程佳婧
摘 要:當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)步入了多元化發(fā)展的全新時(shí)代,隨著生活水平的日益提高,人們對于產(chǎn)品的使用要求也從簡單的外觀、功能需求提升為精神需求。傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)理念已經(jīng)很難滿足現(xiàn)代人的需求。在高水平消費(fèi)需求的背景下,工業(yè)設(shè)計(jì)中計(jì)算機(jī)軟件領(lǐng)域的交互設(shè)計(jì)理念應(yīng)運(yùn)而生,這種理念以用戶為核心,以體驗(yàn)為主體,順應(yīng)了工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展需求。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);工業(yè)設(shè)計(jì);應(yīng)用研究
人類社會(huì)歷經(jīng)兩次工業(yè)革命后,以信息化為代表的第三次工業(yè)革命已經(jīng)到來?,F(xiàn)代人們在選購產(chǎn)品的時(shí)候不但要考慮產(chǎn)品的功能,而且更為注重在使用產(chǎn)品的過程中的具體體驗(yàn),即從物質(zhì)享受轉(zhuǎn)化為了精神滿足。面對用戶需求改變的新形勢,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新理念便應(yīng)運(yùn)而生,其更加關(guān)注產(chǎn)品、用戶與環(huán)境的有機(jī)統(tǒng)一,以及用戶在應(yīng)用產(chǎn)品時(shí)所獲得的精神感受與心理體驗(yàn)。而獲取這種用戶良好體驗(yàn)的有效途徑就是在工業(yè)設(shè)計(jì)的過程中,將計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中最為常用的交互設(shè)計(jì)方法引入進(jìn)來,這種途徑的基本理念在設(shè)計(jì)之初設(shè)計(jì)師必須要對用戶的心理、行為等進(jìn)行深入的分析與研究,在充分了解用戶的基礎(chǔ)上構(gòu)建用戶心智模型,最大程度減少用戶學(xué)習(xí)的成本,縮短用戶與產(chǎn)品間的距離,促使用戶獲得愉悅的產(chǎn)品應(yīng)用體驗(yàn)。
1交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)目標(biāo)
在交互設(shè)計(jì)理念指導(dǎo)下的工業(yè)設(shè)計(jì)目標(biāo)包括可用性目標(biāo)和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。可用性目標(biāo)是從產(chǎn)品層面出發(fā),使產(chǎn)品更加的簡易,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)是從用戶層面出發(fā),使產(chǎn)品更加的人性化、情感化。可用性目標(biāo)是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),用戶目標(biāo)是設(shè)計(jì)的追求。
1.1交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的可用性目標(biāo)
以可用性為前提的交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品通常具有有效性、易用性、易學(xué)性及容錯(cuò)性這幾項(xiàng)特征。產(chǎn)品使用的有效性是設(shè)計(jì)的重中之重,只有充分地發(fā)揮了產(chǎn)品的有效性,才能夠滿足用戶的需求,為用戶解決實(shí)際問題。易用性是指產(chǎn)品能夠被目標(biāo)用戶中的大多數(shù)人所使用,符合目標(biāo)用戶的特征、習(xí)慣、水平等。易學(xué)性指新設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品要讓用戶感到熟悉感,以便能夠快速的理解和使用產(chǎn)品。容錯(cuò)性是指能夠防止由于用戶在使用產(chǎn)品過程中的錯(cuò)誤操作而造成對用戶和產(chǎn)品的危害。
1.2交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
隨著生活水平的提高,人們對物質(zhì)的要求也不斷提升,產(chǎn)品的可用性能夠滿足對產(chǎn)品的硬件需求,但無法滿足精神上的需求,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)就是為了順應(yīng)這種需求而設(shè)定。用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)強(qiáng)調(diào)用戶的主觀感受,從多個(gè)層次來滿足用戶的需求,如感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、行為體驗(yàn)等。感官體驗(yàn)是針對人們視覺、聽覺、觸覺等感官進(jìn)行設(shè)計(jì),使產(chǎn)品達(dá)到更加完美的體驗(yàn),為用戶提供最直接的感知方式。情感體驗(yàn)更加注重產(chǎn)品為用戶帶來的舒適感和愉悅感,讓用戶的情感能夠通過產(chǎn)品得到完美地釋放。行為體驗(yàn)需要人們親身參與到產(chǎn)品的互動(dòng)中,才能夠了解產(chǎn)品的功能和特色,行為體驗(yàn)不拘束于簡單的觀察行為。不同層次的體驗(yàn)代表著用戶對產(chǎn)品有著不同層次的需求,以用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠更加全方位的滿足用戶的需求,也體現(xiàn)出更高層次的人文關(guān)懷。
2人機(jī)交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探索
隨著人機(jī)交互設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,工業(yè)設(shè)計(jì)師們也主動(dòng)地把人機(jī)交互設(shè)計(jì)的理念應(yīng)用在了工業(yè)設(shè)計(jì)中,使設(shè)計(jì)出的工業(yè)產(chǎn)品更易操作,提高工業(yè)生產(chǎn)的效率?;谌藱C(jī)交互設(shè)計(jì)的工業(yè)設(shè)計(jì)方法在關(guān)注實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能和生產(chǎn)工藝的基礎(chǔ)上更注重用戶的使用體驗(yàn),使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)更加自然、舒適,不僅能提高生產(chǎn)效率,也能夠降低職業(yè)給人們帶了的健康危害。目前,人機(jī)交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用并不成熟,無論是人機(jī)交互設(shè)計(jì)方法還是理念都處于探索階段。
行為驅(qū)動(dòng)型的人機(jī)交互設(shè)計(jì)認(rèn)為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是準(zhǔn)確把握用戶使用產(chǎn)品時(shí)的行為,這種人機(jī)交互設(shè)計(jì)方法適用于復(fù)雜工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。行為驅(qū)動(dòng)型的人機(jī)交互設(shè)計(jì)可分為建立模型、行為分析、設(shè)計(jì)原型、可行性測試、試驗(yàn)改進(jìn)、設(shè)計(jì)產(chǎn)出六個(gè)階段。在建立模型階段,分析用戶的目標(biāo)和行為方式,并由此建立用戶模型。在行為分析階段,通過訪談或?qū)嵉卣{(diào)查的方式觀察用戶的行為特點(diǎn),豐富用戶模型。在產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)階段使產(chǎn)品的外觀和功能等具體化,為分析產(chǎn)品的可行性打下基礎(chǔ)。在可行性測試階段通過情景調(diào)查分析產(chǎn)品是否能符合用戶的行為模式。在試驗(yàn)改進(jìn)階段主要是改進(jìn)產(chǎn)品在可行性測試階段暴露出來的問題。在設(shè)計(jì)產(chǎn)出階段對產(chǎn)品原型進(jìn)行外觀、結(jié)構(gòu)等方面的設(shè)計(jì),直到得到符合人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念的工業(yè)產(chǎn)品。
3交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
3.1人機(jī)交互
過去的人機(jī)交互往往只強(qiáng)調(diào)人們聽覺和視覺上的交互,關(guān)注點(diǎn)也只是集中在工業(yè)產(chǎn)品上的使用功能,在用戶體驗(yàn)方面也具有很大的局限性。而現(xiàn)代的人機(jī)交互在關(guān)注基本交互之外,非常注重人們在使用產(chǎn)品時(shí)所具有的親切感、真實(shí)感和參與感,使得工業(yè)設(shè)計(jì)更加人性化。伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品特別是電子產(chǎn)品的功能更加強(qiáng)大,在確保人們快捷、方便使用產(chǎn)品功能的同時(shí),也要保證人們使用產(chǎn)品時(shí)的情感需要同樣可以得到滿足。只有采用更加現(xiàn)代化的人機(jī)交互設(shè)計(jì)方式,才能真正意義上實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的和諧與統(tǒng)一。
3.2虛擬現(xiàn)實(shí)交互
隨著社會(huì)生活節(jié)奏的日益加速,人們開始更多地關(guān)注內(nèi)心需求,諸多虛擬網(wǎng)絡(luò)空間與電子動(dòng)物等都是為了滿足人們這種心理需求而逐漸形成的交互方式。其中特別以虛擬現(xiàn)實(shí)交互最具代表性,它有效地把圖像、多媒體與感應(yīng)機(jī)械等各種高科技融合在一起,同時(shí)關(guān)注感官在虛擬空間的一體化,滿足人們在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里與虛擬事物之間的相互交換,從而能夠獲得完全不同的心理體驗(yàn)。比如,微軟公司的 Natal 方案,作為世界首個(gè) 3D 追蹤軟件,僅僅只是借助聲音指令便可操作游戲進(jìn)行識(shí)別,完全脫離了其他任何輔助手段,給予人們一種身臨其境的真實(shí)體驗(yàn)。在未來的發(fā)展中,這種極具人性化特征的虛擬現(xiàn)實(shí)交互理念必然會(huì)應(yīng)用到更多、更廣的工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域之中,實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用功能的最大發(fā)揮,促進(jìn)工業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)更好更快的可持續(xù)發(fā)展。
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