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網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)和法律保護(hù)分析

2018-10-29 04:39曾思齊
新西部·中旬刊 2018年7期
關(guān)鍵詞:法律性質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲法律保護(hù)

【摘 要】 本文首先對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了概念上的界定,指出了其與計算機(jī)軟件、電影作品的不同與相似之處;其次就網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)從著作權(quán)法和專利法分別進(jìn)行了分析,指出其各自的優(yōu)缺點;最后提出在我國現(xiàn)行的法律體制之內(nèi)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本思路:即以著作權(quán)法所能起到的保護(hù)程度作為保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),在此基礎(chǔ)上將符合專利申請要求的網(wǎng)絡(luò)游戲用專利法進(jìn)行保護(hù)。

【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲;法律性質(zhì);法律保護(hù)

隨著計算機(jī)水平、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,近幾年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)空前繁榮,這帶來了一系列亟待解決的問題,比如游戲外掛、開設(shè)“私服”、盜版游戲軟件等侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)的問題,而我國目前的有關(guān)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)問題的法律非常少、并且規(guī)定模糊不清。而只有界定清楚網(wǎng)絡(luò)游戲的法律類型、用哪種法律進(jìn)行保護(hù)、才能明確侵權(quán)責(zé)任,保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

從我國目前的立法現(xiàn)狀來看,并沒有哪部法律是專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲而設(shè)立的。只有在《計算機(jī)軟件著作權(quán)保護(hù)條例》和《中華人民共和國著作權(quán)法》,以及《關(guān)于開展對“私服”“外掛”專項治理的通知》、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》、《互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理辦法》等系列的法律法規(guī)當(dāng)中有所涉及,沒有一個系統(tǒng)完整的法律體系。對于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)問題也只是參照《中華人民共和國侵權(quán)責(zé)任法》,具體的規(guī)定并不明確,導(dǎo)致現(xiàn)實當(dāng)中出現(xiàn)的問題找不到相關(guān)的法律進(jìn)行調(diào)整和救濟(jì)。這種法律的空白、與實際問題的脫軌亟待解決。

一、對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解

首先需要對什么是網(wǎng)絡(luò)游戲有一個認(rèn)識,網(wǎng)絡(luò)游戲是區(qū)別于單機(jī)游戲而言的,又稱“網(wǎng)游”,英譯為“online game”,也即在線游戲。百度百科對網(wǎng)絡(luò)游戲給出的定義是“以游戲客戶端軟件為信息交互窗口,以游戲運(yùn)營商和用戶計算機(jī)作為處理終端,以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介的,能夠?qū)崿F(xiàn)交流、娛樂、休閑以及取得虛擬成就的多人在線游戲”。也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲存在兩個要素,其一是網(wǎng)絡(luò)游戲必須同時具有服務(wù)器端和客戶端,其二是網(wǎng)絡(luò)游戲必須依托于互聯(lián)網(wǎng)存在。這兩點也是網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別于其他游戲最主要的特征。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)

其次要界定清楚網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)。要對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行法律保護(hù)就必須先在法律上給網(wǎng)絡(luò)游戲下定義,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的特點與何種法律屬性相吻合,就落入到相應(yīng)的板塊當(dāng)中進(jìn)行保護(hù)。從各國的實踐上看來:在德國,將網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作電影作品來保護(hù);在我國,則將其作為計算機(jī)軟件加以保護(hù);而在日本,則需先根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的特點將其歸屬于電影作品或是計算機(jī)軟件作品分別來進(jìn)行保護(hù)。各國的規(guī)定都有所不同、存在爭議,主要就在于網(wǎng)絡(luò)游戲并非傳統(tǒng)的知產(chǎn)產(chǎn)權(quán)當(dāng)中的客體,具有雙重屬性。

從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲是基于單機(jī)游戲發(fā)展而來的,其大致可分為兩個部分,其一是指網(wǎng)絡(luò)游戲的界面,即其所展現(xiàn)給玩家的場景和提供給玩家的功能;其二是指作為游戲核心的軟件程序,這部分是于后臺運(yùn)行的,是看不見的。從第一部分來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由其可視界面可歸類為電影作品,而從第二部分來看,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)屬于計算機(jī)軟件。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲與計算機(jī)軟件

據(jù)《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》所述,“計算機(jī)軟件指的是計算機(jī)程序及其相關(guān)的文檔”。此處所說的文檔一般是指流程圖、用戶手冊、程序設(shè)計說明書等,但顯然一個網(wǎng)絡(luò)游戲所包含的內(nèi)容遠(yuǎn)不止如此,其精華部分如動畫效果、故事情節(jié)、人物造型等等,并沒有被“文檔”所囊括。從網(wǎng)絡(luò)游戲的實現(xiàn)方法來看,其研發(fā)普遍采用的方法和軟件工程類似,也是六個階段,這與一般的軟件作品總體上相同,但實際上,每個階段的內(nèi)容卻有很大差別。如網(wǎng)絡(luò)游戲的需求分析還包括了策劃需求分析、美工需求分析和程序需求分析等。[1]而從網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式上看,其與常規(guī)軟件一致,在形態(tài)上都是四個層次,即算法層次、源代碼層次、目標(biāo)代碼層次以及可執(zhí)行指令層次;在其價值功能上,是以功能價值為主,而以閱讀價值為輔;在其具體組成上,總共包括三個部分,即程序代碼、功能描述說明以及輔助文檔。[2]但卻比常規(guī)的軟件內(nèi)容更豐富,涉及的方面更廣。而且網(wǎng)絡(luò)游戲除去技術(shù)性功能之外,重點還在于其娛樂性功能,常規(guī)的軟件可能僅僅是一個技術(shù)方案,而網(wǎng)絡(luò)游戲卻不止如此,為了其娛樂性的實行,必須把側(cè)重點放回游戲本身。

于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,其場景與畫面效果才是其創(chuàng)意的核心部分,而所有的網(wǎng)絡(luò)游戲一經(jīng)上市,其源程序就有機(jī)會被接觸到,而一旦獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲的源程序,便可用不同的編程語言實現(xiàn)同樣的效果。故若只是將網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作計算機(jī)軟件加以保護(hù),只有證明軟件程序本身被侵權(quán)才能認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán),對于用不同的編程表現(xiàn)出相同情景的則無法認(rèn)定為侵權(quán),這顯然不利于對網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)。而且,據(jù)《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》第七條,軟件著作權(quán)主體可向由國務(wù)院著作權(quán)行政管理部門所認(rèn)定的軟件機(jī)構(gòu)去辦理登記,而這顯然會加重游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)擔(dān),并且會阻礙其開發(fā)和推廣,同時也會對整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來不利影響。

據(jù)上述綜合分析可得知,網(wǎng)絡(luò)游戲是以計算機(jī)軟件為其基礎(chǔ)的,但是由于網(wǎng)絡(luò)游戲不同于一般軟件作品的特點,僅僅將其作為計算機(jī)軟件進(jìn)行保護(hù)顯然不夠,難以囊括網(wǎng)絡(luò)游戲的核心部分,并且可能會出現(xiàn)保護(hù)不得當(dāng)以及程序繁雜等問題,故不能簡單地把網(wǎng)絡(luò)游戲歸類為計算機(jī)軟件來實行保護(hù),但是不可否認(rèn)計算機(jī)軟件是網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲與電影作品

從功能上看,網(wǎng)絡(luò)游戲和電影作品都高度依賴于科學(xué)技術(shù),都是側(cè)重于視聽效果,具有娛樂性。從內(nèi)部形態(tài)上來看,網(wǎng)絡(luò)游戲和電影作品的界限越來越模糊,相互影響、相互融合,許多網(wǎng)絡(luò)游戲都逐漸追求電影級畫質(zhì),使玩家在體驗游戲時同時欣賞到電影級別的視聽效果,例如劍俠情緣三、天涯明月等就已經(jīng)推出了電影級畫質(zhì)的分辨率。網(wǎng)絡(luò)游戲和電影作品最大的不同點在于交互性,網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓玩家切身參與其中,而現(xiàn)在不斷發(fā)展的虛擬現(xiàn)實技術(shù)更是可以讓玩家身臨其境,實現(xiàn)真正的“角色扮演”。同樣作為社會發(fā)展的產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)游戲和電影作品兩者之間正在不斷地交融發(fā)展,相互借鑒,相互取材,兩者的界限也變得越來越模糊。例如仙劍奇?zhèn)b傳、倩女幽魂、魔獸世界等電視劇電影都是由游戲改編而來的。并且隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在的電影當(dāng)中也有的加入觀眾互動的元素,很可能存在發(fā)展到某一天,電影也具有完全的互動性,與網(wǎng)絡(luò)游戲融為一體。

從玩家的角度上來看,他們并不會去關(guān)心所玩的游戲背后的程序,而是關(guān)注這個游戲的畫面,音樂以及策劃等,正是這些才能夠吸引玩家,才能夠決定一個游戲作品的市場分量和利潤。若將網(wǎng)絡(luò)游戲歸類到影視作品當(dāng)中,那么網(wǎng)絡(luò)游戲那些可視的部分便可直接受到著作權(quán)法的保護(hù),而一旦市場上出現(xiàn)某個游戲作品有著與之前擁有合法版權(quán)的游戲相似的內(nèi)容或者功能時,便可依據(jù)著作權(quán)法來追究這其中的侵權(quán)責(zé)任。

因此網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)把它定性為是一種以計算機(jī)軟件為基礎(chǔ),用類似于制作電影以及電視的方法所完成的作品。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲法律保護(hù)模式的選擇

用哪種法律對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行保護(hù)在學(xué)術(shù)上也一直存在爭議,主要爭議點在于專利法、著作權(quán)法和商業(yè)秘密之間的選擇。筆者認(rèn)為使用哪種法律進(jìn)行保護(hù)不能一概而論,應(yīng)該各自從其優(yōu)點和缺點進(jìn)行分析,而且并不應(yīng)限定于選擇一個單一的法律來保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的越發(fā)壯大,網(wǎng)絡(luò)游戲種類和類型的復(fù)雜性日益增加,也可以選擇對不同類型的游戲適用不同的法律進(jìn)行保護(hù)。

1、用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)

用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)的優(yōu)點在于:

第一,手續(xù)簡便;著作權(quán)法采用的是自動取得的方式,一經(jīng)創(chuàng)作完成就能取得著作權(quán),不需要審批和登記。而我國《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》第五條也有相應(yīng)規(guī)定:“對于中國公民,法人或其他組織開發(fā)的軟件,無論發(fā)表與否,均依此條例享有版權(quán)?!倍从^專利的獲取,從申請再帶審批,這其間的手續(xù)較之著作權(quán)要復(fù)雜得多,周期也拉得很長。

第二,保護(hù)條件要求很低;即使是大陸法系的著作權(quán)法,對作品的條件要求相對于專利法來說也非常低,只需要作品能夠擁有一般的“獨(dú)創(chuàng)性”便可以受到著作權(quán)法的保護(hù)。而《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》中所說的獨(dú)創(chuàng)性是指“軟件由開發(fā)者獨(dú)立進(jìn)行開發(fā)”,顯然不同于專利法當(dāng)中要求的實質(zhì)性的特點和顯著地進(jìn)步,并不要求有一定的創(chuàng)新高度。因此,一部作品得到著作權(quán)法保護(hù)的可能性要大得多。

第三,著作權(quán)法的保護(hù)具有針對性,可以有效的打擊非法盜版。(權(quán)利人被著作權(quán)法賦予了復(fù)制權(quán),而復(fù)制便是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)最主要的侵權(quán)形式。

第四,更有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的國際性保護(hù)。著作權(quán)法的保護(hù)在國際上已經(jīng)形成了較為完整的國際保護(hù)體系。根據(jù)《伯爾尼公約》和《世界版權(quán)公約》可以建立起有效的國際保護(hù)網(wǎng),只要各個國家都把網(wǎng)絡(luò)游戲納入到著作權(quán)法的保護(hù)范圍當(dāng)中,無需另外立法就可以適應(yīng)世界性的保護(hù)。

目前世界范圍內(nèi)的主流學(xué)說也是將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到著作權(quán)法中進(jìn)行保護(hù),但是用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)出現(xiàn)了一系列實際上的問題,仍然存在理論上的缺陷。

最主要的缺陷在于,由于著作權(quán)法領(lǐng)域內(nèi)思想與表達(dá)二分原則,導(dǎo)致著作權(quán)法只能局限于對作品表達(dá)的保護(hù),而對于一個網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計構(gòu)思及其他設(shè)計內(nèi)核卻做不到應(yīng)有的保護(hù)。著作權(quán)法并不要求作品具有新穎性,它只能保護(hù)游戲的程序代碼不被他人擅自復(fù)制,并不能阻止他人以不同方式表達(dá)同一構(gòu)思的實質(zhì)侵權(quán)。而具有創(chuàng)造性的構(gòu)思才是一個作品的真正核心,一旦這種構(gòu)思被他人知曉,便可較簡單地擬出算法,進(jìn)而通過相同或不同的編程語言編寫出具有相同或者相似功能的程序,很容易導(dǎo)致他人規(guī)避法律、實質(zhì)侵權(quán)。

此外,著作權(quán)法僅僅能夠做到對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的說明形式的保護(hù),卻保護(hù)不了其實施。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲具有傳統(tǒng)著作權(quán)法客體所沒有的功能性特征,這可以與計算機(jī)硬件相結(jié)合,成為一種新的實用的工具,許多公眾會對其進(jìn)行廣泛的運(yùn)用,而著作權(quán)法卻沒有限制其使用權(quán),相反規(guī)定了對版權(quán)進(jìn)行限制的合理使用,這在實際上是損害了權(quán)利人的經(jīng)濟(jì)利益。

2、用專利法進(jìn)行保護(hù)

據(jù)壽步教授所述,“網(wǎng)絡(luò)游戲程序的組成一般有兩部分,即服務(wù)器端程序和客戶端程序。這兩部分都是編譯源程序后得到的,一種可執(zhí)行的目標(biāo)程序。服務(wù)器端由運(yùn)營商運(yùn)行和掌控,客戶端由玩家控制。玩家在運(yùn)行客戶端的過程中,就是在與服務(wù)器端進(jìn)行一種數(shù)據(jù)傳輸通信”。即網(wǎng)絡(luò)游戲程序是通過調(diào)用計算機(jī)程序和文檔來實現(xiàn)的,應(yīng)當(dāng)作為計算機(jī)軟件用專利法進(jìn)行保護(hù)。

但是在專利法上,單純的計算機(jī)軟件被認(rèn)為是一種思維步驟,只有將其與硬件相結(jié)合形成某一種技術(shù)方案時,才可以成為專利法保護(hù)的對象。我國明確規(guī)定可對計算機(jī)軟件授予專利權(quán)的有總共以下四種情況:其一是以計算機(jī)程序來控制計算機(jī)的內(nèi)部的操作,從而改進(jìn)計算機(jī)內(nèi)部性能;其二是用程序控制某個自動化技術(shù)的處理過程,且擁有技術(shù)效果,以此構(gòu)成的一個完整的技術(shù)方案;其三是用程序來執(zhí)行或者控制測量或整個測量過程;其四是不同的漢字編碼的方法。

用專利模式來保護(hù)游戲作品,首先是因為網(wǎng)絡(luò)游戲基于計算機(jī)軟件的,其本質(zhì)上相當(dāng)于某種數(shù)學(xué)法則或數(shù)學(xué)運(yùn)算,這便是必須保護(hù)的核心部分。[4]另一方面用專利法來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品在制度上存在以下優(yōu)勢:

第一,專利法克服了著作權(quán)法不保護(hù)作品構(gòu)思,僅保護(hù)軟件的表達(dá)的缺點,可以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)核心。專利權(quán)法實際上是一種壟斷法,在未經(jīng)過權(quán)利人許可的情況下,任何人都沒有權(quán)利使用該技術(shù),且權(quán)利人可以依照專利法制止他人抄襲自己創(chuàng)造性構(gòu)思的侵權(quán)行為。將網(wǎng)絡(luò)游戲納入專利法的范圍之中,權(quán)利人的利益可以得到全面的保護(hù)。

第二,算法對程序開發(fā)的重要性是眾所周知的,一個程序要做到創(chuàng)新,則必須在算法上加以創(chuàng)新,且就算用同一種算法也可以寫出表面形式不同但其實質(zhì)和能提供的功能都相同的程序。并且算法是整個計算機(jī)程序開發(fā)當(dāng)中最重要、最復(fù)雜也是投入最多的一個核心環(huán)節(jié)。但是著作權(quán)法并不對這種核心算法提供保護(hù),而如果用專利權(quán)法加以保護(hù)則不存在這種不足。

第三,用專利法保護(hù)可以平衡公眾與軟件開發(fā)者之間的利益,并且可以鼓勵人們改進(jìn)產(chǎn)品。專利權(quán)賦予專利權(quán)人高度的獨(dú)占性,其制度設(shè)計的目的就在于通過對其專利權(quán)的獨(dú)占性保護(hù)換取軟件技術(shù)的公開。一方面對于專利權(quán)人來說可以保護(hù)其公開的技術(shù)不受侵害、鼓勵公開,為其積累資金以投入以后的研究和改進(jìn);另一方面對于公眾來說避免重復(fù)研究,可以在現(xiàn)有的技術(shù)上進(jìn)一步研究開發(fā)技術(shù),促進(jìn)整個社會的進(jìn)步,維護(hù)整體的公共利益。

但是相應(yīng)的,用專利法進(jìn)行保護(hù)的要求也更為嚴(yán)格,一個網(wǎng)絡(luò)游戲想要被授予專利必須滿足一下兩個條件:其一是指游戲要能與硬件結(jié)合一體,組成一個完整的技術(shù)方案;其二是這個方案必須滿足實用性、新穎性和創(chuàng)造性的要求。這樣看來就必須對網(wǎng)絡(luò)游戲有所區(qū)分,不能對所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都一概適用專利法進(jìn)行保護(hù)。因為一般的網(wǎng)絡(luò)游戲普遍都被視為思維步驟或運(yùn)算規(guī)則和方法,難以滿足三性的相應(yīng)要求。而且游戲作品更新?lián)Q代速度快,專利法審批周期卻較之顯得很長,且其成本也不低,這便顯得用專利法來保護(hù)有點小題大做。因此只需要對極少一部分滿足專利法要求的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)用著作權(quán)法難以保護(hù)其利益周全時,因為具有一定的影響力和公眾的關(guān)注,一旦公開就可能會有很多侵權(quán)盜版的行為,并且本身大型游戲的投資耗費(fèi)巨大,此時就可以用專利法進(jìn)行保護(hù)。

綜上分析,無論是用單一的著作權(quán)法或是專利權(quán)法都無法適應(yīng)現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的需求。單純的用著作權(quán)法難免有所局限,對游戲產(chǎn)權(quán)人的利益有損害,現(xiàn)實當(dāng)中侵權(quán)行為連接不斷又出現(xiàn)法律空缺;用專利權(quán)法進(jìn)行保護(hù)不能涵蓋所有的網(wǎng)絡(luò)游戲,標(biāo)準(zhǔn)過于嚴(yán)格,對于普通的網(wǎng)絡(luò)游戲來說不相協(xié)調(diào)。因此筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行不同層次的保護(hù),于現(xiàn)有的框架內(nèi),以著作權(quán)法所能起到的保護(hù)程度作為保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),在此基礎(chǔ)上將符合專利申請要求的網(wǎng)絡(luò)游戲用專利法進(jìn)行保護(hù)。這種符合專利申請要求的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)是開發(fā)難度、開發(fā)成本相較普通游戲更高,技術(shù)含量和可以帶來的社會價值也應(yīng)該相應(yīng)更高,這樣才符合公平原則,可以實現(xiàn)全方面的、較為合理的保護(hù)。并且在此基礎(chǔ)之上,還可以選擇配合商標(biāo)法、商業(yè)秘密法的保護(hù),保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)權(quán)人的利益,以促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的進(jìn)一步發(fā)展。

四、結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是有很大前景、發(fā)展迅速的新興產(chǎn)業(yè),值得也必須由法律予以高度的關(guān)注和保護(hù),同時網(wǎng)絡(luò)游戲具有很強(qiáng)的國際性,我們也應(yīng)當(dāng)注意與國際接軌,所以相比來說,將網(wǎng)絡(luò)游戲納入到現(xiàn)有的法律體制下,更有利于國際性的保護(hù),也可以促進(jìn)其他國家的游戲作品進(jìn)入我國市場投資。

因此,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種基于計算機(jī)軟件的類似攝制電影、電視方法制作的作品,以著作權(quán)法作為其保障,對符合專利申請的網(wǎng)絡(luò)游戲分層次的適用專利法進(jìn)行保護(hù),在此基礎(chǔ)上輔以商業(yè)秘密、商標(biāo)法、合同法的保護(hù)。在這個體制下,基本可以形成對網(wǎng)絡(luò)游戲較為完整和合理的保護(hù),適應(yīng)現(xiàn)實當(dāng)中出現(xiàn)的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題。在以后的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中,我們應(yīng)當(dāng)及時總結(jié)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實當(dāng)中存在的問題,對法律進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,減少法律的滯后性對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來的不利影響。

【注 釋】

[1] 游戲開發(fā)制作流程與分工詳細(xì)介紹.

[2] 曹偉.計算機(jī)軟件知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的反思與超越.西南政法大學(xué),2007.

[3] 鐘玉才.網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究.福州大學(xué),2006.6.

[4] 馬民虎,張雁著.網(wǎng)絡(luò)游戲若干法律問題研究.法制時空,2004.8.

【作者簡介】

曾思齊(1998.3—)女,江西萍鄉(xiāng)人,就讀于江西省南昌市南昌大學(xué),法學(xué)院本科,專業(yè)方向:知識產(chǎn)權(quán).

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