最近游戲公司的日子不好過,甚至已經(jīng)有人開始為這個(gè)行業(yè)叫苦,聲稱游戲行業(yè)的寒冬到了。近期發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1050.0億元,由此看來,全年游戲市場規(guī)??赡苷痉€(wěn)2000億元大關(guān)。然而,換個(gè)角度看,雖然我國已經(jīng)躋身全球第一大游戲市場,但游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展其實(shí)一直以來都是不盡如人意的,特別是行業(yè)規(guī)范的缺位,在引發(fā)一些社會(huì)問題的同時(shí),于產(chǎn)業(yè)自身的長遠(yuǎn)發(fā)展也是一顆遲早要排的“雷”。
尤其要看到,這次游戲產(chǎn)業(yè)突降“冷空氣”,直接原因都是政策層面的,一是機(jī)構(gòu)改革導(dǎo)致游戲行業(yè)相關(guān)行政審批暫停;二是政府多部門持續(xù)對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行治理和規(guī)范。換句話說,政策、監(jiān)管出現(xiàn)了比較重大的變數(shù),但靴子尚未真正落地,這種情形對(duì)于更好地理順網(wǎng)絡(luò)游戲的管理機(jī)制,是一個(gè)難得的契機(jī),絕不能因?yàn)橐粫r(shí)的行業(yè)波動(dòng)和輿論壓力延誤改革的最好時(shí)機(jī)。
(摘自《南方都市報(bào)》9.3)