【摘 要】信息高科技時代,各種各樣的電子產(chǎn)品以其獨特的魅力成為幼兒心中的時尚玩具,也在家庭教育中扮演著越來越重要的角色。幼兒在享受電子產(chǎn)品帶來的樂趣的同時,也呈現(xiàn)出近視低齡化、屏幕一族、電子保姆、隱性失陪等讓社會堪憂的問題。徹底拒絕電子產(chǎn)品進(jìn)入幼兒生活已是不可能做到的,唯有改變家庭教育理念,巧用電子產(chǎn)品,才能促進(jìn)幼兒的成長與學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】電子產(chǎn)品;問題;家庭教育;理念
“信息化時代給人類塑造了一種全新的生存方式——數(shù)字化生存”[1]。嬰兒呱呱落地,便有手機和平板的陪伴。家長的隨身攜帶,孩子的耳濡目染,手機自然是孩子日常生活中常見的物品。當(dāng)代的幼兒身處電子產(chǎn)品之中。
一、幼兒喜歡接觸電子產(chǎn)品原因
電子產(chǎn)品的特性 相比于書和其他玩具,這些產(chǎn)品本身有著全面的聲、光和運動刺激,提供了豐富多彩的隨時更新的資源,孩子動動手指便能滿足自己的想法,這容易吸引幼兒的注意力,滿足好奇心。
榜樣的力量 爸爸媽媽喜歡用電子產(chǎn)品看視頻、打游戲、視頻聊天。通常持續(xù)時間久,孩子對大人的事情好奇,也會模仿著去做這些事。
時尚玩具 孩子們的玩具不在是手中的布娃娃和小汽車,許多家長為自己的孩子配備專屬手機。條件好的家庭,看中平板大屏操作的優(yōu)點,買來送給孩子當(dāng)禮物。久而久之,電子產(chǎn)品成為許多幼兒心中重要的“時尚玩具”。甚至剛剛學(xué)會走路的寶寶,也能像模像樣地擺弄手機。時常聽到很多父母自豪的夸贊孩子聰明、無師自通,會熟練使用這些高科技,甚至玩得比爸爸媽媽都好。
二、電子產(chǎn)品的優(yōu)點
游戲的優(yōu)點 游戲提供豐富生動的情景,畫面刺激大腦中樞神經(jīng),開發(fā)智力,滿足好奇心,促進(jìn)想像力,開啟創(chuàng)造性思維。游戲的難易不同,可以提高反應(yīng)能力,增強幼兒的自信心,產(chǎn)生愉悅感,獲得成功感。手機游戲為孩子提供認(rèn)識生活的途徑,幫助培養(yǎng)規(guī)則意識。觸屏操作可以鍛煉小肌肉,提高手指的靈活能力,培養(yǎng)平衡感。
動畫片的優(yōu)點 相比電視動畫,電子產(chǎn)品可以滿足方便攜帶,搜索方便,隨時隨地的觀看動畫片需求。動畫以其單純明快的情節(jié)和變化多端的形象深受幼兒喜歡。可以培養(yǎng)思考能力、改變暴躁的情緒、幫助遵守規(guī)矩、開發(fā)想像力、凈化心靈、滿足求知欲、加強語言學(xué)習(xí)。動畫片給幼兒帶來了巨大的歡樂,是離不開的童年伙伴,潛移默化的影響著幼兒的生活—對這個世界的最初認(rèn)知,對美與丑的感受,對善與惡的判斷。好的動畫片讓幼兒在笑聲中學(xué)習(xí)知識、增長智慧、培養(yǎng)好習(xí)慣。
三、幼兒電子產(chǎn)品使用的問題
電子保姆 麻將館門口,一兩個孩子會拿著手機看動畫片或者打游戲。一些年輕的父母,懷里抱著寶寶,手里抱著手機,一邊哄孩子,一邊娛樂。服裝店里,媽媽忙著招呼顧客,孩子腿上立起大大的平板,安靜的坐著。服務(wù)行業(yè)門口,站著三兩成群的孩子,手拿手機,因為這里WiFi好。去飯店時,父母會把平板給孩子,這樣可以有效地制止哭鬧,換得片刻清靜。父母很開心,請了個省心的“電子保姆”。
屏幕一族 公交車、地鐵、大馬路上的幼兒經(jīng)常是各自抱著自己的時尚玩具,長久沉浸在其中。孩子離不開手機,有時會跟大人一樣,沒有手機就會焦慮、恐慌。時常聽到這樣的言語:“我的手機在哪?”甚至有的家庭動輒發(fā)生大人與孩子爭奪手機大戰(zhàn)。
近視低齡化 越來越多的幼兒在體檢中被告知近視,醫(yī)生提出,可能是由于孩子過多接觸屏幕的緣故。幼兒正處于生長發(fā)育階段,身體組織中的含水量比成人豐富,而手機微波對具有水分較多的器官傷害越大的特點,因而微波對人體眼睛的傷害最大。
睡眠問題 幼兒睡覺前看手機,過于明亮的畫面會影響人體褪黑激素的分泌,這會導(dǎo)致睡眠障礙。玩游戲容易讓孩子興奮,有些孩子甚至還會玩上癮,導(dǎo)致注意力不集中,靜不下心來思考。
隱性失陪 年輕父母握著手機刷微博、聊微信,有時候顧不上膝下幼兒的稚嫩表達(dá)。高質(zhì)量的親子互動嚴(yán)重匱乏,父母和孩子相互成為了“熟悉的陌生人”。
四、家庭教育的理念
“婚姻的價值不是父母生了孩子,而是孩子生了父母”。因此父母有肩負(fù)教育孩子的責(zé)任。那么父母能否有效地履行婚姻所賦予他們神圣的使命,一定程度上取決于信息化背景下的教育理念。高速發(fā)展的社會,對家長的要求越來越高,榜樣的力量對幼兒的成長會產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
陪伴幼兒并進(jìn)行互動。幼兒玩游戲,家人應(yīng)陪在旁邊,對幼兒提出的問題作出解釋,每當(dāng)游戲過關(guān)時,與幼兒擊掌慶祝。根據(jù)內(nèi)容與孩子進(jìn)行語言和肢體互動。幼兒看動畫片,一定要有現(xiàn)實環(huán)境的互動。長久讓孩子看不斷出現(xiàn)的畫面,接受設(shè)計好的情節(jié),孩子可能會停止思考,更多的是順從、依賴和虛幻。陶行知說:“生活即教育”,只有在真實生活中,對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)和場景互動,才能使幼兒從動畫片中收獲養(yǎng)分。
滿足孩子玩電子產(chǎn)品的需要,避免壓抑情感。電子產(chǎn)品可以滿足幼兒對未知事物的渴求,游戲是好奇心和心理滿足的的需要。游戲里的場景、故事、人物、任務(wù)的不停變化,會使幼兒腦子也飛速運轉(zhuǎn)。在腦子運轉(zhuǎn)的過程中,還需要肢體的協(xié)調(diào)才能配合打贏游戲。所以,孩子的手腦協(xié)調(diào)能力在游戲中可以得到很大的鍛煉。
對產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行考量。根據(jù)幼兒的年齡特征和發(fā)展水平,選擇適合幼兒喜好和興趣的應(yīng)用產(chǎn)品。如果家長對產(chǎn)品類別不加以考察,對游戲的時間不加以控制、對自己孩子年齡所代表的身心特征不研究,可能電子產(chǎn)品帶給幼兒的壞處就會越來越多。
幫助幼兒形成規(guī)則意識。根據(jù)年齡特征和發(fā)展水平,家長可與幼兒約定使用時間,讓孩子有選擇地掌握時間。糾正幼兒的姿勢,不可離的太近,不可趴著和躺著,不可在汽車中使用。
老師要幫助幼兒樹立規(guī)則意識,給家長提供育兒建議和做法。軟件開發(fā)者,本著科技創(chuàng)新是服務(wù)社會的初衷,設(shè)計專屬于幼兒,符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的電子產(chǎn)品,創(chuàng)造健康文明的電子信息文化。政府應(yīng)盡快出臺幼兒使用電子產(chǎn)品的相關(guān)法律和舉措;盡早實施游戲軟件和動畫影視分級制度,禁止游戲和動畫小學(xué)化和成人化。
作者簡介:喻萌(1990.4-),女,漢,陜西省商洛人,研究生在讀,研究方向:學(xué)前教育專業(yè)。
參考文獻(xiàn):
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