摘? 要 在闡述創(chuàng)客教育的內(nèi)涵和小學(xué)信息技術(shù)中引入創(chuàng)客教育理念的價值的基礎(chǔ)上,以“初識Scratch——校園一角”為例,探討創(chuàng)客教育視角下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式構(gòu)建。
關(guān)鍵詞 小學(xué)信息技術(shù);創(chuàng)客教育;教學(xué)模式;Scratch
中圖分類號:G623.58? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2018)21-0079-03
1 前言
從小培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和能力已成為當前教育的共識,而作為創(chuàng)新教育的重要形式,創(chuàng)客教育以其自身獨特的優(yōu)勢受到越來越多專家和學(xué)者的關(guān)注與青睞,有效改善了傳統(tǒng)小學(xué)信息技術(shù)以教師為中心的填鴨式教學(xué)模式,特別是在培養(yǎng)學(xué)生的操作性、創(chuàng)新性等方面提供了新的實踐方向。因此,轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,在小學(xué)信息技術(shù)課程中探究創(chuàng)客教育教學(xué)模式具有重要意義。
2 創(chuàng)客教育的內(nèi)涵
作為創(chuàng)客理念與現(xiàn)代教育結(jié)合的產(chǎn)物,創(chuàng)客教育是一種以建構(gòu)主義學(xué)習理論、“做中學(xué)”思想以及創(chuàng)新教育理論為指導(dǎo),以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力為最終目標,基于培養(yǎng)學(xué)習興趣和項目學(xué)習方式的素質(zhì)教育。將創(chuàng)客教育應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的獨立思考和動手實踐能力。在具體教學(xué)實踐中,呈現(xiàn)出三個方面的特點。
1)師生關(guān)系:民主、和諧、充滿友情。
2)課堂特點:健康、活潑、富有成效。
3)學(xué)習方式:自主、合作、創(chuàng)造。
3 小學(xué)信息技術(shù)課程中引入創(chuàng)客教育理念的價值
有利于增強學(xué)生學(xué)習的興趣? 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師為了改變填鴨式的教學(xué)模式,常常利用集圖片、聲音、動畫、視頻為一體的幻燈片進行教學(xué)。這種教學(xué)模式雖然能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,但在持久性激發(fā)學(xué)生好奇心方面有所欠缺。而引入創(chuàng)客教育教學(xué)模式后,學(xué)生可以在更加開放的環(huán)境中構(gòu)思創(chuàng)意,與同學(xué)合作交流,有效地促進自主學(xué)習,增強學(xué)習興趣,大大提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新操作能力? 創(chuàng)客教育教學(xué)模式是以創(chuàng)新能力培養(yǎng)為視角,通過豐富的創(chuàng)客學(xué)習平臺,將各種學(xué)習資源結(jié)合起來,可以將自己的想法和成果有效對外展示,并且可以讓學(xué)生回歸到邊玩邊學(xué)的狀態(tài),讓學(xué)生通過自己動手去查閱相關(guān)資料,不斷進行討論與交流,從而培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,避免早期學(xué)習中視野過于狹窄的問題。此外,通過動手實踐還可以將其思路轉(zhuǎn)換為具體作品,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新操作能力。
創(chuàng)客教育教學(xué)模式具有較強的適應(yīng)性? 基于創(chuàng)客教育理念的信息技術(shù)教學(xué),能夠調(diào)動學(xué)生與學(xué)生之間的合作探究,增強師生之間的互動,為學(xué)生創(chuàng)造一種探討的學(xué)習機會和全新型教學(xué)環(huán)境,有效將抽象的小學(xué)信息技術(shù)內(nèi)容變得易理解。
4 創(chuàng)客教育視角下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式構(gòu)建
構(gòu)建小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育教學(xué)模式,其關(guān)鍵任務(wù)是正確處理教學(xué)過程中的各個要素。筆者結(jié)合多年教學(xué)實踐,探究出圖1所示創(chuàng)客教學(xué)模式。其中橫軸之上是教師的任務(wù),橫軸之下是學(xué)生的任務(wù)。
情景啟發(fā),作品展示? 建構(gòu)主義理論認為,學(xué)生是學(xué)習的主體,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識是創(chuàng)客教學(xué)模式的首要條件。因此,教師在課堂知識引入時,及時創(chuàng)設(shè)與學(xué)生日常生活密切相關(guān)的情景,務(wù)求將學(xué)生的情感與創(chuàng)設(shè)的情景聯(lián)系起來。
觀摩展示,探究作品? 在學(xué)生接受完情景啟發(fā)后,為了有效激發(fā)學(xué)生的思維活動,教師應(yīng)呈現(xiàn)出自己提前制作好的作品讓學(xué)生觀摩。值得注意的是,教師應(yīng)給予學(xué)生足夠的時間,讓其自主探索作品的制作思路、作品的內(nèi)容以及結(jié)構(gòu)。
作品分析,要點講解? 為了進一步增強學(xué)生的認知過程,排除學(xué)生在創(chuàng)新過程中的知識障礙,教師應(yīng)隨機邀請學(xué)生對上述探究作品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)等情況進行描述,然后根據(jù)教學(xué)重點、教學(xué)目標,引導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟要點知識和實現(xiàn)該作品的策略。
任務(wù)模仿,構(gòu)思創(chuàng)意? 簡單的任務(wù)模仿不僅能夠訓(xùn)練學(xué)生的創(chuàng)新操作技能,而且可以幫助學(xué)生對所學(xué)知識點和經(jīng)驗進行系統(tǒng)的構(gòu)建。在具體任務(wù)模仿中,為了讓學(xué)生獲得最大的成就感,促使學(xué)生投入更多的熱情來完成任務(wù)模仿,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生創(chuàng)新模仿自己的作品,可以是對現(xiàn)有作品功能的累加等。
任務(wù)分層,激發(fā)創(chuàng)新? 創(chuàng)新思維的培養(yǎng)貫穿于整個教學(xué)過程中。在該教學(xué)階段,教師應(yīng)以輔導(dǎo)者的身份引導(dǎo)學(xué)生將已學(xué)知識應(yīng)用到新的學(xué)習中來。值得一提的是,教師在創(chuàng)新引導(dǎo)中,引導(dǎo)應(yīng)是方向性的,不能過于具體,并且要對學(xué)生創(chuàng)作過程中的創(chuàng)意進行修正和評價,最大限度地確保學(xué)生有能力完成知識的創(chuàng)新與應(yīng)用。
小組合作,動手操作? 動作與思維活動是緊密相連的,教師應(yīng)按照“組內(nèi)異質(zhì)、組間同質(zhì)”的原則,共同完成作品的創(chuàng)意制作。為了有效保證每一位小組成員都能真正參與協(xié)同合作的過程,教師應(yīng)對小組協(xié)作過程進行把控和幫助,對于有困難的小組或有疑惑的學(xué)生及時給予指導(dǎo)。
創(chuàng)意實現(xiàn),作品分享? 分享是創(chuàng)新的動力,當創(chuàng)作作品得到其他小組同學(xué)或教師的認可之后,學(xué)生就會更加堅定創(chuàng)新的理念。因此,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生及時分享自己解決問題的思路、制作完成的作品。
創(chuàng)意評價,歸納反思? 教師應(yīng)采用單獨點評、公開評價和交互評價等方式,查找出作品的優(yōu)點和需要完善的地方,并對于實現(xiàn)困難的學(xué)生采用鼓勵性的評價,對于課堂表現(xiàn)明顯進步的學(xué)生采用輔導(dǎo)和個別交流的方式。同時,幫助學(xué)生總結(jié)出知識要點,不斷完善知識結(jié)構(gòu)。
5 小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育教學(xué)模式實踐
僅有相關(guān)理論是不夠的,小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育教學(xué)是一個實踐性、探究性和創(chuàng)新性很強的教學(xué)模式。Scratch是針對兒童和青少年而設(shè)計的一款簡易編程工具,在Scratch
創(chuàng)意編程課程中,恰當運用Scratch編程工具可以充分發(fā)揮學(xué)生豐富的想象力,激發(fā)學(xué)生展現(xiàn)自我、創(chuàng)造作品的興趣。筆者以“初識Scratch”中的第二節(jié)“校園一角”為例,進行深入探究。
教學(xué)目標分析? 結(jié)合課程教學(xué)目標,從三維教學(xué)目標分析,在知識與技能方面,能夠應(yīng)用“繪制新角色”創(chuàng)建角色,應(yīng)用添加角色創(chuàng)建造型,理解外觀模塊中的“下一個造型”和“切換到造型”之間的區(qū)別;在過程與方法方面,通過情景啟發(fā)激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作新作品的熱情,有效提高學(xué)生的創(chuàng)新意識,通過組織學(xué)生之間的相互交流,讓學(xué)生學(xué)會自主探究的學(xué)習方式;在情感態(tài)度與價值觀方面,體會到與同學(xué)協(xié)同合作的重要性,培養(yǎng)學(xué)生主動獲取知識、勇于探索實踐的精神。
學(xué)情分析? “Scratch創(chuàng)意編程”是六年級階段的主要內(nèi)容,該階段的學(xué)生普遍存在好奇心強、活潑好動、希望被認同的特點,并且在接受新的教學(xué)模式之前已經(jīng)具備一定的基礎(chǔ)知識。
教學(xué)流程設(shè)計
1)情景啟發(fā),作品展示。為了能夠使全體學(xué)生參與課堂教學(xué),筆者以學(xué)生平時的課間愛好為主題,提從問題:同學(xué)們喜歡不喜歡玩蹺蹺板游戲?在玩蹺蹺板時會發(fā)生的什么樣的動作?然后應(yīng)用Scratch工具打開已經(jīng)制作好的蹺蹺板作品,從而引入本節(jié)課堂的主題。
2)觀摩展示,探究作品。以制作好的作品為例,要求學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)舞臺區(qū)有哪幾個角色,腳本區(qū)使用了哪些功能指令,思考舞臺區(qū)的造型是如何導(dǎo)入的,每個角色的腳本之間有什么不同,怎樣才能把這些不同的模塊堆積起來。并用鼠標點擊腳本,探究腳本會發(fā)生什么變化。學(xué)生在了解創(chuàng)意的基礎(chǔ)上分析情景內(nèi)容,歸納總結(jié)出重點結(jié)構(gòu)功能,構(gòu)思出自己設(shè)計的場景與動畫。
3)作品分析,要點講解。為了幫助學(xué)生厘清發(fā)展思路,筆者針對造型是如何導(dǎo)入、循環(huán)語句、下一個造型語句等重點內(nèi)容進行講解。
4)任務(wù)分層,激發(fā)創(chuàng)新。對照教師制作的作品,完成以下問題:
①角色是如何導(dǎo)入到舞臺上的?例子中的動畫場景里共有幾個角色?
②不同的造型是如何導(dǎo)入的呢?例子中的動畫場景中舞臺中每個角色分別有幾種造型?
③應(yīng)用鼠標點擊腳本,探究舞臺上的每個角色會發(fā)生什么樣的變化?
④腳本的顏色多樣,如何將這些不同顏色的模塊堆積起來?
5)小組合作,動手操作。由于每個學(xué)生的思維模式各不相同,設(shè)計作品的思路也有所不同,按照“組間異質(zhì)、組內(nèi)同質(zhì)”的原則,將全部學(xué)生分為幾個小組,每個小組根據(jù)創(chuàng)意設(shè)計的要求合理分工、共同探討,模仿其中的腳本結(jié)合自己的創(chuàng)作思路設(shè)計自己的作品。同時,在學(xué)生創(chuàng)作過程中,及時對學(xué)生遇到的各種問題或困惑給予幫助和方向性的指導(dǎo)。
6)作品分享,創(chuàng)意評價。作品完成后,筆者及時組織學(xué)生分享自己小組的作品,鼓勵以小組為單位闡述自己小組作品的創(chuàng)作思路、創(chuàng)新之處以及遇到的問題或困惑,其他學(xué)生在仔細聆聽、欣賞的基礎(chǔ)上分析作品的優(yōu)點和完善之處。最后,總結(jié)出“下一個造型”和“切換到造型”之間的聯(lián)系和區(qū)別。
教學(xué)效果分析? 相比傳統(tǒng)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)“技術(shù)講解—案例輔助—學(xué)生被動聽講—模仿編程—教師總結(jié)”的教學(xué)模式,基于創(chuàng)客理念的創(chuàng)客教學(xué)模式課堂氛圍更加活躍,學(xué)生對小學(xué)信息技術(shù)表現(xiàn)出極大的熱情,更愿意將更多的時間和精力參與到創(chuàng)作過程中,能夠在較短的時間內(nèi)列舉出更多具有創(chuàng)意設(shè)計的案例。
6 結(jié)語
總之,小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育教學(xué)模式不是一蹴而就的,隨著創(chuàng)客教育教學(xué)理念的不斷革新,在具體實踐中,教師應(yīng)以學(xué)生為主體,按照情景啟發(fā)、作品分析、任務(wù)講解、評價創(chuàng)意的模式,最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。只有這樣,才能從小培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力,才能讓每個學(xué)生都有可能成為一名創(chuàng)客。
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