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建筑作為互動
——以東南大學四年級建筑設(shè)計課程為例

2018-07-23 09:46虞剛李力YUGangLILi
世界建筑 2018年7期
關(guān)鍵詞:使用者空間建筑

虞剛,李力/YU Gang, LI Li

“互動”一詞的含義,有心理學、物理學及社會學不同方面的闡釋?!盎ァ笔墙惶婧拖嗷サ囊馑?;而“動”是起作用或變化運動的意思。因此,“互動”是使不同系統(tǒng)或物質(zhì)間發(fā)生相互作用或變化的過程。如今,建筑學的所謂“互動”(interactive)通常和“可適應(yīng)”(adaptive)、“可變”(flexible)、“響應(yīng)”(responsive)等概念相關(guān)聯(lián)。隨著過去幾十年技術(shù)的不斷進步,“互動”在建筑學中涉及的理論外沿和實際意義也在不斷拓展。

值得注意的是,互動并不總是建筑學領(lǐng)域的主要關(guān)注對象。在早期,互動更多地被看作是建筑學之外的技術(shù)問題,是作為設(shè)備技術(shù)的一部分,而不是建筑學的內(nèi)部問題,正如電梯或自動門等等。在很長一段時間,互動問題基本處在游離于建筑學邊緣的境地。之后,隨著數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對日常生活的全面介入,互動才重新得到重視,成為日常建成環(huán)境中無法回避的重要問題?;拥闹匾詫⑷找嫱怀觯踔猎诓痪靡院髸蔀榻ㄖW未來面臨的核心問題,這對建筑師和建筑教育來說既是新挑戰(zhàn)也是新機遇。

1 互動作為未來趨勢

簡單的說,互動建筑是指能夠和人及其周邊環(huán)境產(chǎn)生相互作用的建筑,是具有適應(yīng)性和可變性的建筑,能根據(jù)使用者的需求和環(huán)境狀況發(fā)生實時或延時改變,同時,這種變化也會影響使用者對于建筑的感知、認知和使用。從使用和使用者這個角度來說,互動建筑設(shè)計的好壞并不完全取決于技術(shù)的復雜和先進程度,而在于是否能對使用者、環(huán)境和時間做出恰當?shù)幕貞?yīng),并切實解決設(shè)計問題。

1950年代的“遙控”技術(shù)帶動了建筑中環(huán)境控制系統(tǒng)的發(fā)展,建筑中出現(xiàn)了“中央控制室”這一功能。隨著系統(tǒng)控制的發(fā)展,1960年代控制室發(fā)展成硬件連線的控制板,它能記錄信息,提示和警告出問題的參數(shù),這樣,控制系統(tǒng)占用的面積大大縮小。1970年代,建筑師轉(zhuǎn)而追求建筑和環(huán)境的使用效率,他們試圖應(yīng)用技術(shù)來提高房屋的耐久性并節(jié)約資金花費。這個過程同時伴隨了兩種傾向的出現(xiàn),一方面,主流建筑界無法接受這些互動技術(shù)作為建筑的基本出發(fā)點,僅僅是作為改善建筑環(huán)境的某類技術(shù);另一方面,先鋒建筑師們看到了新技術(shù)在未來的巨大潛力,不論在觀念還是在小范圍的實踐中都做出了全新探索。這兩方面的探索都為如今的互動建筑學奠定了技術(shù)和觀念基礎(chǔ),缺一不可。1961年設(shè)計的“歡樂宮”(Fun Palace),是最早付諸實施的建筑師、規(guī)劃師、控制論專家以及計算機專家合作的互動建筑項目(圖1)。項目的參與者將控制論思維引入到建筑領(lǐng)域,為互動建筑理論奠定技術(shù)理論基礎(chǔ)。他們的開創(chuàng)性工作為后來建筑中互動設(shè)備的設(shè)置提供了基本的概念框架,以便應(yīng)對和解決互動的復雜性,保證互動環(huán)境參與者的創(chuàng)造性角色,且避免出現(xiàn)僵化、教條甚至攻擊性的互動環(huán)境。建筑師首先是個系統(tǒng)架構(gòu)者,這樣,建筑的“可操控”能力才會被強調(diào),建筑系統(tǒng)才能支撐信息流在建筑中的合理運轉(zhuǎn)。

在控制論專家的影響下,互動建筑領(lǐng)域開始蓬勃發(fā)展,逐步建立了整體的理論框架和技術(shù)基礎(chǔ),開展了各種類型的實踐活動。當時的美國建筑學者與計算機專家共同發(fā)展出“適應(yīng)性-條件式建筑”(Adaptive-Conditional Architecture)的概念模型,認為建筑師應(yīng)當將空間和使用者看作整體的反饋系統(tǒng),在建立了使用者和建筑之間的雙向關(guān)系后,也就建立了一個適應(yīng)性建筑環(huán)境。這個概念模型是建立在當時的機械自動化線性思維之上,是利用當時的技術(shù)條件提供了一個機器導向的互動模型,適合于處理簡單邏輯的互動模式,依賴的是大量初級裝置的平行運作。這個想法在當時得到了眾多響應(yīng),其中最為典型的做法認為設(shè)計的目標之一是通過預測和避免不確定性,來預測建筑中使用者的未來需求,以便讓建筑存活更長的時間,而新技術(shù)通常能幫助建筑師實現(xiàn)這個目標。以此為基礎(chǔ),設(shè)想利用控制論技術(shù)實現(xiàn)建筑的自動化,以便解決建筑中存在的現(xiàn)實問題,創(chuàng)造融合控制論和建筑學的可預見機制。

微機和個人電腦(PC)后來在建筑中的引入,導致集散式數(shù)字控制取代了傳統(tǒng)控制系統(tǒng),也讓人機互動技術(shù)、人工智能和機器人科學在建筑中的應(yīng)用發(fā)展到了一個新的階段并逐步得到統(tǒng)一整合。這讓互動建筑在實現(xiàn)自我調(diào)整的同時,具有很強的參與性?!捌占斑\算”(Ubiquitous Computing)概念的產(chǎn)生,改變了人們對于互動建筑的理解及設(shè)計方式,使得人們能將發(fā)生互動的界面與其背后的運算技術(shù)分開設(shè)計與研究。這影響了后續(xù)的互動建筑的理論發(fā)展,也成為了嵌入式計算研究的開端。后續(xù)研究據(jù)此又發(fā)展出了“智能環(huán)境”(Intelligent Environments)的概念。它的研究重點在于如何在空間中整合嵌入式計算和通訊技術(shù),如何在建筑中加入人工智能和機器學習的技術(shù),如何利用計算增進和改善人們的日?;顒印1热?,利用控制系統(tǒng)觀察和預測居住者的行為和需求,并且學習控制和管理風熱、水熱、通風和照明。隨著互聯(lián)網(wǎng)和無線網(wǎng)技術(shù)的普及,嵌入式計算在技術(shù)上和經(jīng)濟上都變得更加可行,互動建筑領(lǐng)域也呈現(xiàn)出空前的多樣性和可能性(圖2)。盡管近些年技術(shù)的飛速更新已經(jīng)極大促進了互動建筑的進步,但建筑工業(yè)在新技術(shù)的使用上一直存在滯后性,尤其在嵌入式計算方面,明顯落后于汽車工業(yè)、航天工業(yè)、娛樂業(yè)以及消費品制造業(yè)。

1 歡樂宮室內(nèi)透視圖(圖片來源:www.cca.qc.ca)

如今,建筑師不再僅僅解決過去面對的人機互動問題,而在探索互動建筑的新方向和新美學,例如,如何讓互動建筑轉(zhuǎn)向模仿生命活動?;咏ㄖ哪J秸趶臋C械式轉(zhuǎn)變?yōu)橛袡C式,或者說更加自然。英國建筑學者提出建筑將會越來越可變,并具有以下特征:適應(yīng)不同功能和要求,具有形變的可能性,可移動性,具有互動性的建筑室內(nèi)外[1]。這些特征是多種因素共同運作的結(jié)果,既可以用來控制能源,也可以用來控制建筑的外觀。建筑將變得既具有自動化特征,又具有“直覺”,也就是說,無需過度精確的輸入就能產(chǎn)生一整套恰當?shù)倪m應(yīng)性反應(yīng)。近些年互動建筑探索的代表人物邁克爾·福克斯(Michael Fox)和菲利普·比斯利(Philip Beesley),則以不同類型的定義作為切入點,創(chuàng)建人與空間之間的新雙向關(guān)系。他們都強調(diào)互動建筑的嵌入式計算和物理變化,??怂垢P(guān)注互動(Interactive),比斯利更看重反應(yīng)(reactive)。比斯利所說的反應(yīng),是指一套在某個范圍內(nèi)感知行為的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),可以根據(jù)程序和設(shè)定好的邏輯做出動態(tài)響應(yīng)[2]。福克斯的互動,強調(diào)的是可循環(huán),而不僅僅是反應(yīng)。這兩者的區(qū)別實際上沒有那么明顯,都試圖建立一套完整的互動系統(tǒng)[3]。因此,不論是互動系統(tǒng)還是反應(yīng)系統(tǒng),其背后隱藏的使用者和技術(shù)之間的互動模式才是重點。現(xiàn)有技術(shù)條件下的互動模式分為三種:直接控制模式、間接控制模式和兩者兼有的混合控制模式。其中,混合模式優(yōu)點明顯,也易于滿足互動模式的目標:使用者可以任意調(diào)整面對機器的方式,以便在兩者之間實現(xiàn)共同的反饋平衡,換句話說,建筑可以向使用者學習,使用者也可以向建筑學習。這樣,建立互動系統(tǒng)的主要原則就是如何建立一套系統(tǒng),既能讓使用者擁有足夠靈活性,又能避免隨意性,以便防止不可知的輸出結(jié)果所導致的脫節(jié)狀態(tài)?;咏ㄖ媾R的挑戰(zhàn)不是如何提供更高效更優(yōu)化的互動系統(tǒng),而是如何持續(xù)鼓勵和激發(fā)使用者的創(chuàng)造力,并在使用者和系統(tǒng)之間不斷創(chuàng)建新型的對話關(guān)系,以避免陷入無聊而單一的建筑環(huán)境。

2 互動建筑設(shè)計的教學實踐

在此背景下,我們在東南大學建筑學院四年級本科教學中設(shè)置了互動建筑設(shè)計教學環(huán)節(jié),試圖讓學生在8周時間內(nèi)理解和整合機械電子技術(shù)和建成空間,對未來設(shè)計的可能發(fā)展方向做出自己的思考。作為具有前瞻性的設(shè)計題目,要求設(shè)計成果不能只停留在紙面建造。在短短8周內(nèi),學生們需要先學習基本的編程和機械電子技術(shù),針對特定的使用需求,提出互動建筑空間的基本模式,最后建造出小尺度的互動空間原型實體模型。

我們從設(shè)計的角度將互動建筑分為4個主要方向:表皮(envelope)、空間(space)、結(jié)構(gòu)(structure)和媒體(media),試圖讓學生從建筑本身的問題出發(fā)創(chuàng)造獨特的互動模式,并建立相應(yīng)的設(shè)計和制造系統(tǒng)。

表皮方面指的是,如何利用新技術(shù)探索使用者與建筑立面或內(nèi)部空間表面之間的互動;空間方面指的是,如何利用互動技術(shù)創(chuàng)造與使用者相輔相成的空間布局和限定;結(jié)構(gòu)方面是指與使用者產(chǎn)生互動的可動和可變結(jié)構(gòu)探索;媒體是指利用新媒體或信息展示技術(shù)與使用者在建成環(huán)境中產(chǎn)生直接或間接互動的探索。最終的設(shè)計成果呈現(xiàn)如下:

2.1以規(guī)律變化的表皮和信息互動為主

針對相對單一或枯燥的建筑室外空間,以及現(xiàn)有城市公共空間中信息展示的無序和混亂狀態(tài),“信息墻”(Hexagon Info-Wall)同時整合了表皮和媒體兩個方向的互動模式,其最終目標是設(shè)計和搭建一個包含六邊形“像素”的信息展示表皮幕墻系統(tǒng),為公眾提供具有參與性和互動性的公共場所,同時激活建筑、場地和使用者,并讓三者之間產(chǎn)生互動(圖 3)。

利用arduino程序及相關(guān)電子和機械裝置,“信息墻”搭建了一個等比例的局部單元模型,以模擬真實環(huán)境下的互動。這個設(shè)計既考慮了“墻面”的視覺審美效果,又考慮了整合電子機械設(shè)備的各種可能性,以便模擬真實情況下使用者與“信息墻”之間的互動,為真實建造提供可行和合理的參考。具體而言,當使用者靠近“信息墻”時,墻面上的六邊形單元會產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變化,以產(chǎn)生不同的信息組合模式(圖4)。

2 巴哈爾大廈(Al Bahar tower)動態(tài)立面(圖片來源:picstopin.com)

3“信息墻”場景設(shè)想效果圖(繪圖:鄒傳正,蔣鈺人,方志華)

4“信息墻”最終實體模型(攝影:虞剛,李力)

2.2以水平和垂直互動空間劃分為主

這個方向包含了兩個方案,一個以水平互動空間為主展開互動模式的探索,另一個以垂直互動空間為主。兩個方案的設(shè)計過程類似,都分為4個階段:根據(jù)特定的使用需求,提出初步概念;制作簡化版實物和數(shù)字模型,驗證概念的合理性和可行性;在模型中整合相關(guān)軟件、程序、電子裝置和機械架構(gòu),實現(xiàn)滿足需求的傳動和互動模式;終版實物模型的制作和測試。除了空間限定模式的不同,兩個方案之間的最大不同在于傳動模式:水平限定為主的方案采用類似于打印機步進電機的工作模式,通過左右水平向運動方式引導不同的空間分割組件水平移動,以便實現(xiàn)多種方式的水平空間限定;垂直限定為主的方案也采用步進電機作為驅(qū)動,但采用的是偏心圓轉(zhuǎn)動的方式實現(xiàn)單元組件不同距離的上下移動,以實現(xiàn)垂直方向的多種空間限定。由于實際條件的限制,小尺度模型更偏向于原理模擬,而不完全是實際運用。不過,在實際工程中,根據(jù)此小樣模型做出相應(yīng)的調(diào)整,替換更堅固耐用的材料、電子設(shè)備及組件,便可滿足實際需求(圖5)。

以水平互動空間研究為主的“動態(tài)交織”(Kinetic Weaving)方案,希望改變走道或類似空間的封閉屬性,試圖根據(jù)使用者的需要創(chuàng)造動態(tài)的空間分割模式,例如廊道模式、半圍合模式或斜線穿越模式,以便改變通常的水平空間劃分模式。此設(shè)計搭建了等比例模型,以便模擬幾種空間模式的開啟和閉合。這個方案的主體空間由12個板塊單元圍合而成,每個模塊由一個步進電機在水平方向驅(qū)動,以形成不同的圍合和空間限定方式。與人互動的傳感器分別安裝在地板和側(cè)面,12個板塊單元會根據(jù)感應(yīng)裝置對使用者行為的判斷,同時做出相應(yīng)的空間劃分組合和變化(圖6)。

以垂直互動空間研究為主的“弦下”(Under the Sine)方案希望改變通常的垂直空間限定模式,也就是將常規(guī)意義上的“天花板”從靜態(tài)轉(zhuǎn)換為動態(tài),以滿足不同情況中使用者的需求和愿望(圖7)。在設(shè)計和制作過程中,方案先是將“天花板”轉(zhuǎn)換為多個小單元,然后利用感應(yīng)系統(tǒng)和傳動裝置將多個小單元的正弦曲線運動模式轉(zhuǎn)化為電機驅(qū)動的圓周運動模式,巧妙地實現(xiàn)了多個單元體之間的規(guī)則波浪形動態(tài)組合(圖8)。這個方案的最終目標是,建立可根據(jù)使用者不同行為產(chǎn)生相應(yīng)變化的水平向“天花”。

2.3以豎向結(jié)構(gòu)體變形互動為主

“葉亭”(Leaves Pavilion)方案試圖思考建筑物為何互動、為何吸引人和如何吸引人的問題,思考和理解建筑物與群體行為之間的互動關(guān)系,以及互動方式對人們?nèi)粘I畹母深A程度?!叭~亭”設(shè)置了一組可動可展開的獨立柱亭,可以根據(jù)人們在場所中的集散狀況做出相應(yīng)的變化,一方面為人們提供某種程度的遮風避雨的場所,另一方面也使場所中的人們感受到互動的樂趣(圖9)。

根據(jù)前面設(shè)想的景觀方案,這個設(shè)計制作了等比例的互動模型,以便模擬真實的互動場景。在設(shè)計過程中,既要考慮電子設(shè)備機械裝置的整合,又要考慮實際建造的可能性,還要對整套傳感器和電機進行編碼與控制,考慮零件和材料的組裝方式,同時,解決傳動和感應(yīng)帶來的各種摩擦損耗、震動頻率和組裝問題(圖10)。

由于與通常的建筑設(shè)計教學存在較大差別,教學包含了很多跨學科跨專業(yè)的內(nèi)容,我們重新設(shè)計了教案,并將8周的教學過程分成4個環(huán)節(jié)的內(nèi)容:

首先是設(shè)計的初步階段,也就是提出預期設(shè)計構(gòu)想和具體操作步驟。初步設(shè)計方案通常是一個概要性的設(shè)計,一方面可以針對特定建筑設(shè)計問題提出初步設(shè)想,另一方面也可以為后來的互動實體構(gòu)造設(shè)計及互動控制系統(tǒng)提供具體的發(fā)展方向。

其次是互動實體模型設(shè)計階段,也就是說,利用計算機軟件,設(shè)計和優(yōu)化或者模塊化基本單元,建立數(shù)字模型,研究基本單元之間的組合模式。同時,建立初步的實體模型驗證,優(yōu)化已有的數(shù)字模型,然后以此為基礎(chǔ),構(gòu)成基本的互動系統(tǒng),并最終形成一體化的互動實體構(gòu)造。

5“動態(tài)交織”模型細部和制作(圖片來源:傅瑞盈,王玥,茆羽攝)

7“弦下”效果圖(繪圖:呂雅蓓,王晨,徐海聞,葛鵬飛)

6“動態(tài)交織”實體模型互動演示(攝影:虞剛,李力)

8“弦下”實體模型互動(攝影:虞剛,李力)

第三是互動控制系統(tǒng)設(shè)計階段,其中的控制系統(tǒng)包括軟件系統(tǒng)和硬件系統(tǒng)。軟件系統(tǒng)主要依靠設(shè)計者自己開發(fā),開展計算機語言編程,硬件系統(tǒng)包括感應(yīng)器、電路板和機械傳動裝置的設(shè)計和調(diào)試??刂葡到y(tǒng)將建立互動界面中各類電子感應(yīng)元件與環(huán)境活動之間的聯(lián)系。然后,通過編寫相應(yīng)的計算機程序語言,實現(xiàn)對整個系統(tǒng)運行的控制。

最后是數(shù)控制造和組裝階段。互動建筑環(huán)境的建造,以及互動系統(tǒng)的控制都可以預先在編制好的計算機程序和數(shù)字模型中模擬驗證并進行修正,同時利用相關(guān)工具設(shè)備,安裝和制作初步實體模型,然后反復調(diào)試、優(yōu)化甚至重建整個系統(tǒng)模型。

這4個環(huán)節(jié)不是相互孤立和線性發(fā)展的關(guān)系,在8周的教學過程中需要學生進行不斷的反饋循環(huán),優(yōu)化不同階段得到的實驗結(jié)果,才能最終建立一個相對完整和可行的互動建筑系統(tǒng)。最終教學成果以可與人體互動的實體模型為主,同時輔以標準的建筑圖紙內(nèi)容以及視頻,這樣既能讓學生明白互動建筑如何可教可學,又能為教學成果提供清晰的判別標準。

3 互動建筑設(shè)計的教學目標

近些年不斷快速更新的數(shù)字技術(shù),一方面為互動建筑系統(tǒng)的創(chuàng)造和運作提供了更多的可能性,另一方面也為互動系統(tǒng)帶來更多的復雜性和不確定性。如何更好地整合技術(shù)更新和現(xiàn)有互動系統(tǒng),將是互動建筑面臨的重要問題。這需要將數(shù)字技術(shù)的全面介入納入到特定的框架和可控范圍內(nèi),以保證整體系統(tǒng)的順利運行[4]。

首先,要保證有足夠可變和可控的剛性。數(shù)字技術(shù)需要被整合到剛性可變和可控的結(jié)構(gòu)和材料中,才能保證所受張力或拉力的可控,進而保證力在整個結(jié)構(gòu)中的順暢傳導。其次,要充分利用軟件建立預測性數(shù)字模型,分析和測試互動系統(tǒng)。軟件模型將幫助設(shè)計者有效發(fā)展和提煉設(shè)計過程,以對互動系統(tǒng)開展更精確的控制。第三,既要在數(shù)量和質(zhì)量方面給予環(huán)境參數(shù)以足夠的余量,也要給予互動系統(tǒng)自身運轉(zhuǎn)足夠的余量。第四,要充分預估設(shè)計的難度而不是數(shù)字技術(shù)本身的難度?;咏ㄖ到y(tǒng)運作失控或失效,常常是設(shè)計問題引起的結(jié)果,而不是技術(shù)問題。第五,要在數(shù)字技術(shù)工具或設(shè)備與現(xiàn)實世界之間建立合理準確的對應(yīng)關(guān)系。數(shù)字技術(shù)讓互動建筑在收集現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)并做出反饋的過程中變得更加準確和快捷,但也可能會制造更大的問題[5]。

教學過程制作互動裝置的目的,不只是簡單要求學生做個會動的模型,也希望學生重新反思當代建筑學面臨新技術(shù)時產(chǎn)生的兩個問題:第一是重新反思技術(shù)和建筑的關(guān)系。例如,靜態(tài)空間常常不暴露技術(shù)如何運作,而互動空間則不得不面對各種互動技術(shù)的顯現(xiàn),應(yīng)如何處理好這種顯現(xiàn)?第二是重新反思建筑師的角色。19世紀以來,建筑技術(shù)越來越將建筑師排除在外,然而,隨著數(shù)字時代新型互動技術(shù)的興起,以及人工智能技術(shù)的大范圍普及,將迫使建筑師重新審視這個問題,否則將無法適應(yīng)和滿足人類日益擴大的互動需求。

互動技術(shù)本身能提供的支持已經(jīng)遠遠超過建筑學對互動技術(shù)的理解和需求,在互動建筑設(shè)計教學中,首先需要改變的是自身的認識和觀念,其次要重新審視并深入?yún)⑴c到互動技術(shù)中,才能真正創(chuàng)造出新技術(shù)條件下符合互動需求的互動空間?!酰ǜ兄x參與四年級互動建筑設(shè)計教學的同學們:周宇琪、徐思暢、張亞傅、瑞盈、王玥、茆羽、呂雅蓓、王晨、徐海聞、葛鵬飛、鄒傳正、蔣鈺人、方志華)

9“葉亭”應(yīng)用場景效果圖(繪圖:周宇琪,徐思暢,張亞)

10“葉亭”最終實體模型(攝影:虞剛,李力)

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