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互動媒體軟件《掌上動物園》制作中的音效藝術(shù)

2018-05-21 08:56:20龔明
世界家苑 2018年4期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)

龔明

摘 要:作為一個把互動媒體元素作為核心賣點的App,互動音效的缺失是補(bǔ)不能夠容忍的。互動意味著用戶在體驗過程中能獲得來自App的實時反饋,包括視覺上的反饋,聲音上的反饋甚至觸覺上的反饋(震動),在這之中,優(yōu)秀的音效搭配往往能起到事半功倍的效果。一個最好的例子就是:在非互動媒體——電影的表現(xiàn)形式上,無聲電影到有聲電影的進(jìn)步也是顯而易見的。因此音效的制作以及協(xié)調(diào)音效與互動的組合需要被獨立出來,精心制作,以求使《掌上動物園》的AR互動達(dá)到的最佳體驗。

關(guān)鍵詞:互動媒體;藝術(shù);音效

互動媒體軟件詳細(xì)功能的安排決定了需要哪些類型的音效,需要達(dá)到什么樣的預(yù)期效果。例如在主界面,哪些按鍵是需要按下的音效的,進(jìn)入主界面是否需要背景音樂,需要什么樣的背景音樂。確定背景音樂的類型風(fēng)格和數(shù)量以后,針對主界面的特點安排適當(dāng)?shù)谋尘耙魳凡シ彭樞蚺c循環(huán)次數(shù)、按鍵音效則針對按鍵的風(fēng)格和特效進(jìn)行音效的制作與資料尋找;主界面后的功能分支有兩個,分別是:導(dǎo)航地圖以及科普小動畫列表;導(dǎo)航地圖的音效制作思路與主界面相似,也需要背景音效,但是不同的是還需要其他的場景音效。例如游客放大拉近地圖后,應(yīng)該應(yīng)該針對主要顯示的區(qū)域進(jìn)行相應(yīng)的音效播放:場景內(nèi)風(fēng)吹過樹葉的聲音、流水聲(有噴泉或其他水流 場景設(shè)施)、鳥鳴聲,如果顯示主體為動物場館或商業(yè)設(shè)施則播放相應(yīng)的動物聲效或商家主題音樂;導(dǎo)航功能的音效制作,即人聲提示音效。科普動畫的音效制作則與常規(guī)動畫制作一致,場景音效、人聲臺詞、特效音效以及背景音樂制作合成。導(dǎo)航地圖內(nèi)的主要分支功能為AR動物展示功能;其中需要制作音效的功能為動物展示時動物本身動作的搭配音效、交互按鈕被按下時的音效、交互功能被激活時的音效、動物對交互功能進(jìn)行反饋時的音效,還有內(nèi)置的增強(qiáng)現(xiàn)實同屏拍照時的音效(或者同屏拍照后的展示分享時的音效),以及對展示動物的科普小知識的人聲錄制合成。

按鍵類,環(huán)境類音效主要通過將音效資料搭配軟件整體風(fēng)格、內(nèi)置視頻主題風(fēng)格和軟件詳細(xì)功能合成(包括導(dǎo)航地圖場景音效,科普動畫內(nèi)場景音效,AR互動展示內(nèi)置交互按鍵音效),以達(dá)到豐富軟件效果的目的;AR功能展示時用到的音效,包括動物在非互動狀態(tài)時發(fā)出的音效,處于互動狀態(tài)時的音效(包括被投食,撫摸等)都可以通過實地錄制相應(yīng)動物音效素材再進(jìn)行合成處理,以達(dá)到帶給用戶真實有趣的互動反饋效果,增強(qiáng)用戶體驗的目的;其他音效如拍照展示是的聲音特效則可以配合展示功能及分享的目的,可以參考其他擁有相似分享功能的軟件或競品后合成。

同時,背景音樂的風(fēng)格篩選和確定依舊非常重要:例如啟動軟件后進(jìn)入主界面,音樂應(yīng)當(dāng)從舒緩的節(jié)奏開始,慢慢轉(zhuǎn)向輕快;此時如果用戶進(jìn)入科普動畫的分支功能,背景音樂風(fēng)格應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變?yōu)闅g快陽光的節(jié)奏,以搭配科普動畫的寓教于樂精神;若用戶點擊進(jìn)入導(dǎo)航地圖功能,此時背景音樂風(fēng)格應(yīng)當(dāng)是簡潔明了的,音量也需要適當(dāng)變輕,以使得用戶集中精力尋找目標(biāo)的場館以及設(shè)施位置;進(jìn)入AR互動展示功能后,背景音樂應(yīng)當(dāng)立即進(jìn)行從輕到無的漸變,將背景音轉(zhuǎn)為動物所在的場景環(huán)境音效。在軟件功能中,背景音樂主要作用是為了搭配軟件風(fēng)格,給予用戶在使用軟件時達(dá)到身臨其境的感受動物類的科普視頻為了科普的準(zhǔn)確性,往往語調(diào)較為平淡,缺乏趣味性——比較明顯的例子就是,小孩子們在觀看此類影片如《動物世界》時往往把精力集中在動物的打斗或搞笑鏡頭中,實際的知識并未了解多少在科普知識;而在另一種科普類視頻例如BBC紀(jì)錄片《藍(lán)色星球》中,是以精彩的、震撼人心的鏡頭配合科普知識加深觀眾印象。既然科普動畫的鏡頭無法做成《藍(lán)色星球》一樣震撼,那么就需要在背景音樂和音效上加強(qiáng)效果,以配合畫面和講解達(dá)到科普的目的。在掌握好大方向后,調(diào)整科普動畫整體的環(huán)境音效、背景音樂和局部的音效、對白等的關(guān)系,使得科普短片的整體音效風(fēng)格更加和諧。

音效的統(tǒng)一性由整體音效的方向把握決定;而如何使部分的音效之間達(dá)到微妙的和諧,取決于對各個音效細(xì)節(jié)優(yōu)化處理,以達(dá)到軟件整體的優(yōu)秀體驗。例如用戶進(jìn)入主頁面時,背景音效從舒緩變?yōu)闅g快,可以將用戶從其他狀態(tài)(如看見動物躲在角落時的不愉快狀態(tài))逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗軟件時的輕松狀態(tài),從而更好的體驗科普小知識動畫和AR展示功能;此時如果用戶進(jìn)入科普動畫的分支功能,背景音樂風(fēng)格應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變?yōu)闅g快陽光的節(jié)奏,以搭配科普動畫的寓教于樂精神;若用戶點擊進(jìn)入導(dǎo)航地圖功能,此時背景音樂風(fēng)格應(yīng)當(dāng)是簡潔明了的,音量也需要適當(dāng)變輕,以使得用戶集中精力尋找目標(biāo)的場館以及設(shè)施位置;進(jìn)入AR互動展示功能后,背景音樂應(yīng)當(dāng)立即進(jìn)行從輕到無的漸變,將背景音轉(zhuǎn)為動物所在的場景環(huán)境音效,增加用戶體驗時的身臨其境的感覺。

互動媒體軟件和其他媒體一樣也是視覺與聽覺的結(jié)合,互動元素缺少了音效會失去真實感和互動效果,因此音效是里面或不可缺的一部分。最初制作《掌上動物園》時并未重視音效的制作,以至于需要音效配合時,制作的倉促使得本該體驗效果驚艷的AR互動軟件,根本沒有達(dá)到預(yù)期效果。在與制作團(tuán)隊的溝通,對其他類似功能軟件進(jìn)行對比后發(fā)現(xiàn)了音效的重要性。虛擬動物形象在有了合適音效后顯得更加真實,更加生動;主頁在搭配上合適背景音樂后,軟件的風(fēng)格特點也更加明顯。如此反復(fù)對比、檢查和修改后,《掌上動物園》的表現(xiàn)力與交互體驗幾乎達(dá)到預(yù)期的效果,同時也體現(xiàn)出了音效在互動體驗中的不亞于視覺效果的重要性。

(作者單位:杭州師范大學(xué)錢江學(xué)院)

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