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基于E-ELM模型的娛樂(lè)教育理論探究

2018-06-28 13:18
中國(guó)校外教育 2018年18期
關(guān)鍵詞:訊息娛樂(lè)運(yùn)輸

(北京師范大學(xué)珠海分校藝術(shù)與傳播學(xué)院,臺(tái)灣清華大學(xué)教育與學(xué)習(xí)科技學(xué)系)

娛樂(lè)教育,也稱(chēng)為“寓教于樂(lè)”,是指娛樂(lè)加上教育,即具有高度被稱(chēng)為娛樂(lè)和教育價(jià)值的內(nèi)容?!霸⒔逃跇?lè)”這一觀點(diǎn)最早見(jiàn)于古羅馬詩(shī)人、文藝?yán)碚摷屹R拉斯的詩(shī)體信著作《詩(shī)藝》,原文是這樣闡述:“詩(shī)人的愿望應(yīng)該是給人益處和樂(lè)趣,他寫(xiě)的東西應(yīng)該給人以快感,同時(shí)對(duì)生活有幫助……寓教于樂(lè),既勸諭讀者,又使他喜愛(ài),才能符合眾望?!边@段表述,言簡(jiǎn)意賅,賀拉斯并沒(méi)有對(duì)“寓教于樂(lè)”這一觀點(diǎn)長(zhǎng)篇大論,因?yàn)椤对?shī)藝》原本就是賀拉斯寫(xiě)給羅馬貴族皮索父子的一封探討詩(shī)歌創(chuàng)作的詩(shī)體信,篇幅不長(zhǎng),而“寓教于樂(lè)”是賀拉斯針對(duì)文藝創(chuàng)作的社會(huì)功用而言的,認(rèn)為詩(shī)的創(chuàng)作要把教育功能和娛樂(lè)功能相結(jié)合。

可以說(shuō),以賀拉斯“寓教于樂(lè)”觀點(diǎn)為源頭的娛樂(lè)教育思想已經(jīng)存在了千年,他的文藝觀,為后世的很多文藝?yán)碚摷?、文學(xué)流派奠定了理論基礎(chǔ)。時(shí)至今日,能承載娛樂(lè)教育功能的傳播媒介越來(lái)越多,早已超越了文學(xué)藝術(shù)作品這一形式的范疇?,F(xiàn)代的形式包括廣播、電視、電影制作,博物館的展示品以及各類(lèi)游戲,這些娛樂(lè)媒介既可以吸引和保持受眾的注意力,又可以人為加入一些教育的內(nèi)容,希望受眾在娛樂(lè)的同時(shí)能夠接收到正面積極的教育信息,以達(dá)成“寓教于樂(lè)”的宗旨,也日漸形成了現(xiàn)代娛樂(lè)教育理論。

一、娛樂(lè)教育理論

娛樂(lè)教育,英文為Entertainment-education,縮寫(xiě)E-E,是指使用既可以“娛樂(lè)”又可以“教育”的娛樂(lè)媒介,以增加觀眾對(duì)教育問(wèn)題的了解,創(chuàng)造有利的態(tài)度,改變公開(kāi)行為(Singhal & Rogers,1999)。Singhal & Rogers進(jìn)一步強(qiáng)化娛樂(lè)教育中人為干預(yù),認(rèn)為是“有意將教育內(nèi)容放置在娛樂(lè)訊息中,旨在傳遞引起社會(huì)和行為變化的信息的策略”,將娛樂(lè)定義為表現(xiàn)或觀賞個(gè)人的興趣或注意力,給予他們樂(lè)趣或娛樂(lè)。Slater認(rèn)為,娛樂(lè)教育的教育內(nèi)容是促進(jìn)社會(huì)信念、態(tài)度、行為甚至傳授技能。Zillmann則認(rèn)為,娛樂(lè)是對(duì)提供快樂(lè)和享受的媒體的心理反應(yīng),這些心理反應(yīng)是觀眾發(fā)現(xiàn)喜歡或有用的情感反應(yīng),他用此解釋了為什么娛樂(lè)媒體特別吸引觀眾。

娛樂(lè)教育與班杜拉的社會(huì)認(rèn)知理論密切相關(guān)。社會(huì)認(rèn)知理論在教育娛樂(lè)教育教學(xué)設(shè)計(jì)中的重要性,以及對(duì)其結(jié)果的解釋?zhuān)俏阌怪靡傻摹I鐣?huì)認(rèn)知理論雖然解釋了娛樂(lè)教育的效果,但尚有欠缺。社會(huì)認(rèn)知理論關(guān)注于建模效果、替代性學(xué)習(xí)對(duì)自我效能感和對(duì)新行為習(xí)得的影響,然而,娛樂(lè)教育顯然對(duì)信仰和態(tài)度有潛在的影響。因此,對(duì)娛樂(lè)教育可能影響信仰和態(tài)度的機(jī)制主要聚焦于信息如何在個(gè)體身上發(fā)揮作用,即敘事的說(shuō)服力。

二、擴(kuò)展精細(xì)加工可能性模型E-ELM

Slater與Rouner開(kāi)發(fā)這種擴(kuò)展精細(xì)加工可能性模型(Extended-Elaboration Likelihood Model,簡(jiǎn)稱(chēng)E-ELM),用于解釋娛樂(lè)教育中的說(shuō)服性內(nèi)容是如何被處理的,并可能導(dǎo)致與訊息一致的態(tài)度和行為。在該模型中,敘事在說(shuō)服方面起著關(guān)鍵作用。模型認(rèn)為,使用敘事表達(dá)的娛樂(lè)教育訊息的四個(gè)因素影響了觀眾的運(yùn)輸(transportation)水平:(1)故事情節(jié)的吸引力(story line appeal)(是觀眾想看的故事);(2)故事質(zhì)量(quality of production)(寫(xiě)作、編輯、拍攝質(zhì)量好如何);(3)具有說(shuō)服力但又不引人注意的意圖(unobtrusiveness of persuasive subtext)(觀眾能否意識(shí)到這條訊息試圖說(shuō)服自己);(4)角色趨同性(homophily)(角色與觀眾的相似程度是多少?)

根據(jù)E-ELM,運(yùn)輸對(duì)內(nèi)容、接收訊息后的人際溝通/討論,角色認(rèn)同都有影響,角色認(rèn)同也受到自身與故事中人物的相似程度的影響。在該理論中,運(yùn)輸不會(huì)直接影響信息的態(tài)度或行為效果,而是通過(guò)反應(yīng)、認(rèn)同和討論來(lái)運(yùn)作。E-ELM另主要貢獻(xiàn)是,它表明娛樂(lè)教育敘事效果的一個(gè)主要因素是抑制觀眾抵制說(shuō)服力。Slater和Rouner從運(yùn)輸理論中得出的結(jié)論是,正在被運(yùn)輸觀眾不太可能提出反駁,因?yàn)樵谶\(yùn)輸時(shí),觀眾們以及沉浸在故事中而無(wú)法自拔,因此幾乎不會(huì)反對(duì)敘事所傳遞的訊息。

三、E-ELM對(duì)娛樂(lè)教育的作用機(jī)制分析

E-ELM的核心概念是,當(dāng)受眾在觀賞娛樂(lè)電視時(shí),主要目的在于娛樂(lè),只要被節(jié)目?jī)?nèi)容所吸引,被運(yùn)輸進(jìn)入故事情境,替代故事人物的情緒或人格,就會(huì)傾向接受節(jié)目所傳遞的信念或態(tài)度,也不容易產(chǎn)生反辯。其產(chǎn)生說(shuō)服效果的機(jī)制有三個(gè),分別是對(duì)具有說(shuō)服力內(nèi)容的反應(yīng)、角色認(rèn)同以及強(qiáng)化鞏固。

電視劇作品通過(guò)鋪排、配音與剪輯等一系列有組織的整理和安排,才呈現(xiàn)于受眾面前,并通過(guò)受眾自己的心理作用轉(zhuǎn)化成故事,這其中的心理作用,就是移情(empathy)和涉入(involvement)。蔡琰認(rèn)為受眾正在被媒介內(nèi)容吸引時(shí),就是所謂的涉入。根據(jù)E-ELM模型,受眾接受媒介內(nèi)容時(shí)被吸引的程度決定了涉入的程度,而涉入程度是產(chǎn)生說(shuō)服效果的機(jī)制之一,因?yàn)槭鼙姸肌吧嫒搿痹跀⑹轮校虼藳](méi)有動(dòng)力發(fā)生反辯。將受眾“運(yùn)輸”到一個(gè)敘事中,可以減少可能產(chǎn)生的爭(zhēng)論,加強(qiáng)對(duì)敘事中包含的信息的接受,提高情感認(rèn)同與回應(yīng),產(chǎn)生說(shuō)服的效果。Green與Brock發(fā)現(xiàn),電影內(nèi)容通過(guò)運(yùn)輸,過(guò)程中會(huì)引發(fā)強(qiáng)烈的情感反應(yīng)。敘事與運(yùn)輸效果呈正相關(guān),敘事結(jié)構(gòu)是透過(guò)運(yùn)輸效果而產(chǎn)生說(shuō)服效果的。

另一個(gè)產(chǎn)生說(shuō)服效果的機(jī)制是角色認(rèn)同。Slater與Rouner在探討認(rèn)同的定義時(shí),從兩個(gè)角度出發(fā),第一個(gè)是強(qiáng)調(diào)認(rèn)同是一種內(nèi)在情感的傾向,認(rèn)同就是將他人的特質(zhì)變成自己特質(zhì)的一部分,重視個(gè)人心理結(jié)構(gòu)獲得的一種認(rèn)知反應(yīng);第二個(gè)角度是,強(qiáng)調(diào)認(rèn)同是一種外在行為的傾向,個(gè)體有趨向表現(xiàn)與楷模相似行為的特質(zhì),重視個(gè)體學(xué)習(xí)楷模的意圖傾向。從中可以發(fā)現(xiàn),認(rèn)同可能是內(nèi)在的心理獲得,也可能是外在的行為表現(xiàn),也可能兩者皆備。Bandura也認(rèn)為,個(gè)人將他人的想法、感受與作為納為己有,如同自己真實(shí)感受一般,就具有認(rèn)同的作用。認(rèn)同是個(gè)體學(xué)習(xí)的一種方式,認(rèn)同作用從嬰兒時(shí)期開(kāi)始發(fā)展,起因于本我、自我與超我的相互協(xié)調(diào)。在娛樂(lè)教育中,受眾將認(rèn)同的角色的價(jià)值觀或行為模式內(nèi)化為個(gè)人的人格特質(zhì),使自己的外在行為或心理狀態(tài)與認(rèn)同對(duì)象相似。換而言之,E-ELM模型中,受眾通過(guò)角色認(rèn)同,有意識(shí)或潛意識(shí)塑造自我,將角色的個(gè)性、情感與行為納入自己的心理結(jié)構(gòu),形成學(xué)習(xí)楷模的一種傾向過(guò)程。

第三個(gè)產(chǎn)生說(shuō)服效果的機(jī)制是強(qiáng)化鞏固。Slater與Rouner除了對(duì)個(gè)人的認(rèn)知反應(yīng)進(jìn)行回顧性分析之外,還發(fā)現(xiàn)與他人討論作為一種社會(huì)公共場(chǎng)合的反應(yīng),是戲劇所引出的對(duì)社會(huì)關(guān)系的延伸。娛樂(lè)教育成功的例子包括觀眾如何討論角色,就好像他們是真實(shí)的人一樣。對(duì)這些討論的記錄和分析可能會(huì)提供一些方法來(lái)衡量與角色的反辯、認(rèn)同和移情有關(guān)的一系列處理過(guò)程。

四、小結(jié)

娛樂(lè)教育對(duì)聽(tīng)眾的認(rèn)知、態(tài)度和行為的影響進(jìn)行的一些國(guó)際研究顯示,開(kāi)始階段集中在發(fā)展中國(guó)家,在美國(guó)進(jìn)行的研究較少。這一研究的契機(jī)是政治革命、經(jīng)濟(jì)不確定性、環(huán)境災(zāi)難、傳染病以及大幅的人口增長(zhǎng),使發(fā)展中國(guó)家產(chǎn)生一種關(guān)鍵的需求,即創(chuàng)造有效的、公平的、社會(huì)接受的大眾傳播系統(tǒng),使社會(huì)受益。利用媒介來(lái)解決人類(lèi)問(wèn)題,提高生活質(zhì)量,最終能成功地實(shí)施一種促進(jìn)發(fā)展的大眾傳播策略。

總之,娛樂(lè)教育這一理論,從一個(gè)教育與傳播交叉的學(xué)科視角,彰顯了媒介的教育功能,探索一種行之有效的公民教育、全民教育的模式,也為教育與媒介的進(jìn)一步融合提供了思考方向。

[1]蔡琰.電視?。簯騽鞑サ臄⑹吕碚?臺(tái)北:三民書(shū)局,2000.

[2]賀拉斯 著.詩(shī)藝.羅念生,楊周翰 譯.北京:人民文學(xué)出版社,1962.

[3]朱光潛.西方美學(xué)史.北京:人民文學(xué)出版社,1979.

[4]Bandura,A.Social learning theory.New York:General Learning Press,1971.

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