李潔
[摘要]信息化與教育教學的深度融合,引領了職業(yè)教育教學理念與教學模式的創(chuàng)新。2010年自全國職業(yè)院校信息化大賽自舉辦以來,不僅加快提升了教師教育技術應用能力和信息化教學水平,還促進了職業(yè)教育教學的改革創(chuàng)新,給職業(yè)院校信息化發(fā)展帶來了深遠影響。
[關鍵詞]職業(yè)院校;信息化;實訓教學;簡筆畫
信息化與教育教學的深度融合,引領了職業(yè)教育教學理念與教學模式的創(chuàng)新。自2010年由教育部主辦的全國職業(yè)院校信息化大賽至今,吸引了30多萬職業(yè)院校教師參與。作為邊遠、欠發(fā)達地區(qū)教師,我們參加了黑龍江省信息化教學實訓教學《簡筆畫》項目比賽,榮獲一等獎,并代表黑龍江參加全國該項目比賽。通過網(wǎng)上盲評,有幸進入全國中職《簡筆畫》實訓教學決賽現(xiàn)場,并榮獲二等獎?,F(xiàn)結合參賽經(jīng)歷及作品設計,談點粗淺認識。
一、解讀文件,對接評分指標
評分標準是大賽核心的指導性文件,以信息化實訓教學比賽為例,評分指標分四部分。
1.總體設計30分。選手要從教學目標設計、教學內(nèi)容整合、資源環(huán)境設計、教學活動及教學實施等各環(huán)節(jié)整體統(tǒng)籌,精心設計,強調作品設計要突出反映新時期人才培養(yǎng)要求,以及以生為本等理念,強調作品成效。
2.教學過程30分。這是教學的核心要素,要突出工學結合、校企合作技能型人才培養(yǎng)模式,在教學方法上采用“做中學、做中教”,突出職業(yè)教育特點。在評價上采用多元性評價和過程性評價。
3.技能操作25分。重點考察實訓教師專業(yè)素養(yǎng)和技能操作水平。教師要具備高超的技藝,才能更好地培養(yǎng)學生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。
4.特色和創(chuàng)新15分。在理念、技術支持下,參賽作品從目標達成到實施成效等方面都要有所創(chuàng)新,要真實、可操作、可推廣。
二、臨摹學習,汲取眾家之長
盡管全國職業(yè)院校信息化大賽如火如荼地走到了第八屆,但在參賽之前,我們并不了解賽項、賽規(guī)。特別是與東南沿海發(fā)達省市,在職業(yè)教育理念、教育教學改革和信息技術應用的普及等方面,差距甚大。為了更好地參加大賽,我們搜集、整理、下載歷屆優(yōu)秀獲獎作品,總結出優(yōu)秀作品的共同特征:
一是在教育理念上,有先進的職業(yè)教育理念引導,突出反映工學結合、校企合作的人才培養(yǎng)模式,采用工作過程導向的任務驅動法、項目教學法、案例教學法或情境教學法等,突出“做中學、做中教”職教特色。
二是在教學環(huán)節(jié)上,基于“導課前、導課中、導課后拓展”等模式,在教學策略上符合職業(yè)院校學生認知規(guī)律和教學實際,采用小組討論、組間對抗、實踐操作、課堂匯報等教學方法,探索教學組織形式,突出以生為本理念,將學生學習的積極性、主動性激發(fā)出來。
三是在信息化手段上,結合本節(jié)課的重難點,輔助虛擬仿真軟件,優(yōu)化教學過程,在教學評價上實現(xiàn)多元性和過程性相結合。
四是在教學效果上,通過利用信息技術手段,從教學目標的達成,到教學實施過程中教學方法、教學組織形式重構等方面,更加注重學生主體性、主動性的轉變和提升。
五是在作品特色和創(chuàng)新上,要結合教學內(nèi)容和當?shù)貙嶋H信息資源,設計真實可行,具有推廣價值,生動活力的課堂。
三、反復提煉,抓住設計靈魂
信息化實訓教學比賽,重點考察教師針對給定的教學內(nèi)容進行信息化實訓教學設計和完成相關技術技能操作的能力。此次大賽,我們參加了中職組《繪畫》課程中“簡筆畫”教學內(nèi)容設計,主講教師實踐操作,完成“快樂的‘六一”主題簡筆畫。這項賽事是信息化教學設計、信息化課堂教學和信息化實訓教學3個賽項中難度最大的一個,教師完成的是命題式比賽,包括教學設計、實踐操作兩部分內(nèi)容。
在信息化比賽中,教學設計是核心,是靈魂,也是關鍵。以參賽作品《快樂的‘六一》為例,我們教學設計如下:
一是教學目標明確。根據(jù)教學內(nèi)容簡筆畫創(chuàng)編的方法、步驟,結合專業(yè)培養(yǎng)目標,針對崗位需要和學情特點,我們設定的知識目標:掌握主題簡筆畫創(chuàng)編的方法和步驟。能力目標:通過觀察、體驗與訓練,能夠為主題簡筆畫進行巧妙的構思與創(chuàng)編。情感目標:提升學生職業(yè)責任感,激發(fā)創(chuàng)作欲望,增進文化互鑒,傳遞中俄友誼。教學重點:掌握主題簡筆畫創(chuàng)編的方法和步驟。教學難點:利用簡筆畫創(chuàng)編的方法和步驟,構思并繪制出符合“中俄兒童共慶‘六一”的主題簡筆畫。
二是教學策略得當。在課程教學模式上,創(chuàng)設了信息環(huán)境下教師“導預習、導課中、導拓展”的高效課堂。搭建了學生課前備戰(zhàn)創(chuàng)作,課中虛實演練,課后交流再練的動態(tài)教學模式。在信息化手段上,利用課程教學平臺、簡筆畫教學資源館、網(wǎng)絡評價系統(tǒng),在作品創(chuàng)作上完成了從知識引領、虛擬演練、到實戰(zhàn)繪制的全過程。建立了師生、生生及相關企業(yè)高效互動的教學環(huán)境。
三是教學過程優(yōu)化。課前,學生登錄課程教學平臺領取任務。以觀看中俄文化大集視頻、搜集慶“六一”的圖片、去幼兒園調研、寫慶“六一”活動文本等學習內(nèi)容漸次展開。學生將文本上傳到教學平臺,進行課前評價。課中,分為四個環(huán)節(jié)實施教學。
環(huán)節(jié)一:創(chuàng)設情境明確任務
以市文聯(lián)舉辦的“中俄兒童共慶‘六一繪畫展”為背景創(chuàng)設情境,滲透德育目標。教師引領學生進入簡筆畫素材館,討論“如何創(chuàng)作好符合‘六一主題的簡筆畫”。歸納出本次創(chuàng)編四句口訣:收集資料很重要、構思構圖新奇妙、形象設計動感強、色彩豐富畫面巧,明確了本節(jié)課的重難點。
環(huán)節(jié)二:知識引領虛擬演練
1.收集資料。結合學生課前任務,引領學生進入素材館,對“六一”創(chuàng)編資料進行整理和篩選,為創(chuàng)作準備素材。
2.構思、構圖。引領學生進入簡筆畫教學體驗館,操作模擬體驗畫板,組合“六一”節(jié)日主題場景,并大致確定主體人物形態(tài)、大小、位置以及背景布局等。為進一步活躍思維,讓學生觀看創(chuàng)意簡筆畫視頻,把激發(fā)的靈感和創(chuàng)意融入到作品中,從而,解決構思、構圖中的難點。
3.形象設計。學生操作模擬體驗畫板,為小朋友搭配臉型、發(fā)型、表情、服飾、設計中外小朋友的不同形象。
4.色彩運用。學生使用模擬體驗畫板上色軟件,復習顏色搭配方法。在視頻館觀看繪畫工具技法使用方法的微課,完成上色舊知。
5.虛擬演練。在上述學習后,學生在模擬體驗畫板上進行創(chuàng)作,并實時修改畫面,教師參與其活動,巡回指導,完成首次虛擬繪制草稿任務,并將畫稿上傳到教學平臺,進行課中評價。
環(huán)節(jié)三:實踐創(chuàng)作完成畫稿
1.教師示范。教師通過實時錄播系統(tǒng)創(chuàng)編畫展作品。學生通過大屏幕可以更細致的觀看繪畫細節(jié),減少教師重復次數(shù),提高課堂效率。
2.學生實戰(zhàn)。學生根據(jù)教師范畫,結合自己在模擬畫板上的作品效果,到實訓區(qū)利用4開紙創(chuàng)作。屏幕實時投放學生繪制過程,便于教師及時發(fā)現(xiàn)問題,實時指導、糾正。
環(huán)節(jié)四:交流評價任務總結
1.交流評價。經(jīng)過學生討論、教師點撥、修改完善后,學生將作品上傳到課程教學平臺,網(wǎng)絡評價系統(tǒng)可實現(xiàn)學生、教師實時評價。小組討論后,經(jīng)過投票評選出最佳作品,進行展示匯報。
2.任務總結。教師總結本課的知識點、技能點,并回顧主題畫創(chuàng)編要點——四句口訣。布置作業(yè):課后進一步完善作品,按時上交。
在課后進行拓展訓練,讓學生將本課作品推送到幼師口袋APP、微信平臺,分享經(jīng)驗,總結不足。學生登錄課程教學平臺領取任務書,準備慶“父親節(jié)”主題簡筆畫創(chuàng)編任務。
四、反思總結,做好傳幫接力
首先,本次作品我們依托原創(chuàng)簡筆畫教學資源館,優(yōu)化教學過程,突破重難點,實現(xiàn)資源共享。其中素材館、模擬體驗畫板等模塊的使用,有效地解決了學生構思、構圖和形象設計等重難點問題。其次,突出了學生的主體作用,培養(yǎng)學生自主學習的能力。通過任務驅動、合作探究、虛擬體驗等教學方法,突顯了學生的主體地位。最后,讓評價過程化、多元化,激勵學生。使學生學習過程和終結性評價相結合,將課前、課中、課后學生的學習態(tài)度,學習成果納入統(tǒng)一評價體系,實現(xiàn)了多元評價與實時評價,調動了學生學習的積極性、主動性。
今后,我們要建立校內(nèi)賽事及專家團隊保障機制。吸納參與過省級、國家級大賽選手,組建校內(nèi)專家團隊,在作品選題、內(nèi)容整合、教學設計、信息技術應用、文稿提煉、演講答辯等環(huán)節(jié),加強研究,強化指導,形成以賽促教,以賽促改,以賽促用,以賽促進的良好局面,以信息化大賽為驅動,助推學校教師教育教學水平的整體提升。
參考文獻:
[1]柏景嵐.全國職業(yè)院校信息化教學大賽解析——以高職組教學設計分賽項為例 [J].職業(yè)技術教育,2016,(12).