左子揚
4月初,在大洋彼岸的美國,隨著維拉諾瓦大學(xué)的奪冠,一年一度的NCAA籃球聯(lián)賽總決賽落下了帷幕,然而那些有關(guān)于“瘋狂三月”的記憶卻不會隨著比賽的結(jié)束而消退。待到來年三月,又會涌現(xiàn)出一批富有活力的球員,繼續(xù)馳騁在這片賽場上。盡管隊伍和選手在不斷的更迭,但NCAA和“瘋狂三月”卻始終是美國大學(xué)校園中經(jīng)久不衰的話題。
5月6日,中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(University Cyber League,簡稱UCL)的總決賽將會在蘇州進行,來自全國四大賽區(qū)共32所高校的勝出戰(zhàn)隊將會參與到包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》、《最強NBA》、《FIFA Online 3》在內(nèi)的五個大項的冠軍爭奪。
從3月12日至今,UCL在線下的觀賽互動人數(shù)超過8000人次,四大賽區(qū)在線上全平臺的獨立觀看人數(shù)也有近5000萬。比起NCAA的瘋狂三月,UCL看起來更像是一場屬于大學(xué)生的“電競奧運會”,這里不只有當(dāng)今市場上最火爆的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,喜歡射擊和體育游戲的同學(xué)同樣也能在UCL當(dāng)中比拼和觀賞到熱衷的項目。相比較于單一項目,多項目并行則更容易制造話題,或許我們可以期待,若干年后每年3月舉辦的UCL將成為國內(nèi)大學(xué)生的“電競瘋狂三月”。
整合優(yōu)勢資源
目前,除了UCL外,市面上存在眾多大學(xué)生電競賽事,這些賽事無一例外都面臨著“賽事周期短、覆蓋面小”的問題。然而,大學(xué)生體育協(xié)會(大體協(xié))和騰訊體育的合作卻很好的解決了這一問題。
“大體協(xié)擁有良好的學(xué)校資源,并且它在高校中的公信力和影響力是無可比擬的”,騰訊體育運營及賽事中心總監(jiān)時延奎在接受采訪時說道,“而騰訊體育的優(yōu)勢在于我們擁有比較強的平臺優(yōu)勢,公司內(nèi)部的IEG(騰訊互娛)在做電競方面非常有經(jīng)驗,這也給我們提供了學(xué)習(xí)和借鑒的機會,同時,我們和這些頭部IP的游戲工作室也都保持著緊密的合作關(guān)系?!?/p>
大體協(xié)負責(zé)協(xié)調(diào)高校,具體到哪個高校的哪個體育館更加適合做UCL的比賽場館,整合線下資源。而騰訊體育則是依靠自身的平臺優(yōu)勢,幫助賽事本身和游戲IP做宣發(fā)和延展,將賽事本身接入平臺的同時,也能夠盡可能的增加賽事和受眾的覆蓋面,將賽事影響的持續(xù)時間和范圍相對放大。同時,騰訊也擁有著目前游戲市場上最頭部的IP,而引進了這些頭部項目的UCL無異于如虎添翼。
線上線下的聯(lián)動以及資源整合,再佐以騰訊體育和大體協(xié)在賽事執(zhí)行過程中的密切配合,讓一切都變得順理成章。從騰訊體育內(nèi)部反饋的數(shù)據(jù)來看,首屆UCL在學(xué)生和社會中的影響力遠遠超出了他們的預(yù)期。
傳統(tǒng)體育的加持
除了線上線下資源的整合外,UCL另一大優(yōu)勢則是源于騰訊體育本身的傳統(tǒng)體育屬性。
和傳統(tǒng)體育相比,電競是近幾年才逐漸火爆的產(chǎn)業(yè),作為新興產(chǎn)業(yè),電競不免要向傳統(tǒng)體育借鑒方法論以及賽事體系等一系列理論知識。而傳統(tǒng)體育作為騰訊體育的主打業(yè)務(wù),自然是他們的優(yōu)勢所在。不管是借鑒NBA球隊的俱樂部建制,還是學(xué)習(xí)英國足球聯(lián)賽的階梯型體系,騰訊體育都有著領(lǐng)先于行業(yè)的經(jīng)驗和資源。
同時,在UCL的比賽過程中,騰訊體育也在時刻思考,如何能夠?qū)①愂卤旧泶蛟斓摹案w育”。時延奎說,“現(xiàn)在嘗試如何把騰訊線上平臺的力量,包括資源報道的力量、媒體的優(yōu)勢跟線下的賽事及活動包括我們能觸及到的頭部資源做結(jié)合,比如說跟《最強NBA》的合作,最后可能會聯(lián)合《最強NBA》把像雷·阿倫這樣的球星直接請到校園里面,跟學(xué)生們之間面對面地打游戲、做比賽,直接把能體現(xiàn)體育競技精神概念的本尊請到你的面前做交流,你會對這個電競賽事有更深的理解,而不是說只是為了打贏一場游戲而打游戲。包括即便請明星進校園的話,也是讓大學(xué)生去消費他們,而不是說讓偶像做示范效應(yīng)。同時我們做電競比賽的時候,也會考慮用戶在什么地方,喜歡什么樣的內(nèi)容。就像選擇《最強NBA》、《FIFA Online 3》這些體育類的IP,也是有這方面的考慮?!?/p>
和很多小眾的運動項目面臨著相同的處境,電競項目觀戰(zhàn)的門檻相對較高,如何讓那些不懂游戲的人看懂就成了亟待解決的問題。在直轉(zhuǎn)播方面,騰訊體育和時延奎也有著自己的想法?!霸谥辈サ倪^程中,我們需要引入畫面延遲技術(shù)、慢動作,包括每個技能釋放的角度和造成的傷害。我們想要把這些做的更加專業(yè),如果能夠通過數(shù)據(jù)化手段直接呈獻給觀眾,就能很大程度提高觀眾的觀賽體驗,這也最能發(fā)揮體育在電競中的作用。”
相較于其他大學(xué)生電競賽事,騰訊體育借助了更多傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗,而在這些經(jīng)驗和體系的加持下,UCL也在一定程度上避免了那些傳統(tǒng)體育賽事曾走過的彎路。
豐富的想象力
想象力是采訪過程中時延奎不斷提及的一個詞,也是UCL的核心價值觀。
和過去的大學(xué)生電競聯(lián)賽不同,UCL轉(zhuǎn)變了自身思路,堅定的打賽事這張牌,將賽事本身的運作作為核心,而并非將賽事作為游戲推廣的平臺。他們希望高校的學(xué)生在參加UCL的同時,不僅僅體現(xiàn)賽事本身的競技性,同時也能夠在比賽中發(fā)揮自己的想象力。
通過UCL,騰訊體育向外界輸出他們的想象力,與此同時,參賽的學(xué)生也在這個過程中向騰訊體育和賽事本身反饋著年輕一代的想象力。
就像風(fēng)靡全球的NBA全明星扣籃大賽,在經(jīng)歷了許多屆后,參賽選手的想象力相對比較匱乏,而且在獎杯的壓力下,通常不能夠完全釋放自己。但是,在美國民間的扣籃比賽,那些打街球的黑人男孩往往就能夠展現(xiàn)許多精彩絕倫的扣籃方式,將自己的創(chuàng)造力完全地發(fā)揮出來。
這也是UCL的初衷,他們希望那些沒能夠在職業(yè)聯(lián)賽里被發(fā)揮出的想象力,在UCL中得到完全的釋放。在年輕人身上迸發(fā)出的想象力,對于賽事本身也有著很好的借鑒作用。
在騰訊體育的愿景中,有著本屆UCL良好的數(shù)據(jù)做支撐,接下來的一年里,他們希望能夠有更多的高校加入UCL的賽事體系中。而最宏大也最終極的目標,則是將UCL推廣到全國的每一所高校,讓每一位大學(xué)生都有機會踏上UCL的舞臺。
源于校園,最終回歸校園,沒有耀眼的明星,沒有浮夸的標語,有的只是每一場純粹的電競賽事,留下的也都是選手們真實拼搏過的痕跡。和NCAA球場中的汗水和淚水一樣,UCL賽場上的每一次五殺和進球都會被永遠銘記,這將會是屬于中國大學(xué)生的“電競瘋狂三月”。