溫昌嗣 劉娟娟
摘 要:一直以來(lái),學(xué)習(xí)和游戲就是兒童生活的兩大主題。游戲作為一種教學(xué)工具,具有強(qiáng)有力的綜合功能,不僅可以強(qiáng)化游戲動(dòng)機(jī),而且可以遷移到教育情境的任何活動(dòng)。那么如何在游戲中有效地培養(yǎng)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)計(jì)算能力呢?
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 計(jì)算能力
一、游戲?qū)?,讓學(xué)生愛(ài)上計(jì)算
萬(wàn)事開(kāi)頭難,一堂課的開(kāi)始做不好,那后面的課程也難以開(kāi)展,所以課堂的導(dǎo)入得當(dāng),才能吸引學(xué)生,引起學(xué)生的注意,極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使其產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),能主動(dòng)參與教學(xué)過(guò)程,為整節(jié)課作好準(zhǔn)備。
例如,在一年級(jí)的數(shù)學(xué)課的開(kāi)始推廣“湊十游戲”,同桌之間先后伸出手指頭,配以兒歌:“你出一,我出九,一九九一湊成十”,或“你出六,我出四,六四四六湊成十”等等,算理清楚,趣味性強(qiáng),學(xué)生易于接受,效果突出。[1]
教師要根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生心理及年齡特征,將學(xué)生帶入情境之中,使之產(chǎn)生好奇心和求知欲,使學(xué)生迅速進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如在教學(xué)十幾減9時(shí),我便用故事方法進(jìn)行導(dǎo)入,春天萬(wàn)物復(fù)蘇了,小兔子弟弟起了個(gè)大早,跑去水果店賣(mài)水果,看到又紅又大的桃子,開(kāi)心的不得了,就對(duì)小猴先生說(shuō):“小猴先生,我想買(mǎi)一些桃。”小猴先生說(shuō):“可愛(ài)的小兔,我只剩下1盒桃和這3個(gè)桃了。你想買(mǎi)幾個(gè)桃呀?”小兔弟弟說(shuō):“小猴先生,我想買(mǎi)9個(gè)。”(教師邊講故事,邊演示故事情節(jié))我馬上提問(wèn):請(qǐng)小朋友想一想,一盒桃再加3個(gè)桃,小猴先生一共有幾個(gè)桃?小猴弟弟買(mǎi)了9個(gè)桃,還剩多少個(gè)桃?算式怎么列?通過(guò)創(chuàng)設(shè)這一個(gè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愿望和興趣。[2]
二、游戲貫穿,創(chuàng)新實(shí)用
為一節(jié)課構(gòu)思一個(gè)統(tǒng)一的游戲主題,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),貼近學(xué)生的生活世界,從而讓學(xué)生在具體的游戲情景中掌握所學(xué)內(nèi)容。
在教學(xué)一年級(jí)的《擺一擺,想一想》時(shí),結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,創(chuàng)造性地使用教材,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中貫穿游戲活動(dòng),收到良好的效果。
開(kāi)頭:創(chuàng)設(shè)情境:從前,數(shù)學(xué)王國(guó)中有個(gè)小精靈名字叫“1”,一直以來(lái)他都悶悶不樂(lè)的,很不開(kāi)心,認(rèn)為自己總是最小的,讓人瞧不起。國(guó)王看見(jiàn)了,也很傷心,于是,想了個(gè)辦法,請(qǐng)來(lái)了一個(gè)魔術(shù)師,名叫“數(shù)位表”,讓他來(lái)幫幫小精靈“1”,讓她變得快樂(lè),變得自信。魔術(shù)師揮動(dòng)著神奇的魔棒,讓小精靈“1”在他的身上盡情地舞蹈,當(dāng)她跳到十位上時(shí),她變成了10,其他的數(shù)學(xué)王國(guó)中的小朋友為她鼓掌,她很開(kāi)心,很開(kāi)心,繼續(xù)舞蹈著。當(dāng)她跳到百位時(shí),她變成了100,下面掌聲、歡呼聲更是激烈。當(dāng)她跳到了萬(wàn)位時(shí),她變成10000,人們就奮勇上來(lái)與她舞蹈。從此以后,小精靈“1”就不再苦惱,不再看不起自己了。而是,在數(shù)學(xué)王國(guó)中盡情發(fā)揮自己的余熱。今天我們就學(xué)魔術(shù)師,用數(shù)位表和棋子來(lái)變魔術(shù),看看誰(shuí)最聰明,變得又多又好。
過(guò)程:實(shí)踐活動(dòng)一:(1)學(xué)生拿出學(xué)具(數(shù)位表及棋子),我們用4顆棋子,和一張數(shù)位表,來(lái)變魔術(shù),比一比,誰(shuí)變得多,變得好。
出示友情提示:
1.只用4顆棋子,在數(shù)位表上擺數(shù)。
2.擺出一個(gè)數(shù)讀出來(lái),并寫(xiě)在本子上。
3.完成后,與同桌說(shuō)說(shuō)你變了多少個(gè)數(shù)?你是怎么變的?
(2)學(xué)生獨(dú)立操作
(3)匯報(bào)交流
①最多擺幾種?
②你是怎么擺的?上來(lái)展示給大家看一看。(一人擺,大家讀,老師幫著板書(shū))
③還有不同的方法嗎?
④比一比,誰(shuí)擺的好?為什么好?評(píng)價(jià)他們的擺法。
實(shí)踐活動(dòng)二:(1)下面,我們用自己手中的棋子,四人小組分工,自由選擇1顆、2顆、3顆、5顆、6顆棋子,選用自己最喜歡的方法去變魔術(shù),一邊變,一邊讀,并及時(shí)記錄在本子上,然后與組內(nèi)的同學(xué)交流,并由組長(zhǎng)組織匯總在記錄表上,再仔細(xì)觀察你發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)四人小組分工合作,進(jìn)行實(shí)踐操作
(3)匯報(bào)交流
你選擇幾顆棋子?你是怎么擺的,分別擺出哪些數(shù)?
你發(fā)現(xiàn)了什么?
(4)驗(yàn)證自己的猜想。
結(jié)尾:猜年齡
小紅的奶奶今年的年齡,個(gè)位數(shù)字加上十位數(shù)字正好是10,小紅的奶奶今年多少歲?
只有課堂活起來(lái)了,學(xué)生才有可能主動(dòng)、生動(dòng)、活潑地發(fā)展。
三、游戲延伸,放飛數(shù)學(xué)的課堂
除了良好的導(dǎo)入和完美的貫穿之外,在游戲中延伸出對(duì)知識(shí)的掌握,使學(xué)生在游戲中練習(xí)并運(yùn)用知識(shí)才是培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算能力的重要環(huán)節(jié)。
例如可以用擊鼓傳花的方法,讓一名學(xué)生當(dāng)做鼓手,盟主他的眼睛,而其他同學(xué)開(kāi)始傳遞一個(gè)信封,信封之中有著各種不同的題目,鼓聲停止,信封傳到誰(shuí)的手中,誰(shuí)就要從信封之中抽取一個(gè)題目,做快速的回答,而其他同學(xué)也要快速的判斷出對(duì)錯(cuò).這樣全班同學(xué)參與的形式很是新穎,同學(xué)們的參與熱情很高,教學(xué)的效果也就上去了。
教師可以利用上述游戲,引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展有趣的數(shù)學(xué)活動(dòng),使學(xué)生在掌握知識(shí)的同時(shí),還能學(xué)到一種解決問(wèn)題的有效策略。遇到問(wèn)題不應(yīng)該不安和緊張,而是應(yīng)該迎難而上,去解決和處理問(wèn)題。在各種緊張愉悅的競(jìng)賽活動(dòng)中不斷的挑戰(zhàn)自己。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中合理地利用數(shù)學(xué)游戲,可使小學(xué)生在其過(guò)程提高計(jì)算能力。當(dāng)然這不僅僅要靠教師的努力,也要靠學(xué)生的自我努力。教師要做有心之人,熟悉學(xué)生們的關(guān)注點(diǎn)和刺激點(diǎn),運(yùn)用多種方法和形式來(lái)調(diào)動(dòng),讓他們的數(shù)學(xué)計(jì)算能力真正的提高。
參考文獻(xiàn)
[1]吳也顯.小學(xué)游戲教學(xué)論[M].江西教育出版社.1996年1月第43—47.
[2]金成梁.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)概論[M].南京大學(xué)出版社.2001年9月第103、415頁(yè).