張士程
(山西傳媒學(xué)院攝影系,山西晉中 030619)
數(shù)字時代是建立在電子信息的基礎(chǔ)上,也可稱之為信息時代,數(shù)字物作為技術(shù)人工物,把各種食物還原成一連串的電子信號流,并進(jìn)行二進(jìn)制化處理,數(shù)字物可以分為電子文本、聲音、圖像等等形式。當(dāng)前在電子信息基礎(chǔ)上,出現(xiàn)了數(shù)字博物館、數(shù)字圖書館以及數(shù)字藝術(shù)館等等,對人們產(chǎn)生了重大的影響。影視行業(yè)也發(fā)生了巨大的而變化,鏡頭畫面的拍攝制作都已經(jīng)突破了傳統(tǒng)觀念,先進(jìn)的圖像處理技術(shù)被廣泛應(yīng)用,拓展了想象的空間,給影視行業(yè)帶來了巨大的革新和挑戰(zhàn)。
鏡頭在影視中可以指電影攝像機(jī)、放映機(jī)等用來生成影像的光學(xué)部件,也可以指在開機(jī)到關(guān)機(jī)整個過程中所拍攝下來的畫面,也被稱之為鏡頭畫面。鏡頭是影視場景中一個最基本的單元,對于一個影視作品有著重要的作用,具有表情達(dá)意的功能,一個優(yōu)秀的影視作品都離不開一個鏡頭的拍攝。鏡頭畫面也是影視的造型表現(xiàn)工具,呈現(xiàn)出來的形象都是需要經(jīng)過各種技術(shù)的處理加工。每一影視作品都是由一個個鏡頭組成,那么每一個鏡頭都是通過無數(shù)的幀畫面組成。在傳統(tǒng)的鏡頭畫面中,鏡頭都是通過攝像機(jī)或者攝影機(jī)來完成,記錄的介質(zhì)為膠片或者磁帶,影響畫面的因素是鏡頭的物理性能和拍攝技巧,而前期拍攝成果直接決定了畫面的效果。
在數(shù)字時代,打破了傳統(tǒng)的觀念,先進(jìn)的圖像處理技術(shù)被廣泛的應(yīng)用,就比如比較常見的Adobe Photoshop,處理數(shù)字圖像,可進(jìn)行圖像的編輯圖像的合成以及調(diào)色和特效等。所以, 改變了傳統(tǒng)的鏡頭畫面構(gòu)成。豐富了影視畫面的表現(xiàn)力,人們所想得到的都可以通過數(shù)字技術(shù)表達(dá),而且可以拍攝任何題材的,包括了沒有題材的。讓一些夢境、通話等虛擬的畫面都能通過數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)在影視作品中,數(shù)字技術(shù)給影視行業(yè)帶了新的發(fā)展,也面臨著新的挑戰(zhàn)。
把人們無限的想象得到了實(shí)現(xiàn),那么很多的影視畫面是不能通過攝像機(jī)或者攝影機(jī)完成,就比如影視作品中的波濤洶涌,爆炸場面以及翻滾的云層,帶給了人們視覺上的享受,但是對于這類畫面的拍攝就是基于數(shù)字技術(shù)的虛擬攝影機(jī)。就比如我們比較熟悉的一部影視作品‘阿凡達(dá)’,在作品中有一個場景是和外星人激戰(zhàn),呈獻(xiàn)給人們眼前的都是非常震撼的,讓人們從視覺上去享受所帶來的震撼。那么這樣的畫面呈現(xiàn)在前期的拍攝中有很多是通過虛擬攝影機(jī)制作的。虛擬攝影機(jī)實(shí)在計(jì)算機(jī)的東華軟件中假設(shè)攝影機(jī),在制作的過程總就相當(dāng)于傳統(tǒng)的攝影機(jī),雖然作用的對象不一樣,但是其所表現(xiàn)的功能確實(shí)相似的,它的拍攝是建立在三維軟件中的模型或者二維軟件中的二維圖像,對于畫面的創(chuàng)作功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于物理攝影機(jī)。
基于數(shù)字技術(shù)的虛擬攝影機(jī)的畫面創(chuàng)作具有更大的創(chuàng)作優(yōu)勢,能夠滿足人們對于影視畫面更多的需求。它所具有的優(yōu)勢如下:(1)沒有設(shè)備,但是卻能創(chuàng)作鏡頭畫面,也同樣的具備鏡頭、焦距以及焦點(diǎn)或者光圈等,完成物理攝影機(jī)的工作,比如推、拉、跟等等拍攝技巧。除了這些物理攝影機(jī)具備的功能之外,還具備物理攝影機(jī)不能實(shí)現(xiàn)的操作,就比如在影視作品中所看到的穿墻而過、穿過人體等一些畫面。(2)相比較物理攝影機(jī),虛擬攝影機(jī)更加容易控制操作,物理攝影機(jī)的拍攝是需要人工操作的,而且其中所設(shè)計(jì)到的參數(shù)的調(diào)節(jié)都是在機(jī)器身上,而虛擬攝影機(jī)的相關(guān)調(diào)節(jié)參數(shù)都在一個面板上,對其的調(diào)整,就只需要拖動鼠標(biāo)或者輸入需要改變的參數(shù)就可以完成。(3)虛擬攝影機(jī)具有較強(qiáng)的穩(wěn)定性,就比如物理攝影機(jī)在拍攝的過程中設(shè)計(jì)到需要各種角度以及各種的方向,這就增加了人工的控制難度,需要較強(qiáng)的控制能力才能保證其穩(wěn)定性,否則會直接影響畫面。虛擬攝影機(jī)的拍攝就可以達(dá)到一個絕對的穩(wěn)定。
虛擬與真實(shí)的結(jié)合,主要體現(xiàn)于制作一些視覺上的震撼,就比如在‘變形金剛’里面出現(xiàn)了機(jī)器人的戰(zhàn)斗,其中還有人參與其中。又比如‘西游記中’出現(xiàn)了兩個孫悟空,或者唐僧等畫面,又或者現(xiàn)在的影視中經(jīng)常有一人分飾不同的角色,而且兩者還可以以對話交流的畫面。這都是虛擬與真實(shí)的結(jié)合,‘變形金剛’中的汽車人都是虛擬的,人以及地球上的鏡像都是真實(shí)的。通過數(shù)字技術(shù),實(shí)現(xiàn)了虛擬與真實(shí)的結(jié)合,極大地豐富了鏡頭畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力。其一個具體的操作是,人物的表演是在綠色或者藍(lán)色的背景下進(jìn)行,攝影機(jī)要安裝相應(yīng)的跟蹤系統(tǒng),一遍跟蹤到演員的各種運(yùn)動參數(shù),才把這些跟蹤到的參數(shù)經(jīng)過處理輸入到圖形工作站,在進(jìn)行進(jìn)一步的處理,就包括了虛擬化。這樣保證虛擬化的場景與真實(shí)的場景同步運(yùn)行。
在當(dāng)前,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,各種數(shù)字技術(shù)也在不斷地完善創(chuàng)新,對于影視鏡頭畫面的拍攝制作,帶來了新的發(fā)展發(fā)展。就比如當(dāng)前的一部影視作品《三生三世十里桃花》,里面有十里桃林、仙界、翼族的不同鏡像,里面還涉及到了翼族與仙界的大戰(zhàn),那么面對軍隊(duì)場面就可以通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)行合成,把較少的人物制作成大場面的戰(zhàn)爭,同時再給人物的背景加上各種自然現(xiàn)象,就像是爆炸、云、龍卷風(fēng)等。
這里主要介紹的是長鏡頭,在傳統(tǒng)的鏡頭中,只要一直不停機(jī)的拍攝就是一個連貫的鏡頭,所以長鏡頭所追求的是對場景的完整記錄,在現(xiàn)代的影視畫面中的長鏡頭基本上都是通過技術(shù)的合成畫面,所以當(dāng)前的一個長鏡頭可以把一個人的一生完整的展現(xiàn)出來,又或者把一年四季的更替完全展現(xiàn)出來,基本上都是一個長鏡頭通過多個鏡頭然后利用數(shù)字技術(shù)合成的。
另外就是一個鏡頭展現(xiàn)出不同的時空,在數(shù)字時代,對長鏡頭畫面的制作已經(jīng)打破了傳統(tǒng)的限制。就比如可以采用數(shù)字技術(shù)制作出鏡頭,可以展現(xiàn)出近景的山頂任務(wù),還展現(xiàn)出遠(yuǎn)景太空中的場景。鏡頭畫面可以展現(xiàn)出一個完整的過程,就比如可以展現(xiàn)出一個建筑物加速變換之前的場景也同時展現(xiàn)了中期和后期的場景。另外就是在‘速度與激情’電影中,有一個場景是車從一棟樓穿越中間的第二棟大樓進(jìn)入到第三棟大樓,這樣就是合成的鏡頭展現(xiàn)出了一個畫面。
其主要就是帶給影視畫面的美學(xué),剪輯技術(shù)不斷地提高,剪輯手法也在不斷地進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到影視創(chuàng)作中最開始在二十世紀(jì)而后期,一直到今天,科學(xué)技術(shù)不斷地更新。其發(fā)展在最開始知識對于畫面的一個處理,主要的重點(diǎn)是影視作品所呈現(xiàn)的畫面所帶給觀眾視覺上的震撼。隨著發(fā)展,更加重視特效技術(shù),讓畫面更加真實(shí)。再是一些表現(xiàn)手段的應(yīng)用,就比如飄落的花雨以及動畫的事物。隨著技術(shù)的更新,到了當(dāng)前數(shù)字時代,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用到影視制作中,被應(yīng)用于整個影視制作過程,其中就是對影視鏡頭畫面的處理,讓影視行業(yè)發(fā)展進(jìn)入了一個新領(lǐng)域。借助先進(jìn)的技術(shù),比如三維動畫技術(shù)和視覺特效,呈現(xiàn)出了不一樣的畫面,給人們帶來了視覺上的享受,同時滿足人們視覺上的要求。
對于我國數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,對于影視畫面的制作技術(shù)也在不斷的完善,近幾年幾部動漫帶給了人們更加新鮮的體驗(yàn),就比如播出的‘斗羅大陸’中間對于畫面的制作,滿足了觀眾對于小說的幻想,對學(xué)院的制作,以及主人公居住村落的場景的制作,又或者是在森林對于魔獸的對戰(zhàn)場景制作,都能帶給觀眾視覺上享受。
數(shù)字時代中的影視鏡頭畫面的改革創(chuàng)新,顛覆了傳統(tǒng)影視畫面制作本質(zhì),帶了巨大沖擊。雖然各種數(shù)字技術(shù)在影視作用中得到了廣泛的應(yīng)用,也有著很多傳統(tǒng)形式不具備的優(yōu)勢。但是并不能完全替代傳統(tǒng)鏡頭畫面的制作,就比如虛擬攝影機(jī)不能完全替代傳統(tǒng)的攝影機(jī),需要兩者的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)畫面的真實(shí)與虛擬,這樣才能呈現(xiàn)出更加優(yōu)秀的影視作品,帶給觀眾更加真實(shí)的感覺。
文章主要是研究在數(shù)字時代下,影視鏡頭畫面的改革創(chuàng)新,文章首選分析了鏡頭畫面的含義以及在影視中的重要作用,通過對虛擬攝影機(jī)的應(yīng)用,鏡頭畫面的處理和給畫面帶來的美學(xué)幾個部分闡述了影視鏡頭畫面在數(shù)字時代的改革創(chuàng)新。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)也在不斷的優(yōu)化,給影視行業(yè)帶來的影響和發(fā)展還在持續(xù)中。