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游戲在數(shù)學教學中的作用

2018-10-21 10:57蔣管枝
教育周報·教研版 2018年41期
關鍵詞:兒童游戲數(shù)學

蔣管枝

愛玩是孩子的天性。游戲在兒童的成長過程中所起的作用是不可估量的,因此在小學數(shù)學教學中,恰當?shù)挠螒蚝帽葟姶蟮拇艌?,不僅吸引著更多的喜愛數(shù)學的同學們更好的學習數(shù)學,而且還能最大限度的激發(fā)學生的學習興趣,充分調(diào)動學習的積極性,使學生由機械被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造主動學習。

一、游戲在數(shù)學教學中起到調(diào)節(jié)氣氛作用

小學低年級學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對于剛入學的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設置“給小動物找家、文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中”等游戲,引導啟發(fā)學生把同一類物品歸在一起,給學生創(chuàng)設一個良好的氛圍和情調(diào),讓學生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。

二、讓游戲成為開啟學生的求知大門的鑰匙

“學生的最好刺激,乃是對所學材料的興趣。”而恰當?shù)挠螒蚓涂梢允箤W生產(chǎn)生迫切的求知欲望,點燃他們探求新知的火花,激發(fā)他們的學習興趣。

例如在教學“能被3整除的數(shù)的特征時,我對學生說:“現(xiàn)在我們來做一個數(shù)學游戲,看誰能難倒老師,只要你任意說出個數(shù),我就立即說出他能不能被3整除?!睂W生爭先恐后的發(fā)言,有的想難道老師,說的數(shù)比較大,但是老師不僅說得快,而且對。驚嘆之余,學生爭求“老師快速判斷的絕招”。于是學生帶著追求知識的渴望和疑問進入新知的探求過程。

三、通過游戲激發(fā)學生的學習熱情

兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動,直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”,“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,可以組織每名學生參與到教學游戲中,為他們制作小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來,從而激發(fā)了學生學習數(shù)學的熱情。

四、通過游戲讓數(shù)學走進生活,促進學習生活化

小學數(shù)學課堂教學活動,應該建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎之上,要貼近學生的生活世界,關注學生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學習到的知識與社會生活結合在一起,從而讓學生在生活中感知數(shù)學,在生活情境中學到數(shù)學知識。例如:我們可以利用學生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展‘打電話”的游戲。讓學生在電話的對話之中交流學習的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學‘11-20各數(shù)的認識”時,老師做著打電話的姿勢,對學生說:‘我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十,幾個一?小譯也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一.然后讓學生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學生在己有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學生學會掌握了11-20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學生的競爭意識。這樣的游戲使學生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學習數(shù)學知識,學得輕松又愉快。例如:我在講組合圖形的認識和計算時,我設計了這樣的游戲:老師想買一套單元房,想請你們幫助參謀一下。學生的熱情一下子起來了,提的建議頗為內(nèi)行。紛紛提出:應先考慮自己有多少錢,在看買多少錢的房子合適,要考慮服務設麓是否完善,買東西是否方便,要考慮樓層好不好,周圍環(huán)境怎樣,要考慮面積夠不夠用。真沒想到學生的小腦袋里儲存著這么多的信息。趁著學生的熱火勁,我把事先選取好的幾個戶型平面圖展示出來,請同學們以組為單位計算總面積和總售價.‘幫老師選擇購房方案”。這節(jié)課在購房游戲中保持高昂的熱情,在愉快的氣氛中獲取知識,聯(lián)系和鞏固了組合圖形面積的計算。

五、游戲中培養(yǎng)學生的合作意識

現(xiàn)代社會科技的高速發(fā)展,任何一項發(fā)明創(chuàng)造,任何行業(yè)的生產(chǎn)和發(fā)展,除了個人鉆研,更多的還需要集體合作與協(xié)調(diào)。因此,在教學時,既鼓勵學生的積極競爭,又讓學生廣泛進行合作,懂得合作學習的重要。例如:30人去機場,面包車坐8人,小轎車坐3人,你怎樣派車?分組進行討論,要求設計出好幾種方案:①可以派四輛面包車,②可以派10輛小轎車,③可以派2輛面包車和5輛小轎車等。而那些不愛表現(xiàn)自己的孩子,也在小組內(nèi)積極設計方案,至少他們是在思考同學們設計的方案是否合理,這就留給了他思考的空間。最后,經(jīng)過小組成員的積極參與,推出本組成員認為最佳的方案,參加全班的交流。

在這樣的合作學習中,學生的體驗式快樂的、幸福的,而且在小組這種寬松氛圍下大家的參與是積極的,思維是活躍的,不同的人會獲得不同的發(fā)展。

游戲可以是抽象的數(shù)學學習變得具體形象起來,把原來枯燥的,脫離學生實際的數(shù)學變得生動起來。激發(fā)了學生的學習興趣。學生也喜歡數(shù)學,課堂氣氛活躍了,學得輕松愉快。我們小學教師要根據(jù)21世紀對人才的需要為目標,發(fā)揮游戲在數(shù)學教學中的作用,從而提高學生的整體素質(zhì)。

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