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論新課程理念下小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式

2018-08-11 09:16程海雄
課程教育研究·學法教法研究 2018年22期
關鍵詞:新課程理念小學信息技術(shù)游戲化教學

程海雄

【摘 要】隨著我國社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,科學技術(shù)的不斷進步,對新時期的人才要求也越來越高。在小學教學中開設信息技術(shù)教學,有效的順應了時代發(fā)展的潮流,培養(yǎng)了小學生對信息技術(shù)的興趣和應用意識。通過在小學信息技術(shù)課堂運用游戲化教學模式,符合了當前學生的身心特點,激發(fā)了學生對信息技術(shù)的學習興趣,同時加強了學生對信息技術(shù)知識的掌握,提高了課堂教學效率,培養(yǎng)了學生的綜合能力。本文就新課程理念下,小學信息技術(shù)課堂運用游戲化教學模式的有效策略進行探討。

【關鍵詞】新課程理念;小學信息技術(shù);游戲化教學;策略

【中圖分類號】G623 【文獻標識碼】A

【文章編號】2095-3089(2018)22-0124-02

引言

在新課程理念下,信息技術(shù)教學已經(jīng)成為小學教學中一門重要的學科,對學生今后的學習和發(fā)展有著重要的意義。但在實際教學中,教師受傳統(tǒng)教學模式的影響,課堂教學方法枯燥、單一,課堂氣氛沉悶,導致學生失去對信息技術(shù)學習的興趣,從而學生學習效率低下,影響了課堂教學效果。而通過游戲化教學模式的運用,打破了傳統(tǒng)教學的束縛,調(diào)動了學生對信息技術(shù)的學習興趣,提高了學生的積極主動性,從而將理論與實踐有效的結(jié)合起來,提高了學生的學習興趣,加深了記憶和理解,為今后的學習和發(fā)展奠定良好的基礎。

一、當前小學信息技術(shù)課堂教學中存在常見的問題

1.理論知識枯燥,學生缺乏興趣。

由于信息技術(shù)在小學教學中開展時間不長,教師進行教學時缺乏有效的教學方法,大多只是照本宣科的對學生進行理論知識的灌輸,缺乏對教學方法的創(chuàng)新,從而導致學生學習時感到晦澀難懂,進而導致學生失去對信息技術(shù)學習的興趣。

2.教師按部就班,不懂靈活變通。

在小學信息技術(shù)教學中,教師總是按照既定的教學計劃和任務開展教學,不會進行靈活的變通,既浪費了時間,又影響了學生的學習效率。有的知識學生可能很容易就理解,而有的知識則需要教師細致的進行講解,所以教師要根據(jù)學生的實際情況進行有效的變通,而不是只站在自己的角度上去按照自己的想法進行教學。

3.忽視學生的個體差異。

每個學生都是獨立的個體,其學習能力和認知能力都是不同的,而且加上家庭因素的影響,一些學生接觸電腦較早,有的一定的操作能力和理解能力,而有的學生則對電腦操作完全陌生。但教師教學時并未注意這些,仍采用滿堂灌的教學,忽略了學生的個體差異,從而導致部分學生不想聽,部分學生聽不懂,嚴重影響了信息課堂教學質(zhì)量。

二、小學信息技術(shù)課堂運用游戲化教學模式的策略

1.提高教師的專業(yè)能力。

在小學信息技術(shù)教學中,為了更好的開展教學活動,首先教師要提高自身的專業(yè)能力,做到與時俱進,從而能更好的進行知識的傳授。由于現(xiàn)代科學技術(shù)日新月異,知識更新的非??欤@就需要教師要不斷的進行學習,提高自身的專業(yè)水平,定期的參加信息技術(shù)的培訓和座談會等,學習先進的教學理念和教學經(jīng)驗,緊跟時代發(fā)張的步伐,為學生提供更好的教學效果。

2.營造良好的學習氛圍。

傳統(tǒng)教學中枯燥、單一的灌輸式教學已經(jīng)不適合當前發(fā)展的要求,游戲化教學則很好的滿足了學生當前的特點。教師在小學信息技術(shù)教學中通過運用游戲化教學,能有效的為學生營造輕松、愉悅的學習氛圍,進而激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的參與度,使學生積極主動的參與到學習中,提高學生的學習有效性。例如:教師在教學生用“畫圖”軟件畫五星紅旗時,可先聯(lián)系每周一的升旗儀式,為學生播放歌曲《紅旗飄飄》,從而為學生營造出良好的學習氛圍,集中學生的注意力。再讓學生運用電腦進行繪畫比賽游戲,看誰畫的五星紅旗更好。這樣不僅調(diào)動了學生學習信息技術(shù)的興趣,還能激發(fā)學生的愛國熱情。

3.創(chuàng)設游戲化教學情境。

小學生天性活潑好動,充滿好奇心,熱衷于各種游戲活動,教師可充分的利用學生這一特點,為學生創(chuàng)設游戲化的教學情境,從而提高課堂教學的趣味性,寓教于樂,調(diào)動學生的積極主動性,加強學生對知識的理解和運用。例如,在進行字母練習時,教師可利用“打地鼠”等游戲,讓學生進行比賽,看誰又快又準,這樣鍛煉學生對鍵盤字母的掌握,能有效的提升學生的打字水平。

4.小組探究性合作學習。

由于每個學生的學習能力都不相同,而且對信息技術(shù)知識掌握的起點也不相同,所以,教師在運用游戲化教學時,可充分的結(jié)合小組合作學習,對學生進行合理的分組,使學生在小組內(nèi)互幫互助,做到取長補短,進而共同努力,團結(jié)協(xié)作完成教師布置的任務,從而提升學生的整體水平。例如:在進行“美化表格”教學時,教師可結(jié)合學生真實水平,對學生進行合理分組,并為每個小組布置教學任務,看哪個小組能將表格美化的最好,色彩搭配的最協(xié)調(diào),通過這樣的小組競爭,能有效的引導學生進行自主思考,探究問題,并通過與組員的合作交流,掌握美化Excel表格的方法。既提高了學生的學習效率,又培養(yǎng)了學生綜合能力。

5.布置實踐性作業(yè)。

教師為了使學生更好的鞏固所學知識,可為學生布置游戲化的實踐作業(yè),從而避免了抽象性和理論性,使學生對作業(yè)有很強的興趣。教師可與學生一起設計作業(yè)內(nèi)容,發(fā)揮學生的主體性,鍛煉學生的實踐操作能力。例如:教學制作幻燈片時,教師可讓學生課后搜集豐富的素材,自己制定主題進行幻燈片的制作,進而有效的鞏固學生所學知識,提高了學生的信息技術(shù)能力。

結(jié)語

總之,游戲化教學模式是一種非常有效的教學手段,能調(diào)動學生的積極主動性,培養(yǎng)學生的學習興趣,使學生由被動變?yōu)橹鲃樱瑥亩岣邔W生的學習效率。因此,小學信息技術(shù)教師要充分的認識到游戲教學的意義,將游戲教學模式更好的融入到教學中,推動小學信息技術(shù)教學的可持續(xù)性發(fā)展。

參考文獻

[1]張群.新課程理念下小學信息技術(shù)課堂游戲化教學模式[J].中國新通信,2018,20(05):194-194.

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