程馨 張燕
摘 要:隨著對于增強技術(shù)研究的不斷發(fā)展,增強現(xiàn)實技術(shù)越來越多地走出實驗室,應(yīng)用在科研,醫(yī)療,軍事,古跡復原,文化遺產(chǎn)保護,工業(yè)維修,娛樂休閑,市政建設(shè)和展覽等各個領(lǐng)域??萍几淖兩畹耐瑫r,也不斷地影響著我們的下一代。教育部門和家庭都開始關(guān)注,如何引導少年兒童對智能手機和電腦的使用,讓學前少兒不僅僅傾向于游戲,同時可以寓教于樂,通過交互性學習系統(tǒng)產(chǎn)品發(fā)掘孩子的學習興趣。避免孩子在老師家長在教育的過程中產(chǎn)生抵觸情緒,讓教育通過科技和信息化高效解決。
關(guān)鍵詞:AR;交互式體驗;教學;體驗感
一、AR發(fā)展趨勢
大家都把AR叫“神奇的閱讀”,它能把平面的信息立體化,還能對立體的物品進行識別,包括實時交互、多感官整合等等,它具有新穎,有趣,寓教于樂,能激發(fā)小朋友的興趣等優(yōu)點。對于成長中的孩子來說,認知世界是剛需,AR 技術(shù)能夠為孩子展示更多面的世界、帶來更多的新奇體驗,家長們也愿意為之買單。寓教于樂,產(chǎn)品本身的玩具屬性對于許多家庭來說是剛需;AR系列產(chǎn)品將改變傳統(tǒng)的教育模式,將科普知識進行立體化、互動化、趣味化的多維度展現(xiàn),讓孩子們的童年充滿趣味、快樂、智慧和難忘的回憶。AR技術(shù)想要被吸引,實際要靠優(yōu)秀的內(nèi)容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會真正喜歡。
在教育領(lǐng)域,AR應(yīng)用已經(jīng)被整合進一些教學法中。不過還需要進一步的研究到底AR會給教師和學生提供哪些具體的益處。AR無縫地融合了虛擬數(shù)字世界和現(xiàn)實世界,可以將學習體驗從2D時代提升到3D時代,尤其是圖像、地圖和地球儀這類場景。AR對于那些在空間認知方面將2D概念轉(zhuǎn)化為3D有困難的學生,尤其有用。此外,AR使用過程中的存在感和實體感,可以幫助學生回想以前有過的親身經(jīng)歷,和之前學到的知識建立更深的聯(lián)系。關(guān)于能否創(chuàng)造團隊協(xié)作體驗,必須做更深入的研究,去分析不同類型的AR會給團隊協(xié)作帶來哪些不同的后果。
二、AR產(chǎn)品在少兒課堂的可行性分析
(一)增強少兒課堂AR交互產(chǎn)品的交互性
AR技術(shù)和少兒教育的互動并不能停留在外在的互動形式上,比如AR與少兒圖書的簡單疊加,只有“看3D”的單一行為,而是更應(yīng)該注意從各種方式是與兒童產(chǎn)生“人之互動”。
①添加臉部,手部,姿勢等識別功能,捕捉兒童個人身體信息,讓小朋友在課堂上,在老師的故事中身臨其境,小朋友可以對著攝像機做角色扮演,屏幕中的自己已然有了動物的耳朵,或者是置身于屏幕里的城堡中。從個人而言,增加了兒童與機器互動的能力,拓展了兒童的想象空間,激發(fā)兒童的表演欲。
②添加聲音識別功能,錄音功能,例如,老師在說到某種動物的特點的時候,可讓小朋友為該動物配音;或者屏幕里顯現(xiàn)出很多種水果,只有念對水果的名字它才可以消失等,從教師而言,可以讓老師的課程變得更具有趣味性,實體道具減少,但是教學方式卻增加了。
③添加腳步重力感應(yīng)墊,可以捕捉多個兒童。例如,識數(shù)課程中,老師在教室內(nèi)放置感應(yīng)地墊,說到8,有8個小朋友走進墊子上才是正確的,從而增加兒童的團隊合作的能力,讓小朋友們更迅速更自然的融入到組隊活動中,提高兒童與兒童的交流能力。
(二)設(shè)計個性化的教學環(huán)境
①打造主題類教學環(huán)境。該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計為多種情況考慮,最初設(shè)定為主題性外觀設(shè)計,將所有硬件設(shè)施打造成同一種風格,讓每一間教學課堂都很有特色。例如教師用液晶屏,兒童智能桌,兒童椅,地墊,附加小玩具都以太空為主題做造型,營造一個浪漫的科學環(huán)境。
②針對幼兒教育機構(gòu)的規(guī)模不同設(shè)計不同的產(chǎn)品。幼兒教學機構(gòu)的規(guī)模不同,需求也不同,兒童智能桌可根據(jù)需要設(shè)計成為坐式或者立式不同形態(tài),滿足多人多臺或者多人一臺的不同需要。
③打造健康環(huán)保的教學環(huán)境。符合教育部門的寓教于樂,玩中學的教學理念,聽說讀唱,跑跳運動多種感官同時調(diào)動,是學習更加有趣;加入輔助評測的軟件與工具,也可以定時定期為兒童做評估,讓兒童隨時能夠被監(jiān)測,保證全面發(fā)展;而無紙化,無塵化的教學環(huán)境也更加環(huán)保。
三、擬定需解決的問題
(一)解決價格昂貴的問題
市場上相關(guān)的AR學習產(chǎn)品較為常見的是AR類書籍,是非常龐大的工程,需要有幼兒教育老師,出版社編輯,藝術(shù)設(shè)計,營銷團隊,技術(shù)研發(fā)團隊反復討論與設(shè)計,最終實體化出版出來。制作成本相當高,實體店,網(wǎng)店購買都相當昂貴,市場價格均價在50元以上,明顯高于普通兒童書籍,并且書籍內(nèi)容比較單一不可多變。
AR類玩具也是歐美正在全力研發(fā)的新型學習產(chǎn)品,可通過一些玩偶,玩具與電腦和幼兒進行互動,達到寓教于樂的效果,價格也十分昂貴,不適用于單個普通家庭。
基于這點,該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計為幼兒教育類機構(gòu)使用,既可以滿足多個小朋友同時玩樂的條件,也避免了家長花費高額成本。由教育機構(gòu)統(tǒng)一購買與管理,軟件可以實時升級與更新。
(二)解決師生,生生溝通交流障礙
幼兒2-6歲時期是性格與交流能力培養(yǎng)的重要階段,很多兒童在進入幼兒園的最初時期很難與同齡小朋友交流游戲,導致內(nèi)向性格的加重,不夠自信,表現(xiàn)欲弱,與外界交流弱的問題。由于人數(shù)較多,幼師精力有限,也無法顧及到每位兒童的表現(xiàn),并作出相應(yīng)的回饋。
基于這點,該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計為老師與學生共同設(shè)計。傳統(tǒng)的黑板被液晶屏替代,大屏前有紅外攝像頭可以捕捉小朋友的臉部表情和手部動作,例如:老師可在一旁說龜兔賽跑的故事,小朋友可在液晶屏幕前按照老師的要求扮演兔子,屏幕里捕捉到小朋友的身體,從而虛擬添加兔耳朵,兔尾巴的虛擬形象,也可以滿足幾個兒童同時扮演角色。
(三)解決交互性弱,體驗性差的問題
雖然國家已有多家公司嘗試去做AR產(chǎn)品,但只是淺嘗輒止,小朋友通過手機,IPAD看到2D轉(zhuǎn)3D的動畫形象,交互性大多停留在“看”這一個功能上,較為單一。
基于這點,該少兒課堂AR交互產(chǎn)品設(shè)計通過話筒,音頻,手寫筆,觸摸屏,腳底重力感應(yīng)裝置等多種通道新型交互設(shè)備擴展交互形式。
四、總結(jié)
綜上所述,AR系列產(chǎn)品將改變傳統(tǒng)的教育模式,將科普知識進行立體化、互動化、趣味化的多維度展現(xiàn),讓孩子們的童年充滿趣味、快樂、智慧和難忘的回憶。AR技術(shù)想要被吸引,實際要靠優(yōu)秀的內(nèi)容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會真正喜歡。