摘要:通過(guò)對(duì)游戲心理學(xué)相關(guān)理論的簡(jiǎn)要闡述,闡明如何應(yīng)用游戲心理學(xué)設(shè)計(jì)物理習(xí)題,從而達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)物理的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,并培養(yǎng)學(xué)生對(duì)物理的熱愛(ài)。
關(guān)鍵詞:游戲心理學(xué);梯度;物理習(xí)題
一、 背景介紹
1. 什么是游戲心理學(xué)
游戲心理學(xué)的理論基礎(chǔ)來(lái)自人本主義心理學(xué)派奠基人馬斯洛的人類(lèi)需要模型,是指在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用馬氏理論,使人的需求在游戲體驗(yàn)中,由低到高逐級(jí)得到滿(mǎn)足,當(dāng)人的高級(jí)需求“自我實(shí)現(xiàn),群體認(rèn)同”得到滿(mǎn)足,會(huì)使人體分泌快樂(lè)激素多巴胺,使人產(chǎn)生愉快的感覺(jué),從而使人迷戀這種快樂(lè),迷戀游戲的心理學(xué)。
2. 應(yīng)用游戲心理學(xué)創(chuàng)設(shè)梯度物理習(xí)題的依據(jù)
家長(zhǎng)和老師對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲深?lèi)和唇^,究其根源在于青少年很容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,荒廢學(xué)業(yè)。專(zhuān)業(yè)人士指出:游戲,特別是進(jìn)口游戲,在設(shè)計(jì)過(guò)程中都有專(zhuān)門(mén)的心理學(xué)家參與,他們通過(guò)滿(mǎn)足青少年的需求模式來(lái)吸引孩子們,滿(mǎn)足孩子的好奇心,提供成就感,使人產(chǎn)生興奮感。又由于青少年階段自制能力差,很快就會(huì)迷上游戲,而一旦迷上,就容易上癮,上癮后就非常難以戒掉。
既然以心理學(xué)為依據(jù)可以設(shè)計(jì)出使人上癮的網(wǎng)絡(luò)游戲,為什么我們不可以利用游戲心理學(xué),設(shè)計(jì)出使學(xué)生欲罷不能的物理習(xí)題?畢竟“疏”比“堵”更有效!
蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“在人的內(nèi)心深處都有一種根深蒂固的需求,就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。”頭腦中充滿(mǎn)著“是什么?”和“為什么?”強(qiáng)烈的好奇心和求知欲是當(dāng)下學(xué)生的一大心理特點(diǎn)。這恰恰就是游戲心理學(xué)的兩個(gè)最基本的特征:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。(2)主體參與互動(dòng)。因此,教師就可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)情景讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,讓學(xué)生在產(chǎn)生困惑、解除困惑的循環(huán)中,不斷體驗(yàn)科學(xué)探索的樂(lè)趣、獲得成功的愉悅,滿(mǎn)足學(xué)生獲得快感的心理需求。同時(shí),教師也要通過(guò)重視學(xué)生語(yǔ)言潛能、動(dòng)手能力的培養(yǎng),使學(xué)生形成自己獨(dú)特的學(xué)習(xí)風(fēng)格,進(jìn)而滿(mǎn)足學(xué)生參與互動(dòng)的心理需求。
二、 應(yīng)用游戲心理學(xué)創(chuàng)設(shè)梯度物理習(xí)題
應(yīng)該怎樣應(yīng)用游戲心理學(xué)創(chuàng)設(shè)物理習(xí)題呢?以一道高三物理一輪復(fù)習(xí)題(例1)為例,來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題:
如圖所示,水平面內(nèi)有兩根足夠長(zhǎng)的平行導(dǎo)軌L1、L2,其間距d=0.5 m,左端接有容量C=2 000 μF的電容。質(zhì)量m=20 g的導(dǎo)體棒可在導(dǎo)軌上無(wú)摩擦滑動(dòng),導(dǎo)體棒和導(dǎo)軌的電阻不計(jì)。整個(gè)空間存在著垂直導(dǎo)軌所在平面的勻強(qiáng)磁場(chǎng),磁感應(yīng)強(qiáng)度B=2 T。現(xiàn)用一沿導(dǎo)軌方向向右的恒力F1=0.44 N作用于導(dǎo)體棒,使導(dǎo)體棒從靜止開(kāi)始運(yùn)動(dòng),經(jīng)t時(shí)間后到達(dá)B處,速度v=5 m/s。此時(shí),突然將拉力方向變?yōu)檠貙?dǎo)軌向左,大小變?yōu)镕2,又經(jīng)2t時(shí)間后導(dǎo)體棒返回到初始位置A處,整個(gè)過(guò)程電容器未被擊穿。
求:①導(dǎo)體棒運(yùn)動(dòng)到B處時(shí),電容C上的電量;
②t的大??;
③F2的大小。
在進(jìn)行高三一輪物理復(fù)習(xí)時(shí),當(dāng)學(xué)生第一次遇到這樣的課后習(xí)題時(shí),大約三分之二的學(xué)生會(huì)選擇放棄。因?yàn)椋@樣的習(xí)題不但沒(méi)有滿(mǎn)足學(xué)生的任何心理需求,而且嚴(yán)重地打擊學(xué)生,使學(xué)生產(chǎn)生很多否定自我的負(fù)面情緒,所以直接選擇放棄。這時(shí)作為老師的我們,應(yīng)該如何改變這一現(xiàn)狀?——應(yīng)用游戲心理學(xué)創(chuàng)設(shè)課后習(xí)題。游戲心理學(xué)中提到應(yīng)首先滿(mǎn)足學(xué)生的基本心理需求(被認(rèn)可、被承認(rèn)、有安全感),即:設(shè)計(jì)與此題相類(lèi)似的常見(jiàn)基礎(chǔ)物理模型題,設(shè)置較簡(jiǎn)單的、絕大部分學(xué)生都可完成的①、②問(wèn),使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)熟知事物的安全感。在完成基礎(chǔ)題后,學(xué)生會(huì)主動(dòng)產(chǎn)生挑戰(zhàn)高難度的心理需求,教師進(jìn)一步滿(mǎn)足學(xué)生高層次心理需求,設(shè)計(jì)出階梯難度的其他幾問(wèn),使學(xué)生產(chǎn)生動(dòng)動(dòng)腦筋能完成難題的自信和認(rèn)同感。
1. 物理模型的創(chuàng)設(shè)
針對(duì)(例1)這一習(xí)題,我創(chuàng)設(shè)了常見(jiàn)物理模型梯度習(xí)題:已知;軌道水平光滑,C為電容器,單桿ab質(zhì)量為m,電阻不計(jì),兩導(dǎo)軌間距為L(zhǎng),ab桿在恒定拉力F作用下從靜止開(kāi)始運(yùn)動(dòng),整個(gè)過(guò)程電容器未被擊穿。
求:①此電路中存在電子器件電容器,電路中是否有電流;
②若有電流,是否可用I=ER總,求電路中電流大小,為什么;若不可以,怎么求解I的大小;
③分析ab桿的受力情況;
④判斷ab桿的運(yùn)動(dòng)情況;
⑤畫(huà)出ab桿的v-t圖像;
⑥判斷電路中能量的轉(zhuǎn)化過(guò)程。
本習(xí)題模型,共創(chuàng)設(shè)出6個(gè)小問(wèn),目的在于在設(shè)問(wèn)的引導(dǎo)下,讓學(xué)生完成對(duì)電路中存在電容器的動(dòng)生導(dǎo)軌電路題的深入理解。①問(wèn)只是針對(duì)電路中電流問(wèn)題的分析;②問(wèn)加入求解電路電流方法的思考;③問(wèn)引入了力學(xué)的受力分析、牛頓第二定律問(wèn)題;④問(wèn)利用受力情況,分析運(yùn)動(dòng)情況;⑤問(wèn)在掌握運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)上,應(yīng)用圖像法表示物體的運(yùn)動(dòng)情況;⑥問(wèn)通過(guò)功能關(guān)系,分析能量轉(zhuǎn)化問(wèn)題。這是一個(gè)逐層深入、逐漸加難的設(shè)問(wèn)方式。學(xué)生的心理認(rèn)知由熟悉感——安全感——認(rèn)同感——自我實(shí)現(xiàn)——成就感組成,充分滿(mǎn)足了學(xué)生的心理需求。在游戲心理學(xué)中,提倡讓玩家?guī)е康闹鲃?dòng)去操作,而我們的階梯式設(shè)問(wèn)就是目的性操作的應(yīng)用。
2. 物理習(xí)題的創(chuàng)設(shè)
學(xué)生在擁有扎實(shí)、透徹的基礎(chǔ)知識(shí)上,創(chuàng)設(shè)應(yīng)用其知識(shí)點(diǎn)的梯度物理習(xí)題是十分必要的,這是自我升華,滿(mǎn)足成就感最關(guān)鍵的一步。把(例1)題,改編成一道階梯難度的實(shí)戰(zhàn)演練題。這時(shí),學(xué)生再來(lái)面對(duì)這道難題,呈現(xiàn)出現(xiàn)的心理反應(yīng)就如同在游戲中打怪升級(jí),在熟練掌握了基本技能基礎(chǔ)上,最終碾壓消滅大boss的暢快淋漓的成就感,充分滿(mǎn)足了學(xué)生的心理需求,使學(xué)生發(fā)自?xún)?nèi)心地愛(ài)上學(xué)習(xí)!
改編設(shè)問(wèn)如下:
求:①導(dǎo)體棒運(yùn)動(dòng)到B處時(shí),電容C上的電量;
②0~t秒內(nèi),導(dǎo)體棒做什么運(yùn)動(dòng),加速度大??;
③t的大?。?/p>
④當(dāng)拉力突然向左,導(dǎo)體棒做什么運(yùn)動(dòng);
⑤F2的大小。
3. 獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰的創(chuàng)設(shè)
游戲心理學(xué)主張游戲采用以獎(jiǎng)勵(lì)為主,獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰交替運(yùn)用的機(jī)制,獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的比例是8∶2左右。因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)和懲罰在比例合適、強(qiáng)度恰當(dāng)時(shí)情況下,能夠激發(fā)玩家對(duì)游戲的持久興趣,并且讓玩家對(duì)游戲或者游戲公司產(chǎn)生正面的情感。作為教師的我們,同樣希望學(xué)生對(duì)于物理學(xué)習(xí)具有持久性的興趣,讓學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)產(chǎn)生正面的情感。那么我們應(yīng)該怎樣創(chuàng)設(shè)合適的獎(jiǎng)懲機(jī)制?
在社會(huì)心理學(xué)上,獎(jiǎng)勵(lì)分為:尊重、地位、知識(shí)、服務(wù);懲罰分為:時(shí)間、精力、沖突、責(zé)難。教師可以在平時(shí)接觸學(xué)生的過(guò)程中,提供學(xué)生被尊重、被接納、被重視、被認(rèn)可、被崇拜的課堂氛圍。包括師生的互動(dòng);教師的態(tài)度、眼神、表情、語(yǔ)音語(yǔ)調(diào);課堂提問(wèn)的次數(shù)、反應(yīng)與處理等。讓學(xué)生從中感受到獲得知識(shí)的快樂(lè),以及獲取老師關(guān)注的快樂(lè)。同時(shí),在創(chuàng)設(shè)階梯問(wèn)題過(guò)程中設(shè)計(jì)與學(xué)生認(rèn)知相沖突的問(wèn)題,讓學(xué)生掉進(jìn)陷阱,產(chǎn)生挫敗的懲罰感,但不責(zé)怪學(xué)生,學(xué)生在小組討論過(guò)程中,可以依靠團(tuán)隊(duì)的力量逃出陷阱,從而獲得更強(qiáng)烈成就感。讓學(xué)生感受到自己通過(guò)投入時(shí)間、精力獲可以獲得知識(shí),實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值。
三、 應(yīng)用游戲心理學(xué)創(chuàng)設(shè)物理作業(yè)的價(jià)值
1. 以學(xué)生的內(nèi)在需求作為學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力
學(xué)生的內(nèi)在需求在學(xué)習(xí)動(dòng)力中扮演重要角色。由于學(xué)習(xí)動(dòng)力是人所固有的天然傾向(即個(gè)體積極的心理健康因素中先天存在的一部分),因此只能被激發(fā),而不能被建立。如果學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的目的是獲取自身價(jià)值、獲取成就感、表達(dá)和呈現(xiàn)自己生命、開(kāi)發(fā)自身生命潛能。人性深處的渴望就會(huì)得到滿(mǎn)足,他們的生命就會(huì)得到滋養(yǎng),他們的生命就會(huì)更有活力,也更愿意去從事給他們帶來(lái)滿(mǎn)足的各種活動(dòng),包括學(xué)習(xí)。學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力是建立在他先前形成的對(duì)于自己的價(jià)值和能力的信念基礎(chǔ)上的。學(xué)生通過(guò)階梯習(xí)題的①、②問(wèn)建立成功的預(yù)期,就會(huì)產(chǎn)生積極的情緒,也就更容易面對(duì)和挑戰(zhàn)接下來(lái)的困難。我們相信學(xué)生有學(xué)習(xí)的愿望和潛能,相信他們可以為他們的生命負(fù)責(zé)。
2. 適合各層次學(xué)生需求
問(wèn)題是思維的起點(diǎn),問(wèn)題又是創(chuàng)造的前提,一切發(fā)明創(chuàng)造都是從問(wèn)題開(kāi)始的。階梯化物理習(xí)題使提問(wèn)層次化,能激發(fā)不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的思維。在以往的習(xí)題訓(xùn)練中,問(wèn)題過(guò)難,“學(xué)困生”的思維就跟不上,甚至?xí)H徊恢耄蝗绻麊?wèn)題過(guò)易,優(yōu)等生會(huì)覺(jué)得沒(méi)有興趣,造成注意力分散。因階梯化物理習(xí)題的設(shè)計(jì)含有多個(gè)問(wèn)題,并且是從淺入深,可以做到面向全體學(xué)生的提問(wèn)。設(shè)計(jì)問(wèn)題的原則是確保各類(lèi)學(xué)生在課堂上都有回答的機(jī)會(huì)。教師將既定的學(xué)習(xí)任務(wù)轉(zhuǎn)化成學(xué)生易感興趣的具體問(wèn)題,并設(shè)計(jì)出一定的問(wèn)題情景。讓不同類(lèi)型的學(xué)生在不同時(shí)刻發(fā)揮他們的優(yōu)勢(shì),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)積極性,維護(hù)所有學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
參考文獻(xiàn):
[1]教育心理學(xué)[M].上海教育出版社,上海市教育委員會(huì)組編,1997.
[2]馬曉麗.認(rèn)知心理學(xué)視角下的大學(xué)生不良心理狀態(tài)探究[N].赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2017(18).
[3]徐國(guó)慶.認(rèn)知心理學(xué)在中職課堂教學(xué)中的運(yùn)用[J].教育觀(guān)察,2017(18).
[4]萬(wàn)力勇,趙鳴,趙呈領(lǐng).從體驗(yàn)性游戲?qū)W習(xí)模型的視角看教育數(shù)字游戲設(shè)計(jì)[J].中國(guó)電化教育,2006(10).
[5]張鍇.如何上好一堂物理習(xí)題課[J].新課程(下),2014年06期.
作者簡(jiǎn)介:
王瑩,廣東省珠海市,廣東省珠海市第三中學(xué)。