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淺析小學生數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)

2018-05-30 23:10:44魏鴻喜
天津教育·下 2018年2期
關鍵詞:白球卡片創(chuàng)設

魏鴻喜

有人曾經說過:“如果人們吃飯沒有食欲,勉強地把食物吞到胃里去,其結果只能引起惡心和嘔吐,至少是消化不良。反之,他就會樂意接受,并且很好地消化它?!睂W生學習也是如此,當學生對學習內容感興趣的時候,他們就會積極主動、心情愉悅地去接受,如果學生興趣高漲地學習,他們就能很快地掌握學習內容,并且牢牢地記在腦海里,學習效果非常明顯。因此,培養(yǎng)和激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣就顯得尤為重要。如何在數(shù)學教學中培養(yǎng)小學生的學習興趣,就成為每一個數(shù)學教師所關心的問題。下面就結合我多年的數(shù)學教學經驗談談自己的看法。

創(chuàng)設情境激發(fā)學習興趣

在教學中,創(chuàng)設恰當?shù)慕虒W情境,使學生置身于學習內容之中,就能引起學生的共鳴,調動起學生學習的積極性,激發(fā)學生的求知欲。首先創(chuàng)設的情境要與學生的實際生活緊密聯(lián)系。教師可以設計一些生活中的問題,讓學生體會到數(shù)學與生活是緊密相連的,只有學習好數(shù)學知識,才能解決生活中的問題。例如:在教學“打折銷售”問題時,教師可以創(chuàng)設這樣一個情景:讓學生當超市的經理,超市要對部分商品進行清倉處理,一個足球的進價是80元,售價是100元,如何做才能不賠本,至少是按照商品的進價把足球賣出去呢?你提出這樣的問題時,學生的情緒高漲,學習興趣被一下子調動了起來。其次是要讓學生親自參與到教學情境之中。

在有些課堂教學中,教師要創(chuàng)設能讓學生操作的教學情景,讓學生自己動手制作學具,使學生真正成為課堂的主人。讓學生通過動手、動眼、動腦后得出的結論,印象才會更加深刻。例如在教學“游戲公平嗎”時,讓學生在課堂上猜拳,玩石頭、剪刀、布的游戲,學生在輕松愉快的教學氛圍中掌握了知識,提高了課堂教學效果。

巧用“需要”刺激學習興趣

人的興趣是以對某種物質的需要為基礎的。所以,要讓學生懂得“數(shù)學是自然科學之母”,學好數(shù)學是學好物理和化學的基礎,數(shù)學知識是生活中不可或缺的。其次要讓學生知道“數(shù)學是訓練人們思維的體操。”如教學“能被2、3、5整除數(shù)的特征”之后,我組織了一個“動腦筋離課堂”的游戲。教師出示卡片,如果學生的學號數(shù)是卡片上的數(shù)的倍數(shù),那么就可以離開教室到外面活動。離開的時候,必須大聲地說出“多少能被多少整除,多少是多少的倍數(shù)或多少是多少的因數(shù)”三句中的任意一句(說出的數(shù)字就是教師出示的數(shù)和學生的學號數(shù))。游戲開始后,我首先分別出示卡片2和3,全班學生中有大半的學生利用學過的知識離開了教室,而且離開的時候都準確的說出了自己學號與卡片上的數(shù)的關系。接著我出示卡片0.5,學生顯得非常遲疑,“交頭接耳”了起來,都在小聲討論,最后沒有一個學生離開,我詢問原因時學生說出了整除應具備的條件:兩個數(shù)必須都是整數(shù)。我出示卡片5后,又有幾個學生高高興興地離開了教室。此時教室里剩下的學生只有學號是1、7、11、13、17、19、23、29的了,我沒再出示卡片,而是問:“你們怎么還沒離開呢?”學生回答:“卡片上的數(shù)字都不是我們學號數(shù)字的倍數(shù)?!苯處煟骸澳窃趺崔k呢?”在學生冥思苦想時我出示卡片1,學生一下子歡呼雀躍起來,大聲說:“我們的學號都是1的倍數(shù)。”至此,學生都離開了教室。通過這個游戲,學生不但鞏固了所學的知識,而且為下一步學習質數(shù)打下了基礎。

利用問題激發(fā)學習興趣

“學起于思,思起于疑?!豹毺氐膯栴}可激發(fā)起人們去征服它的欲望,有興趣的問題可誘發(fā)人們的好奇心,感召人們奮力去解決它。所以教學時教師要巧妙地創(chuàng)設一些問題,引發(fā)學生的好奇心,這樣讓學生帶著問題去學習,主動思考后回答出問題,總結出結果。把學生引入探究——思考——解決問題的過程中去。如在教學“可能性”問題時,我設計了抽獎游戲:教師拿出抽獎用的紙箱和準備的獎品,對學生說:“如果你們能從紙箱里面摸出紅、黃、綠三種顏色的任意一種球,就可以得到一份獎品?!庇螒蜷_始后,每個小組選了兩名學生來摸,結果摸出的都是白球。教師:“為什么誰都沒摸到紅、黃、綠色的球呢?”學生議論紛紛都找不到原因。當我打開紙箱后,學生看到箱子里全都是白球。教師:“繼續(xù)摸會是怎樣的?”學生:“摸出的一定還是白球?!苯處煟骸坝袥]有可能摸出紅、黃、綠三種顏色的球?”生:“不可能?!边@時,我再在紙箱里放進紅、黃、綠三種顏色的球若干個,讓學生猜想:接下來再摸會不會摸出有顏色的球。學生的結論是:可能摸到有顏色的球,也有可能摸出白球。然后讓學生自己上來摸,學生摸出球的情況和學生的結論是一致的。通過這個活動,學生直觀地掌握了“不可能”和“可能”,加深了學生對知識的理解。

利用活動調動學習興趣。

根據(jù)小學生活潑好動的特點,在數(shù)學課堂教學中,教師可以組織一些與實際生活相關的活動,通過讓學生動手操作,使學生獲得親身體驗,獲取知識。此外,教師還可以組織一些形式多樣的數(shù)學競賽,既能及時評價學生的學習成果,又能活躍課堂氣氛,從而調動學生學習數(shù)學的興趣。

結語

總之,我們作為教育工作者,可試圖從以上幾個方面著手激發(fā)學生的興趣,使學生由“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,從而提高教學質量。

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