馬越
[摘 要] 情境創(chuàng)設(shè)也可以叫情境教學(xué)法,是李吉林老師于二十世紀(jì)八十年代在融合多種教育理念的基礎(chǔ)上提出的一種新式教學(xué)方法,對開展高效、高質(zhì)的教學(xué)課堂有著非常重要的積極作用。在我國新課改的不斷推進和發(fā)展中,情境教學(xué)法也已經(jīng)成為教師開展教學(xué)授課的一大重要教學(xué)模式。結(jié)合教學(xué)經(jīng)驗和研究,談一談如何在職業(yè)學(xué)校的信息技術(shù)教學(xué)課堂中應(yīng)用情境創(chuàng)設(shè),以提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。
[關(guān) 鍵 詞] 職業(yè)學(xué)校;信息技術(shù);情境創(chuàng)設(shè);應(yīng)用策略
[中圖分類號] G712 [文獻標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)33-0190-01
職業(yè)學(xué)校作為我國教育中的重要組成部分,近兩年來也取得了飛速發(fā)展。信息技術(shù)是職業(yè)學(xué)校的一大重要課程之一,對學(xué)生的能力培養(yǎng)有很大的幫助作用。信息技術(shù)課程是一門知識與技能相結(jié)合具有很強的實踐性的課程,尤其是在信息技術(shù)不斷發(fā)展下,知識內(nèi)容的不斷更新?lián)Q代更為教師進行信息技術(shù)教學(xué)帶來了挑戰(zhàn)。筆者認為,教師在開展信息技術(shù)教學(xué)中可以利用情境創(chuàng)設(shè)的方法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在輕松愉快的氛圍中讓學(xué)生潛移默化地掌握信息技術(shù)知識,以減輕教師的教學(xué)壓力。筆者也將就此提出以下建議,供其他教師參考。
一、結(jié)合生活實際創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
知識來源于生活也將應(yīng)用于生活,信息技術(shù)知識也不例外。所以,教師在開展情境創(chuàng)設(shè)進行信息技術(shù)教學(xué)時也要結(jié)合生活實際,將知識與學(xué)生密切相關(guān)的生活聯(lián)系起來,更好地調(diào)動學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)積極性。教師在進行不同的信息技術(shù)知識教學(xué)時,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活中十分貼切的或者與學(xué)生用電腦時十分貼切的小場景,讓學(xué)生來完成課業(yè)。如在學(xué)習(xí)“網(wǎng)絡(luò)資源下載”知識時,為了讓學(xué)生能夠掌握下載圖片、網(wǎng)頁的保存類型等方法,教師可以創(chuàng)設(shè)一個學(xué)生生活中時常發(fā)生的情景。如“今天老師想帶大家去看一本電子書,大家打開桌面上的網(wǎng)頁,然后搜索《哈姆雷特》進行下載”。這樣學(xué)生就能夠利用自己平日里的一些經(jīng)驗進行文本下載,教師再結(jié)合學(xué)生已有知識進行深度教學(xué),以達到教學(xué)的目的,也更容易被學(xué)生接受。
二、結(jié)合多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
多媒體是信息技術(shù)走入我國教育教學(xué)課堂的一種最常見的表現(xiàn)形式,教師通過多媒體為學(xué)生展示動畫、視頻、圖片、音頻等,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有關(guān)的教學(xué)情境。如教師在講“枚舉算法”時,為了讓學(xué)生能夠更好地理解“枚舉算法”的知識重點,教師可以利用多媒體為學(xué)生展示有關(guān)“枚舉算法”的故事、視頻,通過播放美國大片中國外黑客高手利用“枚舉算法”破解密碼的視頻來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生投入到該章節(jié)的課程學(xué)習(xí)中。再如當(dāng)學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)中壓力非常大時,教師也可以利用多媒體播放一段簡單的輕音樂,帶領(lǐng)學(xué)生走入靜謐又優(yōu)美的情境之中,來減少學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,更好地開展后續(xù)的教學(xué)活動。
三、結(jié)合游戲活動創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
對教師而言,要想抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力最好的辦法就是開展游戲活動,學(xué)生的參與度不僅高,而且學(xué)習(xí)積極性也會得到提升。所以,教師可以結(jié)合游戲教學(xué)法創(chuàng)設(shè)有關(guān)的教學(xué)情境,將游戲教學(xué)法與信息技術(shù)知識相對接,從而提高學(xué)生的參與度。筆者經(jīng)常會在教授完學(xué)生章節(jié)中的重點信息技術(shù)知識后設(shè)計一些小的游戲環(huán)節(jié)讓學(xué)生將所學(xué)的知識應(yīng)用其中,這樣既能在競爭與配合下調(diào)動學(xué)生的積極性,又能及時地練習(xí)所學(xué)知識和檢驗所學(xué)知識的掌握度。
如在學(xué)習(xí)“網(wǎng)頁設(shè)計”時,我會將學(xué)生分為不同的小組,通過競爭賽制來開展網(wǎng)頁設(shè)計游戲活動,并且后續(xù)通過匿名展示的方式讓學(xué)生進行投票。票數(shù)高的三個小組將獲得教師的小獎勵。這樣學(xué)生能夠積極地將所學(xué)應(yīng)用到游戲中,實現(xiàn)對信息技術(shù)的掌握和應(yīng)用。
四、結(jié)合教學(xué)語言創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
當(dāng)然,教師的教學(xué)語言也能創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。蘇聯(lián)教育家馬卡連柯曾說過:“同樣的教學(xué)方法,因為語言的不通,教學(xué)效果可能相差二十倍?!庇哪慕虒W(xué)語言能夠營造趣味、輕松的教學(xué)環(huán)境,而生動形象的教學(xué)語言則方便學(xué)生更好地抓住信息技術(shù)中的一些知識特點,所以,教師要靈活利用教學(xué)語言創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境。當(dāng)然,教師也要把握好語言的引導(dǎo)作用,可以通過用疑問語句、疑問詞來創(chuàng)設(shè)思考的情境,引導(dǎo)學(xué)生參與到知識的思考和學(xué)習(xí)中。
五、結(jié)語
總而言之,在信息及教學(xué)中創(chuàng)設(shè)不同的情境,能夠為學(xué)生參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)創(chuàng)造輕松愉快的氛圍,讓學(xué)生在不同的環(huán)境之下學(xué)習(xí)信息技術(shù),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師在信息技術(shù)教學(xué)課堂中應(yīng)用情境教學(xué)法時,要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進行針對性分析,選取合適的方法創(chuàng)設(shè)情境,以更好地發(fā)揮情境教學(xué)法的積極作用,促進高效的信息技術(shù)教學(xué)課堂的創(chuàng)建。
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