董杼文
摘要:電影《頭號玩家》在中國收獲了近14億的票房,影片中各種經(jīng)典的電影、動漫、游戲片段帶給人們滿滿的“回憶殺”,通過先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù)將經(jīng)典重現(xiàn),同時又結(jié)合當下與未來,通過男主人公的冒險故事實現(xiàn)自我的“救贖”,影片不乏深刻的現(xiàn)實意義。筆者通過自身觀影的體驗以及思考,對《頭號玩家》所體現(xiàn)的現(xiàn)實意義加以總結(jié)分析,以期對大家在觀看電影的時候有更多的幫助。
關(guān)鍵詞:頭號玩家;鑰匙;現(xiàn)實意義
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo),泰伊·謝里丹等人主演的科幻冒險片,影片于2018年3月30日在中國大陸上映,該片在中國取得了13億9000萬的票房,片中出現(xiàn)的經(jīng)典片段更是引得一眾發(fā)燒友們的回憶殺。
該片根據(jù)恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
影片背景設(shè)定在處于混亂和崩潰邊緣的2045年,現(xiàn)實世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”,一個由CEO哈利迪一手打造的虛擬游戲世界。在那里,想象力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產(chǎn)和綠洲的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題、找出他在游戲中隱藏彩蛋的人。自此引發(fā)了一場全世界范圍內(nèi)的競爭。
當韋德沃茲成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地卷入這場奇遇和兇險共存、波瀾壯闊的尋寶之旅---為拯救綠洲、也為拯救世界。
影片里出現(xiàn)了各種經(jīng)典的電影、動漫、游戲、音樂,里面的人物角色更是多種多樣,比如近些年來霸屏的經(jīng)典人物就有金剛、高達、超人、小丑女......這些過去的經(jīng)典給人帶來了滿滿的“回憶殺”。
回想影片中的三把鑰匙,都對應(yīng)著我們?nèi)松械囊粋€個道理。
第一把鑰匙,放下執(zhí)著、學(xué)會轉(zhuǎn)向。為了拿到第一把鑰匙,所以玩家一遍遍拼命向前沖,去突破一切艱難險阻、戰(zhàn)勝一個個BOSS,無論他們怎么努力,總是逃不過金剛的巨掌獠牙。韋德的聰明在于在反復(fù)試驗中得出結(jié)論:“金剛”是一個不可能過去的關(guān),也不一定非要闖過它到達終點。正因如此,當他再次站在起跑線時,他選擇了反向而行,最后暢通無阻、直達終點,成功獲得了第一把鑰匙。很多時候,因為簡反而不易解說,為簡反而不易駕馭。
第二把鑰匙,放下顧慮、遵從本心。第二關(guān)實際是在虛擬世界中完成哈利迪的一個人生遺憾。創(chuàng)始人哈利迪,一個在虛擬游戲世界中的王者,卻是感情生活中的弱者,當年因沒有勇氣表白錯失了親吻自己心愛姑娘的機會,成為了折磨他一生的創(chuàng)傷,后來他把彌補這個遺憾作為第二把鑰匙的線索,而主人公韋德沒有讓這種遺憾再次發(fā)生,他在游戲中愛上了薩曼莎,她遵從內(nèi)心的感受,勇敢追求薩曼莎。他不在意真實世界中薩曼莎眼睛周邊那圈明顯的胎記,不顧一切的追求的最終抱得美人歸。
第三把鑰匙,放下目的、享受過程。當時反派大軍排著長長的隊去打小游戲關(guān)卡,打關(guān)過程中一個個失敗者陸續(xù)掉入冰洞,最后一個通關(guān)還是掉入了冰洞。終于、聰明的韋德找到了答案,最初游戲的設(shè)計師在小游戲中植入了一個代碼,這個代碼在你正常通關(guān)時不會觸發(fā),而需要進入一個個小黑屋才可能觸發(fā),所以這個游戲的真正目的并不是一味的通關(guān),而是體驗游戲的本身和過程。人生不要過于追求目的,而要享受其中的過程,體驗生命中的美好。
總結(jié):不管虛擬世界多么精彩、刺激,最后人總要回歸現(xiàn)實之中才有意義,一個個科幻、精彩的鏡頭,像是一個個人生的哲理,這些哲理可能就是影片所告訴我們的。
參考文獻:
[1]陳旭光.電影《頭號玩家》:電影與游戲的深度融合[N].文藝報,2018-04-25(004).