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基于全球化背景下的動漫設(shè)計研究

2018-07-23 09:05劉彪劉杰陶文健
藝術(shù)科技 2018年12期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計民族文化全球化

劉彪 劉杰 陶文健

摘 要:在全球化背景下,動漫逐步成為一個備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)。作為新型的文化產(chǎn)業(yè),其在一定程度上體現(xiàn)了國家的綜合文化實(shí)力。由于我國在動漫設(shè)計與創(chuàng)作方面的研究起步較晚,從而制約了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為達(dá)到國際動漫的發(fā)展水平,必須不斷提高我國動漫設(shè)計水平。鑒于此,本文對全球化背景下的動漫設(shè)計展開研究。

關(guān)鍵詞:全球化;動漫設(shè)計;民族文化

1 全球化背景下動漫設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀

1.1 動漫設(shè)計促進(jìn)世界多元文化交流

如今,文化競爭愈演愈烈,在這一背景下,藝術(shù)創(chuàng)作與媒體之間的聯(lián)系變得更加密切,傳播力度的不斷加大,給動漫影視帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。例如,日本的動漫《海賊王》和《火影忍者》,自推出以來受到了廣大青少年的追捧。動漫設(shè)計在表達(dá)形式上具有普泛性的特點(diǎn),能夠使觀眾從中獲得更多的視聽體驗(yàn)。動漫的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會定期在全球各地舉辦活動,這在一定程度上促進(jìn)了世界多元文化交流。

1.2 動漫設(shè)計推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

在國外,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度相對較快,如2014年美國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值就高達(dá)7000億美元,2013年日本的動漫產(chǎn)值為12.1兆日元。我國的動漫產(chǎn)業(yè)雖然在最近幾年取得了一定的成就,但從產(chǎn)值上看,要比美國和日本少很多,2014年我國動漫產(chǎn)值約合153億美元。因我國動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力較弱,并且還受到美國和日本動漫的擠壓,使得大量資金外流,外國的文化理念借著動漫滲透到國內(nèi),不僅對我國文化安全構(gòu)成了威脅,而且還對民族文化的發(fā)展產(chǎn)生了負(fù)面影響。

1.3 我國動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展相對落后

動漫這種藝術(shù)表現(xiàn)形式最初傳入中國時,很多人將之理解為動畫和漫畫的融合。隨著日本和歐美動漫的傳入,國內(nèi)的動漫創(chuàng)作人意識到了危機(jī)。由于受到傳統(tǒng)文化觀念的束縛,很多人覺得動漫是給孩子看的,成年人看動漫顯得不合時宜,這種想法直接導(dǎo)致我國的動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展落后。而動漫的本質(zhì)并非如此,它也是與影視劇一樣的主流文化形式。

2 基于全球化背景下的動漫設(shè)計發(fā)展路徑

2.1 拓展國際動漫市場

在全球化背景下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)逐步加大國際動漫市場的拓展力度,借助動漫設(shè)計,創(chuàng)作出更多具有國際影響力的動漫作品。同時,要正確樹立起差異化的動漫發(fā)展理念,設(shè)計開發(fā)一些能夠滿足不同年齡段人群需要的動漫作品,促使動漫產(chǎn)品向多元化的方向發(fā)展,增加受眾數(shù)量。動漫設(shè)計應(yīng)當(dāng)不斷提升技術(shù)創(chuàng)新能力,可將信息技術(shù)、高新技術(shù)等融入動漫創(chuàng)作當(dāng)中,打造更多的精品動漫,打開國際市場,加快動漫產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程,從而使我國的原創(chuàng)動漫能夠在國際市場占據(jù)一席之地。此外,為進(jìn)一步提升我國動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,可合理運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù),加強(qiáng)對國際動漫市場的數(shù)據(jù)分析,給動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供數(shù)據(jù)支撐??梢劳谢ヂ?lián)網(wǎng)的動漫數(shù)據(jù)庫,構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)平臺,通過該平臺及時了解并掌握國際動漫市場的發(fā)展動態(tài),形成數(shù)據(jù)報告,為我國動漫產(chǎn)品在國際市場中的營銷決策提供翔實(shí)可靠的依據(jù)。

2.2 借鑒國外動漫設(shè)計經(jīng)驗(yàn)

我國在大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)的過程中,加大了與全球各個國家之間的溝通和聯(lián)絡(luò),越來越多的企業(yè)進(jìn)入國際市場,由此使我國的全球化進(jìn)程逐步加快,這為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了機(jī)遇。就國外一些動漫大國而言,如美國、日本等,其動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入成熟的發(fā)展階段。因此,在全球化背景下,我國可借鑒國外的動漫設(shè)計經(jīng)驗(yàn),將其中的設(shè)計思路、創(chuàng)作思維和技術(shù)等融入我國的動漫設(shè)計當(dāng)中,結(jié)合本土文化,打造出能夠被國際認(rèn)可的動漫作品。

2.3 創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)

數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計中的運(yùn)用,能夠增強(qiáng)畫面的流暢性,使畫面色彩變得更加豐富,藝術(shù)美感隨之呈現(xiàn),符合現(xiàn)代人的審美標(biāo)準(zhǔn)。對于三維動畫而言,其視覺效果是二維動畫無法比擬的,設(shè)計過程的復(fù)雜程度也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動畫,除了要制定關(guān)鍵幀之外,還要對燈光效果進(jìn)行嚴(yán)格控制,這樣才能確保制作出來的畫面達(dá)到流暢性的要求。在三維動漫設(shè)計中,通過對數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,不但可以進(jìn)一步提高制作效率,而且還能使特技效果更加完美。鑒于此,相關(guān)的專業(yè)院校應(yīng)當(dāng)加大動漫設(shè)計人才的培養(yǎng)力度,使他們掌握數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用方法,能夠靈活運(yùn)用該技術(shù)進(jìn)行動漫設(shè)計,從而打造出更多優(yōu)秀的動漫作品,這對于促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

2.4 融入傳統(tǒng)文化元素

在全球化背景下,為使我國的動漫作品能夠打入國際市場,并占有更多的市場份額,必須打造出具有中國特色的動漫作品。鑒于此,可在動漫設(shè)計中,融入傳統(tǒng)的文化元素。

(1)應(yīng)用傳統(tǒng)文化設(shè)計動漫人物。人物是一部動漫作品的核心與靈魂,個性鮮活的動漫人物能夠給觀眾留下深刻的印象。如果可以在設(shè)計動漫人物時融入民族的核心文化,可使其成為本民族文化的“代言人”。在設(shè)計動漫人物過程中,運(yùn)用傳統(tǒng)文化可以凸顯民族特色,使其他民族從動漫作品中感知到不同的民族文化,這對于我國民族文化的傳承與發(fā)展意義重大。

(2)應(yīng)用傳統(tǒng)民族元素設(shè)計動漫場景。在動漫作品中,人物是核心、故事情節(jié)是主線,而場景則是人物與故事展開的載體,場景的設(shè)計在很大程度上決定了動漫的觀賞性。因此,想要使動漫作品吸引觀眾,就必須保證設(shè)計出來的場景具有震撼的視聽效果。動漫的場景并不是憑空虛構(gòu),而是要貼合實(shí)際,這樣才能使故事情節(jié)更完美。因此,可在動漫場景設(shè)計中融入中國傳統(tǒng)的民族元素。

(3)應(yīng)用傳統(tǒng)民族元素表現(xiàn)主題。動漫作品的根本在于通過人物、場景、故事情節(jié)等要素來表現(xiàn)主題,不同民族的動漫作品展現(xiàn)了不同的信仰。與美國、日本等動漫大國相比,我國在動漫設(shè)計與創(chuàng)作方面的研究起步較晚,為了創(chuàng)作出更多經(jīng)典的動漫作品,除了應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)和借鑒國外成功的經(jīng)驗(yàn)外,還要體現(xiàn)出本民族的文化特色。因此,可在動漫主題設(shè)計中合理運(yùn)用傳統(tǒng)民族元素,從而打造出更多經(jīng)典傳世之作。

3 結(jié)語

在全球化的背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來了機(jī)遇和挑戰(zhàn),為了抓住機(jī)遇,必須在動漫設(shè)計上下功夫。借鑒國外成功的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),融入民族傳統(tǒng)元素,借此提升動漫設(shè)計水平,打造出更多經(jīng)典的作品,從而使中國的動漫產(chǎn)業(yè)能夠在國際市場中占據(jù)一席之地。

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