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基于“范例研習(xí)”六環(huán)節(jié)開展Scratch程序設(shè)計教學(xué)

2018-10-20 11:16邵曉婭秦昆
中國信息技術(shù)教育 2018年18期
關(guān)鍵詞:程序設(shè)計解決問題過程

邵曉婭 秦昆

小學(xué)高年級開設(shè)Scratch程序設(shè)計教學(xué),為小學(xué)信息技術(shù)課程帶來了新的活力,也帶來了新的挑戰(zhàn)。對于這樣一項全新的教學(xué)內(nèi)容,教師如何教、學(xué)生如何學(xué),迫切需要接地氣的具體策略方法。有鑒于此,在翻閱了大量程序設(shè)計教學(xué)方面的案例、資料后,根據(jù)懷柔區(qū)小學(xué)六年級程序設(shè)計教學(xué)現(xiàn)狀,我們歸納了Scratch程序設(shè)計教學(xué)“范例研習(xí)”具體實施策略。

● 精設(shè)范例,巧引課題

一個好的有說服力的教學(xué)范例,為教學(xué)的引入起到事半功倍的作用。精心設(shè)計好范例,是有效引入教學(xué)的前提。精設(shè)范例要把握好四點:一是目標明晰。一節(jié)課的學(xué)習(xí)目標可能有多個,在設(shè)計教學(xué)范例前要明確本節(jié)課的教學(xué)重點是什么、難點是什么,教師希望通過設(shè)計教學(xué)范例解決教學(xué)中的重點問題還是難點問題,將此范例用于引入、體驗、自學(xué)還是引導(dǎo)分析環(huán)節(jié)。由于學(xué)習(xí)目標定位、范例作用定位的不同,設(shè)計范例時針對性也會有所不同。二是貼合學(xué)情。范例的設(shè)計要源于學(xué)生真實的學(xué)習(xí)和生活,符合學(xué)生的認知水平、技術(shù)水平,才能夠激起學(xué)生的共鳴,才能使學(xué)生在愉悅、順暢的氛圍中真正理解知識的特點與內(nèi)涵。三要簡潔精當。在設(shè)計教學(xué)范例時不需要多復(fù)雜、多精美,教師只需要用最簡單的例子幫助學(xué)生快速、直接地理解知識的特點與內(nèi)涵即可。因此,在設(shè)計范例時,教師要抓要點、去枝葉,設(shè)計出簡潔精當?shù)姆独焖僦睋艉诵膯栴},讓教學(xué)更有針對性、時效性。四是預(yù)留空白。我們在設(shè)計教學(xué)范例時也需要留白,留給學(xué)生可想象的空間、可創(chuàng)改的空間、可拓展的空間……那樣才會真正激發(fā)學(xué)生觀察、思考、質(zhì)疑,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的激情。

● 體驗范例,有效思考

如果說設(shè)計好范例是有效教學(xué)的前提,那么引導(dǎo)應(yīng)用好范例則是有效教學(xué)的關(guān)鍵。在教學(xué)過程中,教師為了充分調(diào)動學(xué)生感官主動學(xué)習(xí),往往會引導(dǎo)學(xué)生先嘗試體驗自己設(shè)計好的教學(xué)范例程序。通過體驗活動感知范例的流程、規(guī)則,并在體驗過程中把學(xué)生引入一個充滿問題、思考、研究的學(xué)習(xí)情境中。例如,教師讓學(xué)生體驗利用“隨機抽獎程序”抽出幸運者、利用“隨機摸球猜猜”游戲活動,讓學(xué)生感受生活中的“隨機”現(xiàn)象,體會什么是隨機數(shù)、隨機數(shù)有什么特點等。為了讓學(xué)生有效參與體驗,獲得不同的體驗感受,避免將“體驗”當“純玩”,教師的引導(dǎo)非常關(guān)鍵。在學(xué)生體驗前,教師要交待清楚需要思考的問題、觀察的對象;在學(xué)生體驗過程中,教師要給予充分自主的時間、空間;在學(xué)生體驗后,教師要引導(dǎo)質(zhì)疑交流。

● 分析范例,理清流程

分析范例的過程,教師重在引導(dǎo)學(xué)生逐漸形成解決問題的思路和方法。教師要抓住范例本身的特點,提綱挈領(lǐng),從問題入手,有序、有針對性地引導(dǎo)學(xué)生分析、思考、歸納,從而領(lǐng)悟所蘊涵的技術(shù)內(nèi)涵、規(guī)律所在,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生嘗試形成解決問題的思路流程,分析思考用Scratch程序語言解決問題的方法步驟。例如,分析《煙花綻放》范例時,教師先引導(dǎo)學(xué)生觀察并思考:煙花綻放的過程中發(fā)生了哪些變化?煙花的位置、大小、顏色是如何變化的?在Scratch里用哪些命令能實現(xiàn)煙花位置的隨機改變?……通過有序地引導(dǎo)分析,學(xué)生理清動畫的全過程及相互之間的邏輯關(guān)系,逐步學(xué)會有條理、有根據(jù)地觀察、分析、思考問題,尋找解決問題的方法,形成良好的編程思路。在實際教學(xué)中,教師要避免把“分析范例”與“講解范例”等同,兩者最大的區(qū)別在于學(xué)生參與學(xué)習(xí)的“深度”不同,前者重點關(guān)注解決問題的過程與方法體驗,后者重點關(guān)注具體的操作步驟和方法。

● 模仿范例,感悟方法

模仿是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),它分為有意識的模仿和無意識的模仿,這里所指的模仿范例是有意識的模仿。學(xué)生通過模仿范例的過程,將個體“范例”學(xué)習(xí)獲取到的新知,應(yīng)用到解決同類問題中去,從而進一步理解感悟新知。在模仿范例過程中,教師的指導(dǎo)要關(guān)注差異,扶放有度,避免學(xué)生畏懼模仿、機械模仿、盲目試誤。要把握住四個問題:一是學(xué)生需要模仿的范例難度適中,針對性強;二是模仿前要讓學(xué)生先有思考,形成初步方案后再上機操作;三是模仿中不要束縛學(xué)生的思維,除遇到共性的問題適度引導(dǎo)外,要留給學(xué)生充足操作實踐的時間與空間;四是模仿后要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分享解決問題的方法策略。

● 創(chuàng)改范例,遷移活用

創(chuàng)改范例環(huán)節(jié),教師主要引導(dǎo)學(xué)生從“個”的學(xué)習(xí),遷移到“類”的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生舉一反三、遷移活用知識解決實際問題的能力。在教學(xué)過程中,教師通過設(shè)計問題、呈現(xiàn)刺激材料、改變角色動作、增加任務(wù)難度、優(yōu)化腳本內(nèi)容等多種方式,引發(fā)學(xué)生主動上機調(diào)試、修改、豐富、創(chuàng)改程序。例如,在引導(dǎo)學(xué)生對《抽獎的秘密》范例進行創(chuàng)改過程中,教師可以進行引導(dǎo):剛才在抽獎的過程中出現(xiàn)了重復(fù)的號碼,同學(xué)們有沒有好的辦法解決這個問題呢?剛才同學(xué)們看到的抽獎程序更人性化,抽到什么等級就會出現(xiàn)相應(yīng)級別的獎品圖,這樣的效果又是怎么實現(xiàn)的呢?看完這些素材后,能否應(yīng)用今天所學(xué)的“隨機選數(shù)”知識,設(shè)計一個“猜猜看”小游戲?……通過演示操作、問題引領(lǐng)、材料刺激等方式,教師再次引發(fā)學(xué)生的思考,拓寬學(xué)生的思路,激發(fā)學(xué)生主動應(yīng)用新知解決問題。

● 交流作品,分享互動

在Scratch程序設(shè)計教學(xué)中,分享心得、評價交流是一個不可缺少的重要環(huán)節(jié)。教師要給學(xué)生搭建交流的平臺,讓學(xué)生分享自己在完成編程任務(wù)中的快樂、在編程調(diào)試中的困惑,以及分析、解決問題的方法及策略等。這一環(huán)節(jié)需要關(guān)注四個問題:首先,教師引導(dǎo)學(xué)生交流時既要關(guān)注結(jié)果,更要關(guān)注過程;其次,教師要給足學(xué)生自主評價交流的時間和空間;第三,教師的提問要有深度、有針對性;第四,教師要引導(dǎo)學(xué)生用自己的語言歸納概括交流。例如,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)交流變量的概念時,鼓勵學(xué)生用比較通俗易懂的語言來表達,甚至可以用自己的語言來表達:變量是能變化的量,變量就像數(shù)學(xué)中的未知數(shù),變量是能隨著我們心意任意改變的數(shù)……這才是學(xué)生對變量的真實理解。這些真實易懂的描述語,能夠更好地幫助學(xué)生理解抽象概念的內(nèi)涵與外延。

教學(xué)實踐證明,“范例研習(xí)”六環(huán)節(jié)的具體實施策略,能夠有效地幫助教師開展程序設(shè)計教學(xué)。教師基于以上六個重要環(huán)節(jié)開展教學(xué),學(xué)生有過程的體驗、有方法的習(xí)得、有思想的感悟等,程序設(shè)計教學(xué)精髓因而得以充分體現(xiàn)。當然,“六環(huán)節(jié)”不是一成不變的,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生基礎(chǔ)、教學(xué)環(huán)境的不同等因素,靈活調(diào)整、合理選用適合的方式開展教學(xué)。

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