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淺析數(shù)字技術(shù)在產(chǎn)品開發(fā)和宣傳推廣中的應(yīng)用

2018-05-14 14:49王文瑞
工業(yè)設(shè)計(jì) 2018年7期
關(guān)鍵詞:宣傳推廣數(shù)字技術(shù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)

王文瑞

摘要:平遙推光漆技藝是第一批國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),以手掌推光和描金彩繪技藝著稱。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,有很高的文化性、藝術(shù)性、民族性,但大多生產(chǎn)效率較低,網(wǎng)絡(luò)宣傳推廣程度不高。本文以平遙推光漆為例,結(jié)合非遺傳承人、高校和商業(yè),從輔助生產(chǎn)和宣傳推廣兩方面來討論數(shù)字技術(shù)在非遺保護(hù)中的應(yīng)用,為非遺的傳承和創(chuàng)新發(fā)展提供理論支持。

關(guān)鍵詞:非物質(zhì)文化遺產(chǎn);數(shù)字技術(shù);輔助開發(fā);宣傳推廣

中國分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編碼:1672-7053(2018)07-0143-02

平遙推光漆技藝是第一批國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),以手掌推光和描金彩繪技藝著稱,是中國四大漆器之一,集中體現(xiàn)了中國優(yōu)秀的漆藝文化。平遙古縣城以整座城申報(bào)世界文化遺產(chǎn)并獲得成功,在這里推光漆器的身影隨處可見,點(diǎn)綴出濃濃風(fēng)情和處處繁華,是平遙城特有的一張城市名片。而眾多的漆器店中又以唐都推光漆器規(guī)模最大,有屏風(fēng)、掛屏、柜、桌凳、茶幾、盒、盤、碟、瓶等多種家具器物類漆器,也有專門的旅游工藝品漆器,大多造型古樸典雅,技藝精湛,色彩絢麗;富麗堂皇,具有很高的使用價(jià)值和觀賞價(jià)值。

1 平遙推光漆技藝傳承發(fā)展的現(xiàn)狀

目前我國非遺項(xiàng)目的傳承和發(fā)展大多都面臨著程度不同的困境。主要體現(xiàn)在技藝傳承的缺失不完整和相關(guān)產(chǎn)品在大眾市場(chǎng)上知名度不高、競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng)等方面。目前非遺的宣傳展示方式主要以圖文為主,但文字、圖片的還原度低,難以激發(fā)大眾的興趣,同時(shí)在地域和時(shí)間上都有著極大地限制。平遙推光漆傳承和發(fā)展的整體態(tài)勢(shì)較其他項(xiàng)目來說還是具有優(yōu)勢(shì)的,在平遙從事推光漆制作的匠人和漆器售賣的店面是比較多的。但是它同樣受到花樣相似、重復(fù)性競(jìng)爭(zhēng)、地域性限制和宣傳推廣手段比較單一的限制。在現(xiàn)今數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,如何通過新技術(shù)為推光漆延續(xù)傳承,同時(shí)帶來更大的創(chuàng)新發(fā)展,然后帶動(dòng)線下經(jīng)濟(jì)發(fā)展,再帶動(dòng)其他的非遺項(xiàng)目發(fā)展是我們需要考慮的重點(diǎn),

數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、互動(dòng)化、商業(yè)化是當(dāng)今的時(shí)代特征。非遺項(xiàng)目要想更好的傳承、創(chuàng)新、發(fā)展就不能墨守成規(guī)、抱殘守缺,而是要積極地抓住新契機(jī),積極地融入到新的社會(huì)關(guān)系中。數(shù)字化技術(shù)可以作為創(chuàng)新發(fā)展的輔助手段,網(wǎng)絡(luò)化可以突破地域和時(shí)間的限制,面向整個(gè)世界進(jìn)行推廣。互動(dòng)化可以最大化激發(fā)出大眾的興趣。商業(yè)化可以成為非遺傳承和發(fā)展的保障。目前,VR技術(shù)和AR技術(shù)等數(shù)字化技術(shù)作為潮流技術(shù)已經(jīng)在我國很多文化項(xiàng)目上獲得了應(yīng)用,但平遙推光漆等多項(xiàng)山西非遺項(xiàng)目上尚無投入使用,應(yīng)該是我們傳承保護(hù)工作的重點(diǎn)。

2 推光漆的數(shù)字輔助開發(fā)

1) Photoshop、illustrator等平面軟件在繪圖方面有著天然的優(yōu)勢(shì)。我們運(yùn)用平面軟件可以更快、更便捷、更準(zhǔn)確地進(jìn)行推光漆圖樣的繪制和修改,在單位時(shí)間內(nèi)可以制作更多的產(chǎn)品樣式??梢詮纳a(chǎn)——銷售體系升級(jí)到定制——反饋——生產(chǎn)——銷售體系模式。從而面向更多不同客戶的需求,更多地融入時(shí)代氣息和生活氣息。

2) Maya、3dsmax等三維軟件在模型制作方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。屏風(fēng)、掛屏、柜、桌凳、茶幾、盒、盤、碟、瓶等器物可以在軟件里非常快捷地模擬出來,也可以進(jìn)行新樣式器物的設(shè)計(jì)與制作。瓶、盤等圓周對(duì)稱模型主要采用二維曲線結(jié)合車削修改器建模的方法,屏風(fēng)、桌凳等則采用多邊形建模的方法即可完成。而進(jìn)行實(shí)物的制作需要的人力、物力、財(cái)力成本則是極大的。

3) 3DPaint、Substance Painter等三維模型實(shí)時(shí)繪圖軟件結(jié)合UVLayout模型UV展開軟件可以非常方便的在結(jié)構(gòu)復(fù)雜的虛擬數(shù)字模型上面直接進(jìn)行圖案紋樣的實(shí)時(shí)繪制和渲染。而結(jié)構(gòu)簡單的模型則可以直接將Photoshop繪制的紋樣貼在模型上,從而得到具有最終圖案紋樣的三維漆器效果,方便傳承人、用戶、商業(yè)運(yùn)營人員直接觀察和研討。制作流程為首先3dsmax建模并進(jìn)行UV展開,或?qū)⒛P蛯?dǎo)入U(xiǎn)Vlayout進(jìn)行UV展開,然后將模型導(dǎo)入Substance Painter中,利用手繪板進(jìn)行圖樣的直接繪制。

非遺技藝最大的弱勢(shì)就是效率比較低,設(shè)計(jì)和制作的過程都非常漫長,在創(chuàng)新開發(fā)上就顯得力不從心,所以上面三種類型軟件的結(jié)合使用對(duì)于推光漆器等非遺項(xiàng)目的輔助開發(fā)有著顯而易見的現(xiàn)實(shí)意義。軟件的學(xué)習(xí)順序依次為平面軟件、三維軟件、貼圖繪制軟件,同時(shí)學(xué)習(xí)成本也不太高,只要學(xué)習(xí)軟件相關(guān)的繪圖和建模模塊、材質(zhì)模塊即可。而不同的規(guī)模可以采用不同的方式進(jìn)行開發(fā),非遺傳承人可結(jié)合自己的實(shí)際情況來考慮學(xué)習(xí)哪種軟件功能,可以與助手或徒弟進(jìn)行合作,或者與高校進(jìn)行合作;而在商業(yè)化的公司或工作室內(nèi)部,則可由非遺傳承人、工藝師、軟件技術(shù)人員進(jìn)行聯(lián)合開發(fā)制作。最佳方式為傳承人、高校、公司產(chǎn)學(xué)研三位一體的開發(fā)方式,能將非遺技藝、文創(chuàng)開發(fā)、商業(yè)運(yùn)營相結(jié)合,將傳承人、教師、學(xué)生、法人的資源進(jìn)行合理的有機(jī)分配和結(jié)合,促使利益最大化,形成完整的鏈條,賦予自身造血的功能,保障傳承不斷,創(chuàng)新發(fā)展。

3 推光漆的數(shù)字技術(shù)宣傳推廣

1)數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),包括PC端網(wǎng)站、移動(dòng)端APP、微信小程序等都可以使宣傳突破時(shí)空的限制,可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行推光漆非遺技藝及其產(chǎn)品的宣傳推廣,用戶可以實(shí)現(xiàn)在線學(xué)習(xí)、瀏覽、互動(dòng)交流、購買等多種功能。在國家網(wǎng)絡(luò)化建設(shè)的背景下,這種方式可以使推光漆器迅速實(shí)現(xiàn)從平遙到全國各省到世界的跨越,只要有網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以方便快捷地看到平遙推光漆器的身影。

2)宣傳推廣的內(nèi)容類別可以包括圖像、文字、視頻、音頻、二維動(dòng)畫、三維模型、三維動(dòng)畫、數(shù)字特效,互動(dòng)等展示多種形式。這些內(nèi)容都可以搭載在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,面向不同年齡、性別、職業(yè)、國家、地域、文化、教育層次的人群進(jìn)行宣傳推廣。這樣的宣傳推廣模式比實(shí)地單純面向游客推廣模式的效率要高出太多。

3)圖像、文字、視頻、音頻的收集展示相對(duì)比較簡單,運(yùn)用也最多。目前圖文以數(shù)碼相機(jī)或單反相機(jī)采集,結(jié)合Photoshop進(jìn)行后期編輯的方式最為方便。音視頻則采用DV、攝像機(jī)或高清手機(jī)進(jìn)行拍攝采集,然后用Premiere進(jìn)行鏡頭剪輯,AfterEffects進(jìn)行特效合成輸出所需視頻即可。利用這種方式可以將推光漆技藝進(jìn)行本真性的圖像與音視頻采集,將傳承人的工藝流程和心得體悟原原本本的記錄下來,是對(duì)非遺最直接的一種保護(hù)形式。一般來說,這種方式適合非遺專業(yè)人群或具有較高文化素養(yǎng)的人群,他們所感興趣的是非遺最真實(shí)、最純粹的一面。而向大眾推廣則具有較大的難度和鴻溝,因?yàn)檫@種方式趣味性較低,而且需要觀眾對(duì)非遺有一定的了解。

4)二維動(dòng)畫,手繪動(dòng)畫、flash動(dòng)畫、MG動(dòng)畫可以進(jìn)行故事性和說明性內(nèi)容的演示。以平遙推光漆為例,其所涉及的大量信息諸如歷史發(fā)展、文化內(nèi)涵、工藝流程、藝術(shù)特征、發(fā)展傳承、商品分類、玩賞收藏等多方面內(nèi)容都可以搭配時(shí)尚的扁平化MG動(dòng)畫進(jìn)行展示,也是與國際接軌,向國外進(jìn)行文化輸出的一種重要方式。相對(duì)錄像來說,動(dòng)畫具有風(fēng)格明快、內(nèi)容鮮明、信息量大、簡便易懂、樣式眾多等特點(diǎn),對(duì)于碎片化時(shí)間多的人群、青少年人群、時(shí)尚人群、文化差異型人群具有巨大的吸引力。而這樣的人群才是潛在的需要我們?nèi)シe極挖掘和爭(zhēng)取的用戶群體,他們有可能在將來成為購買者甚至傳承者。在實(shí)現(xiàn)方面,可以應(yīng)用傳統(tǒng)動(dòng)畫紙手繪方式或手繪板與TVP Animation、Flash、AfterEffects相結(jié)合的方式來進(jìn)行制作,而其中又以Flash制作方式最為簡便。這一部分涉及到分鏡、原動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、配音、配樂、剪輯、合成等專業(yè)知識(shí),需要由數(shù)字藝術(shù)或動(dòng)畫的專業(yè)人員來進(jìn)行開發(fā)制作。

5)三維CG視頻的實(shí)現(xiàn)方式是在三維軟件中制作模型、材質(zhì)、貼圖、綁定、動(dòng)畫、燈光,一般使用的都是高精度模型和高清貼圖,然后渲染成視頻,最后轉(zhuǎn)碼成不同的格式和大小應(yīng)用于不同的平臺(tái)。三維動(dòng)畫可以創(chuàng)建任意角度的攝像機(jī)拍攝任意角度的畫面,在展示效果上更加生動(dòng)真實(shí),盡可能全方面地展示制作者的創(chuàng)作意圖,這些都不是二維動(dòng)畫能夠比擬的地方。但相較而言,三維動(dòng)畫的制作門檻較高,需要進(jìn)行專業(yè)的學(xué)習(xí)才能達(dá)到制作開發(fā)的能力。

6)三維技術(shù)、VR技術(shù)與AR技術(shù)相結(jié)合的虛擬互動(dòng)展示是現(xiàn)今在社會(huì)各行業(yè)新興的展示方式。其技術(shù)手段從三維互動(dòng)游戲延伸而來,VR展示嘗試構(gòu)建全封閉的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),主要結(jié)合的是三維技術(shù)。而AR展示則是在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上添加虛擬信息來達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能,虛擬信息包括圖文、音視頻、二維動(dòng)畫、三維模型、三維動(dòng)畫等多種內(nèi)容。VR與AR展示方式幾乎可以與上面所有展示方式相配合使用,匹配的則是穿戴式設(shè)備或移動(dòng)端設(shè)備,給人帶來的體驗(yàn)是跨時(shí)代的、全方面的。同時(shí)因其采用的是實(shí)時(shí)渲染和互動(dòng)反饋的方式,對(duì)硬件設(shè)備要求高,制作開發(fā)流程較長。首先需要用三維軟件3dsmax或Maya制作場(chǎng)景模型、角色模型,然后在數(shù)字雕刻軟件ZBrush中進(jìn)行模型的進(jìn)一步真實(shí)性細(xì)化,在UVLayout中對(duì)低精度模型進(jìn)行UV展開,在Photoshop或SubstancePainter中進(jìn)行貼圖繪制,在三維軟件中進(jìn)行高低精度模型匹配和烘焙.最后在游戲引擎Unity或Unreal中進(jìn)行模型和貼圖整合、燈光創(chuàng)建、碰撞設(shè)置等操作,并搭載VR和AR的開發(fā)包,完成VR和AR展示的實(shí)現(xiàn)。

4 總結(jié)

數(shù)字技術(shù)在非遺產(chǎn)品提高效率、創(chuàng)新發(fā)展、文創(chuàng)開發(fā)等方面有重要的輔助作用,在宣傳推廣上則最大程度地與現(xiàn)代社會(huì)相融合,實(shí)現(xiàn)立體性的,全方面的,交互性的發(fā)展。而且能對(duì)相關(guān)從業(yè)人員進(jìn)行資源整合,為實(shí)現(xiàn)自我造血,保持傳承和發(fā)展提供重要的方法途徑,具有廣闊的應(yīng)用空間。我們應(yīng)該抓住新時(shí)代迸發(fā)出的契機(jī),積極地、堅(jiān)定地、有力地推動(dòng)非遺保護(hù)工作。

參考文獻(xiàn)

[1]張繁榮,平遙推光漆器的藝術(shù)特征,裝飾,2009,3.

[2]周雷,平遙推光漆器的文化內(nèi)涵分析,裝飾,2013,5.

[3]中國漆文化遺產(chǎn)保護(hù)技術(shù)研究項(xiàng)目組.中國漆文化產(chǎn)業(yè)調(diào)查——平遙漆器,中國生漆,2005,12.

[4]余日季,唐存琛,胡書山基于AR技術(shù)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源產(chǎn)業(yè)化開發(fā)研究,湖北社會(huì)科學(xué),2014,(4).

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