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二次元的另類歷史題材敘事風(fēng)格

2018-06-22 09:28查理思閱
青年文學(xué)家 2018年11期
關(guān)鍵詞:二次元

摘 要:“二次元”一詞最早來源于日語,原意是“2D、二維、平面”。 “二次元”的風(fēng)格便是指作者將融入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的二次元文化特征的作品充分展現(xiàn)在觀眾的面前,在敘事上則表現(xiàn)為濃厚的后現(xiàn)代主義風(fēng)格,它體現(xiàn)為對過去那種整體性、中心性、同一性等思維方式的批判,而是采用了碎片化的敘事方法,并且強(qiáng)調(diào)敘事中“同人”的參與以及各種“萌”系的創(chuàng)作原則。

關(guān)鍵詞:二次元;敘事風(fēng)格;那兔;歷史題材動(dòng)漫

作者簡介:查理思閱(1990-),女,漢,江西弋陽人,江西師范大學(xué)傳播學(xué)院在讀研究生,研究方向:新聞史。

[中圖分類號]:J9 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2018)-11--02

從敘事學(xué)的角度來說,作者在題材選擇、創(chuàng)作手法的運(yùn)用、藝術(shù)語言的表現(xiàn)等多方面的統(tǒng)一性和獨(dú)特性構(gòu)成了其特殊的敘事風(fēng)格。近年來,一種另類風(fēng)格的歷史題材動(dòng)漫開始大放異彩。2011年,有一個(gè)名不見經(jīng)傳的年輕漫畫家開始于某家網(wǎng)站上連載自己的漫畫《那年那兔那些事》(以下簡稱為“那兔”)。隨著2015年《那兔》的動(dòng)畫正式開播,這個(gè)做工粗糙、劇情老套、對白簡單的動(dòng)畫一經(jīng)嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站播出,立刻就在整個(gè)中國動(dòng)漫界引發(fā)了轟動(dòng)效應(yīng)。本文將從敘事風(fēng)格的角度來分析該部動(dòng)漫,并探討為何此類動(dòng)漫能夠在年輕人當(dāng)中獲得如此高度的關(guān)注。

一、什么是“二次元”敘事風(fēng)格

《現(xiàn)代漢語詞典》對“風(fēng)格”的解釋為“一個(gè)時(shí)代、一個(gè)民族、一個(gè)流派或一個(gè)人的文藝作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)”?!岸卧钡?風(fēng)格便是指作者將融入了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的二次元文化特征的作品充分展現(xiàn)在觀眾的面前,在敘事上則表現(xiàn)為濃厚的后現(xiàn)代主義風(fēng)格,它體現(xiàn)為對過去那種整體性、中心性、同一性等思維方式的批判,而是采用了碎片化的敘事方法,并且強(qiáng)調(diào)敘事中“同人”的參與以及各種“萌”系的創(chuàng)作原則。

二、“二次元”的碎片化敘事

“碎片化”(Fragmentation)一詞,在上世紀(jì) 80年代常見于“后現(xiàn)代主義”的有關(guān)研究文獻(xiàn)中,原意是指完整的東西破成諸多零塊,在敘事手法中表現(xiàn)為將一個(gè)完整宏大的故事進(jìn)行破碎化處理,一定程度上出現(xiàn)去中心化。“碎片化”狀態(tài)已經(jīng)成為現(xiàn)代性的一種表征,與傳統(tǒng)社會的整體與統(tǒng)一形成鮮明的對比。

(一)碎片化敘事風(fēng)格出現(xiàn)的背景

毫無疑問,媒體的表格對碎片化的發(fā)展起了推波助瀾的作用。如今爆炸的信息和文字加劇了碎片化,同時(shí)創(chuàng)造了與之相應(yīng)的寫作方式。在信息時(shí)代的背景之下,人們態(tài)度觀念的轉(zhuǎn)變是導(dǎo)致各行業(yè)消費(fèi)者“碎片化”的直接原因,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫的觀眾也是如此。其次,城市化的發(fā)展與日益緊張忙碌的社會生活讓人們的休息時(shí)間也變得碎片化,他們再也難以把大量連續(xù)的時(shí)間放在讀寫上,此時(shí)短視頻、短新聞等片段化的媒介應(yīng)運(yùn)而生,加速了作者在采編時(shí)采用的碎片化敘事風(fēng)格。

受眾更加在意個(gè)性化需求和感受也在這個(gè)時(shí)代被放大開來,以往被忽視甚至被損害的每個(gè)個(gè)體的個(gè)性價(jià)值都得到了前所未有的凸顯和關(guān)注。正是這樣的背景之下最終培養(yǎng)出了當(dāng)今網(wǎng)民“碎片化”的消費(fèi)習(xí)慣。更多的網(wǎng)民都傾向于追求一種快餐式、消遣化的娛樂,這也讓網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫的敘事風(fēng)格在漸漸向著碎片化的方向轉(zhuǎn)變。

(二)碎片化風(fēng)格在作品中的表現(xiàn)

以《那兔》為例,《那兔》的“碎片化”首先體現(xiàn)在一個(gè)個(gè)的小故事上,如《那兔》每一季12集的動(dòng)畫平均包含有5~6個(gè)小故事,都體現(xiàn)出了“短、平、快”的特征。每一個(gè)故事有著完整的開頭和結(jié)局,并且互相之間聯(lián)系比較薄弱。《那兔》的每一季之間的故事并沒有必然聯(lián)系,雖然故事的推進(jìn)遵循大致的時(shí)間順序,但故事和故事之間的展開沒有必然的邏輯。例如第二季中與駱駝“傻大木”的軍火貿(mào)易之后講述了與“腳盆雞”的合作,不僅故事之間沒有任何的關(guān)聯(lián),甚至連時(shí)間順序都是紊亂的。

其次,《那兔》也呈現(xiàn)出了一種民間敘事文學(xué)的“簡單風(fēng)”。和民間敘事文學(xué)類似,“二元對立”的結(jié)構(gòu)下人物塑造容易出現(xiàn)好壞、善惡、正邪等簡單的對立狀態(tài)。這種敘事風(fēng)格反映在人物形象塑造簡單化、類型化,比較符合年輕人的思維方式。

如今,讀者們更傾向于關(guān)注那些簡單粗暴、能夠調(diào)動(dòng)起來情緒的,或者是與我們自身欲望,有著直接的強(qiáng)關(guān)聯(lián)的作品,只有這類動(dòng)畫才能夠令網(wǎng)民閱讀下去。但我們相信,“碎片化”年輕、新穎的敘事方法在未來的網(wǎng)絡(luò)作品創(chuàng)作中還具有極強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

三、“二次元”獨(dú)有的敘事語言

(一)特色的二次元語言

如今的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,有別于傳統(tǒng)交流使用語言發(fā)展迅速,并且多次在社會上引起主流聲音的關(guān)注?!赌峭谩繁闶且粋€(gè)典型網(wǎng)絡(luò)作品的代表,其對白和語言也到處都充滿了流行語的影子?!赌峭谩反罅繉υ捴卸汲涑庵鴱椖涣餍姓Z,如“前方高能”、“甜黨/咸黨在此”、“今生無悔入XX,來世愿生XXX”等。

彈幕技術(shù)的成熟運(yùn)用也形成了一套特有的彈幕語言體系,這套約定俗成的體系不僅已經(jīng)成為了 二次元文化的重要組成部分,“彈幕味”的語言也成為了 二次元角色對白中的一個(gè)重要風(fēng)格?!巴虏邸币辉~來源于日本漫才,是指從對方的語言或行為中找到一個(gè)漏洞或關(guān)鍵詞作為切入點(diǎn),發(fā)出帶有調(diào)侃意味的感慨或疑問。“吐槽式”一般都會故意讓某個(gè)角色做出一個(gè)夸張的行為或者錯(cuò)誤的言語,然后接下來旁邊一個(gè)正常人出來指出。

(二)特有的同人交流

在網(wǎng)絡(luò)異常發(fā)達(dá)的今天,作者與讀者,讀者與讀者,作者與作者之間的聯(lián)系方式更加的緊密和便捷 ,因此近些年來的同人創(chuàng)作無論是規(guī)模和數(shù)量上都驚人的龐大。截至2018年1月15日,在《那年那兔那些事》被官方認(rèn)證的貼吧內(nèi),可以搜索到共計(jì)245條被評為“精品貼”的同人作品,其內(nèi)容包含方方面面,主要以和《那兔》動(dòng)畫相關(guān)的漫畫創(chuàng)作和為主,例如由網(wǎng)友“狐貍炒股不投機(jī)”手繪《二毛家最近有點(diǎn)煩》、網(wǎng)友“大饃頭 ”繪制的航母擬人化《瓦格娘》等;《那兔》中歷史故事進(jìn)行補(bǔ)充的文章中如網(wǎng)友“炮灰小白0”的圖文同人《你所不知道的朝鮮戰(zhàn)爭》;網(wǎng)友“機(jī)械神甫蘭德”的帖子《暗影中的波斯雄獅——卡西姆.蘇萊》。

《那兔》的同人作品除了《白象的軍備大茶幾》外,貼吧和論壇還出現(xiàn)了《五戰(zhàn)獸和聯(lián)合鍋》、《那兔、那鷹、那熊》一些漫畫外,還有不少的同人小說。圍繞相同人物的“多樣”,可以使人物性格更加飽滿,更加真實(shí),作為一個(gè)活生生的“人”存在。這種存在使得這一系列作品及它們所產(chǎn)生的影響更加完整深入。這種存在,至少可以讓同人作者們產(chǎn)生心靈共鳴,體驗(yàn)到文學(xué)、人格、道德上的快感。

(三)“萌”系畫風(fēng)

“萌”本指“草木初生之芽”,即描述草木等植物萌生出新芽時(shí)的一種狀態(tài)或過程。大概是上世紀(jì) 90年代開始,“萌”開始在日本ACG次文化中被使用, “萌化”的社會建構(gòu)的都是一個(gè)純真的、無害的、需要被過度保護(hù)的兒童形象?!懊然鳖櫭剂x是指“使之變萌的過程”,一般指在創(chuàng)作過程中通過一些方法將動(dòng)漫類素材與特定的事物相結(jié)合,而使其變得“萌”起來??偟膩碚f,在二次元中怎樣才算“萌”也是有一定規(guī)律可循的其表現(xiàn)在敘事手法上,“萌化”的敘事具有以下幾個(gè)特征:形象設(shè)計(jì)幼體化、劇情內(nèi)容輕松化、對白文字幼稚化等等。

現(xiàn)在比較流行的觀點(diǎn)認(rèn)為,二次元中“萌”角色的動(dòng)物形象設(shè)計(jì)原則有以下幾點(diǎn),如,頭大而圓、位于頭部中部線以下的大眼睛、圓鼓鼓的臉蛋、胖乎乎的身材和略顯短小的四肢等。

對白文字幼稚化是指劇中在對白詞匯上大量選擇“腫么 了”、“醬紫”、“親”、“有木有 ”等“萌系”網(wǎng)絡(luò)詞匯?!懊认怠本W(wǎng)絡(luò)詞匯的特征以“口齒不清”作為主要賣點(diǎn),仿佛是在模仿兒童學(xué)語,強(qiáng)調(diào)一種“幼年化”和“可愛”。語言主要分?jǐn)⑹稣Z言和人物語言兩種,《那兔》的人物語言全部口語化,一方面為作者本身的水平所致;另一方面各種網(wǎng)絡(luò)語言的運(yùn)用也符合《那兔》本身的風(fēng)格。

盡管現(xiàn)在用這種“另類”的敘事方式來表達(dá)一個(gè)嚴(yán)肅的歷史作品受到了不少的質(zhì)疑,但《那兔》引發(fā)的現(xiàn)象級成功卻是有目共睹的。如今我國無論是紀(jì)錄片、電視亦或是動(dòng)漫,很多歷史類作品不被所有階層的受眾所接受,可以思考如何轉(zhuǎn)變觀念,讓更多的年輕人通過亞文化來了解自己的歷史,得到口碑與商業(yè)上的雙贏。

參考文獻(xiàn):

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[5]現(xiàn)代敘事與“讀圖時(shí)代”初析[J]. 袁瑾. 培訓(xùn)與研究(湖北教育學(xué)院學(xué)報(bào)). 2003(04).

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