)生贏,相反則是B組學(xué)生贏;學(xué)生在筆者的引導(dǎo)下開始了游戲活動。他們在按照筆者的游戲規(guī)則做了幾次游戲后,很多學(xué)生便向筆者抱怨這一游戲很不公平。生:“這游戲規(guī)則設(shè)定得對我們B組來說非常不公平。A組獲得勝利的可能有4種情況;而我們B組獲得勝利的情況卻只有2種,所以非常不公平?!贝藭r,筆者讓學(xué)生自己去設(shè)定一個公平的游戲規(guī)則。很快學(xué)生便開始自己設(shè)定游戲規(guī)則,他們規(guī)定出現(xiàn)奇數(shù)的情況為A組勝,出現(xiàn)偶數(shù)的情況B組勝;并按照自己設(shè)定的這一規(guī)則再次進(jìn)入游戲活動中,并在游戲的過程中感受到這一游戲的公平性。學(xué)生就這樣在游戲中很好地體驗(yàn)到“可能性”的概念意義,無形中提升了課堂學(xué)習(xí)效率。

在以上案例中,筆者巧妙地組織學(xué)生開展游戲活動,很好地調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們從中很好地體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識的有效生成過程。這種教學(xué)方式,不僅可以有效地活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還在很大程度上調(diào)動起他們的學(xué)習(xí)積極性。

四、巧借趣味游戲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率

由于數(shù)學(xué)知識的枯燥抽象性,很多學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)都有著一定的抵觸心理。如果教師還是一味地講解灌輸,將不易激起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,更不利于他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要善于改變自己的教學(xué)策略,可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,巧妙地設(shè)計一些趣味游戲活動,以激活他們的學(xué)習(xí)欲望,從而提升他們的學(xué)習(xí)效率。

例如,在教學(xué)“認(rèn)識100以內(nèi)的數(shù)”時,筆者在引導(dǎo)學(xué)生對本節(jié)知識內(nèi)容有了簡單的認(rèn)識后,設(shè)計了一個趣味游戲活動,讓他們可以在玩中學(xué),在學(xué)中玩,從中更好地體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂。筆者為學(xué)生準(zhǔn)備了一些卡片,而且每張卡片上寫有一個100以內(nèi)的數(shù)字。師:“現(xiàn)在我們手中有一些卡片,我將從這些卡片中任意抽取一張,你們要讀出這張卡片上的數(shù)字,看哪位同學(xué)讀得更加快速準(zhǔn)確?!睂W(xué)生在筆者說完游戲規(guī)則后,表現(xiàn)得非常興奮主動,并都很積極地參與到這一游戲活動中。首先,筆者抽取了一張卡片,在這張卡片上寫的數(shù)字是“45”,在筆者展示出這一卡片后,學(xué)生迅速反應(yīng),很快便有學(xué)生站起來讀出這一數(shù)字“四十五”;筆者也積極給予這位學(xué)生肯定的評價,學(xué)生受到表揚(yáng)后也對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)更加自信,并非常主動地進(jìn)入接下來的游戲中;然后,筆者改變游戲規(guī)則,將卡片交給學(xué)生,讓他們一起互動做這一游戲。學(xué)生在這一游戲活動中,對本節(jié)知識有了很好的理解。

結(jié) 語

總之,游戲教學(xué)是一種有效的教學(xué)模式,它可以很好地吸引學(xué)生的注意力,激起他們的學(xué)習(xí)欲望。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要注重游戲與數(shù)學(xué)知識的巧妙整合,更好地調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而提升他們的課堂學(xué)習(xí)效率。

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