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基于新課改下低年級游戲化教學(xué)模式的研究

2018-10-21 00:42黃健媚
教育周報·教育論壇 2018年1期
關(guān)鍵詞:趣味性圖形教學(xué)模式

黃健媚

摘要:數(shù)學(xué)是義務(wù)教育中的基礎(chǔ)學(xué)科也是重點學(xué)科,它帶有一定的邏輯性,對學(xué)生的思維能力有一定的要求。而學(xué)生的思維能力會隨著時間的推移逐步改變,因此,在小學(xué)階段培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,對學(xué)生未來發(fā)展有著重要的現(xiàn)實意義。本文簡單分析了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)低年級游戲化教學(xué)應(yīng)用中存在的問題,并對基于新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)低年級游戲化教學(xué)模式的有效應(yīng)用進(jìn)行了研究。

關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)模式

一、小學(xué)數(shù)學(xué)低年級游戲教學(xué)模式特點

(一)娛樂性

游戲化的教學(xué)模式帶有一定的趣味性,能夠營造出輕松愉快的課堂氛圍,學(xué)生從這種趣味體驗中提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并有效帶動學(xué)生參與游戲活動的積極性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師也能夠通過游戲與學(xué)生實現(xiàn)有效溝通與交流,接下來展開的教學(xué)課程引導(dǎo)提供了有利的幫助。

(二)教育性

游戲化教學(xué)方式能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,實現(xiàn)邊玩邊學(xué),符合小學(xué)階段學(xué)生心理發(fā)展特點。在數(shù)學(xué)課堂中運用游戲化教學(xué)模式,能夠給學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)環(huán)境,小學(xué)生通過對游戲過程的參與獲取更多的課程知識,并實現(xiàn)知識的內(nèi)化,教學(xué)的目的也得以實現(xiàn)。另外,注意力不集中,或者注意力持續(xù)時間不長是小學(xué)低年級學(xué)生的特點,利用游戲化教學(xué)方式,能夠有效的吸引學(xué)生的注意力,強(qiáng)化了學(xué)生對知識難點與重點的掌握。

(三)挑戰(zhàn)性

游戲化教學(xué)模式中帶有競爭以及挑戰(zhàn)性的特征,有利于激發(fā)學(xué)生參與游戲活動的積極性,在為了維護(hù)小組成績或者個人取得成績時,他們會積極發(fā)動腦筋展開想象力,對掌握的數(shù)學(xué)知識以及新課程知識進(jìn)行了回顧,并積極運用到游戲中去,從而使學(xué)生學(xué)習(xí)能力得到有效鍛煉,并拓展了學(xué)生思維。

(四)交互性

游戲運用課堂教學(xué)中,是作為一種媒介的形式,幫助師生之間、生生之間建立感情,實現(xiàn)交流溝通與幫助,促進(jìn)了師生和諧關(guān)系與同學(xué)間的友誼、同時教師能在這一過程中深入到學(xué)生群體中去,更好的了解到學(xué)生的心理渴求與需要,對學(xué)生知識能力與技能也有了清楚的掌握,方便后期教學(xué)中更好的因材施教。另外交互式課堂可以更好的促進(jìn)學(xué)生投入到課堂學(xué)習(xí)中,逐漸培養(yǎng)出學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

二、基于新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)低年級游戲化教學(xué)應(yīng)用模式

(一)設(shè)計明確的目標(biāo)

深入研究教學(xué)教材,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出合適的游戲教學(xué)模式或者游戲形式,是實現(xiàn)游戲化教學(xué)有效性的基礎(chǔ)[1]。然后教師要把設(shè)計出來的游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,制定出明確的教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動開展的方向,明確的目標(biāo)才能對教學(xué)活動起到正確的引導(dǎo)作用。而教師在開展游戲教學(xué)的時候,只按照設(shè)定的教學(xué)目標(biāo)有計劃的開展教學(xué),而學(xué)生也能通過教師的引導(dǎo)逐步掌握內(nèi)容知識。例如在認(rèn)識物體與圖形的教學(xué)中,教師可以先根據(jù)教學(xué)內(nèi)容結(jié)合學(xué)生的實際情況設(shè)定目標(biāo),然后根據(jù)這個目標(biāo)開展游戲化教學(xué),教師在新課進(jìn)行前,準(zhǔn)備好七巧板、玩具等一些游戲教具,先利用多媒體把教材上的圖形展現(xiàn)給學(xué)生觀看,然后利用七巧板拼接圖形,讓學(xué)生去猜猜看是什么形狀,這樣能夠加深學(xué)生對圖形的認(rèn)知,強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)效果。然后,要求學(xué)生自己動手操作,利用手中的七巧板去拼接各種圖形。最后可以引導(dǎo)學(xué)生對身邊的一些物體都是什么圖形來說一說。通過拼一拼-猜一猜-說一說等一系列的過程中,實現(xiàn)了知識講解--實踐-操作-應(yīng)用的一系列過程,從而實現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo)。

(二)增強(qiáng)趣味性原則

游戲化教學(xué)的目的,就是利用游戲的趣味性去吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。所以,教師在設(shè)計游戲形式時一定要增加游戲的趣味性,它是提升游戲化教學(xué)模式有效性的保障[2]。例如在復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法時,教師可以利用微視頻制作一個闖關(guān)的小游戲,教師在里面充當(dāng)引領(lǐng)的角色,帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)入個人闖關(guān)與團(tuán)隊闖關(guān)。先讓學(xué)生了解下游戲規(guī)則和操作,然后進(jìn)行闖關(guān),學(xué)生答對一道題會有一枚硬幣的獎勵,打錯了會受到相應(yīng)的懲罰,比如在學(xué)生的名字上加上一個創(chuàng)可貼等等。獎勵與懲罰的形式多樣,教師可以隨意設(shè)計??梢哉f這種趣味性十足的游戲形式是小學(xué)生非常喜歡的,通過游戲調(diào)動了學(xué)生的積極性,吸引了學(xué)生的注意力,使其用更多的精力投入到游戲?qū)W習(xí)中,主動發(fā)散思維積極開動腦筋,自主能力得到了很好的鍛煉。

(三)強(qiáng)調(diào)游戲活動的互動性

游戲活動需要集體參與才更具有效性,游戲中的有效互動才能提升教學(xué)質(zhì)量。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要進(jìn)行科學(xué)合理的分組,引導(dǎo)每一位學(xué)生都參與到活動中來,提升游戲教學(xué)的價值,比如,剛才舉例的闖關(guān)游戲中,也可以實現(xiàn)分組游戲。個人闖關(guān)游戲完成之后,教師根據(jù)金幣與創(chuàng)可貼的數(shù)量進(jìn)行合理分組,實現(xiàn)團(tuán)隊闖關(guān),讓各個小組之間有效互動。這種游戲的設(shè)置需要教師有一定的制作水平,但是帶給學(xué)生的體驗是非常高的,課堂中形成了良好的學(xué)習(xí)氛圍,有效激發(fā)了學(xué)生間積極參與的主動性與競爭性,滿足了學(xué)生好勝心理,學(xué)生從這種快樂的體驗中拓展思維,獲得知識的鞏固,并在互動中形成團(tuán)隊合作的意識。另外教師也可以利用其它的方式進(jìn)行游戲互動,比如創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生去超市買物品去認(rèn)識人民幣;開展角色扮演游戲,讓學(xué)生扮演導(dǎo)游或者問路人,完成認(rèn)識方向的教學(xué)等等。

總結(jié):

游戲可以引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的天性。在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)中,要想提升游戲化教學(xué)的有效性,應(yīng)充分重視學(xué)生的主體地位,根據(jù)小學(xué)低年級階段發(fā)展的心理特征,設(shè)置科學(xué)的、趣味性的游戲,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,帶動學(xué)生參與游戲活動中的積極性,實現(xiàn)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)和創(chuàng)新思維的發(fā)展,最終提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]朱海燕.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(10):53+55.

[2]周雪珍.學(xué)習(xí)興趣的好幫手——游戲教學(xué)法[J].課程教育研究,2018(13):169.

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