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三維角色制作流程中藝術(shù)理論與軟件技術(shù)的應(yīng)用

2018-05-14 14:49耿慧勇郭佳李澤
工業(yè)設(shè)計 2018年7期
關(guān)鍵詞:軟件技術(shù)逆向思維

耿慧勇 郭佳 李澤

摘要:在項(xiàng)目開始之前先確立以制作流程的策劃和統(tǒng)籌為前提,從而合理配置人力資源和物質(zhì)資源,在商業(yè)藝術(shù)項(xiàng)目制作當(dāng)中是十分重要的。項(xiàng)目制作的合作方式確立了具體的三維角色制作流程。具體的可實(shí)施性強(qiáng)的工作流程是藝術(shù)理論與軟件技術(shù)順利完成的重要保障。藝術(shù)理論與軟件技術(shù)之間是指導(dǎo)與實(shí)踐的關(guān)系,利用其中的指導(dǎo)規(guī)律,在實(shí)現(xiàn)的過程當(dāng)中起到關(guān)鍵的作用。軟件技術(shù)是藝術(shù)理論的載體,思維依靠工具實(shí)現(xiàn),多種工具軟件相互配合會使實(shí)現(xiàn)的過程高效能的完成:利用逆向思維方式解決關(guān)鍵技術(shù)問題。本文旨在對三維角色制作流程中的藝術(shù)理論與軟件技術(shù)的綜合運(yùn)用以及三者之間的關(guān)系進(jìn)行探討。

關(guān)鍵詞:制作流程;藝術(shù)理論;軟件技術(shù);逆向思維

中國分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編碼:1672-7053(2018)07-0141-02

1 制作流程對三維角色制作的策劃和統(tǒng)籌作用

目前有游戲角色制作和影視角色制作兩大類別,類別屬性決定了承載自身的載體,而載體確定了其服務(wù)功能,由于服務(wù)功能的不同則形成了不同的工作流程。簡單形容次世代游戲就是指下一代的游戲,形容游戲質(zhì)量的程度。一個標(biāo)準(zhǔn)的次世代游戲角色制作的流程如下:客戶制作要求→概念設(shè)計→低模(草稿)→創(chuàng)建高模→拓補(bǔ)低?!筓V→(烘培材質(zhì))法線貼圖normal、環(huán)境遮擋貼圖AO、高光貼圖SP、輝光GL、透明TP貼圖→角色預(yù)覽。一個標(biāo)準(zhǔn)的影視級別的角色制作流程如下:客戶制作要求→概念設(shè)計→低模(草稿)→創(chuàng)建高?!匮a(bǔ)低?!筓V→(烘培材質(zhì))置換貼圖DP、環(huán)境遮擋貼圖AO、高光貼圖SP、輝光GL、透明TP貼圖等,以及配合軟件及插件中的其他材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、毛發(fā)、動力學(xué)等分層渲染。

1)軟件、硬件、設(shè)備的更新和開發(fā)創(chuàng)造,改變著三維角色的制作流程。行業(yè)內(nèi)軟件開發(fā)的飛速發(fā)展,同時也推動了硬件不斷發(fā)展更新的速度。計算機(jī)是實(shí)現(xiàn)游戲角色的工具,不匹配的工具不可能創(chuàng)作出高質(zhì)量的游戲角色,就像梵高失去了筆刷。(1)對項(xiàng)目相關(guān)設(shè)備、硬件及其關(guān)鍵技術(shù)的知識內(nèi)容的更新。通過各種途徑了解行業(yè)內(nèi)常用的設(shè)備和軟硬件的信息。了解相關(guān)信息有利于建立合理的項(xiàng)目工作流程,從而提高工作效率。(2)了解計算機(jī)硬件性能和效能確保項(xiàng)目順利完成。一個合格的次世代游戲制作人員應(yīng)掌握最基本的計算機(jī)硬件常識。在制作過程當(dāng)中經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,在實(shí)踐的過程當(dāng)中學(xué)會遇到問題,分析問題,解決問題的能力。

2)根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際的需求策劃合理的項(xiàng)目制作流程。項(xiàng)目制作流程不是一成不變的,標(biāo)準(zhǔn)的工作流程只是一個普遍的規(guī)律,是根據(jù)項(xiàng)目需求而制定項(xiàng)目流程的一個參考。(1)根據(jù)項(xiàng)目需求制定工作流程,從而以此為基礎(chǔ)規(guī)劃出合理的工作計劃。項(xiàng)目的需求就是客戶的需求,充分理解客戶的需求,否則會使項(xiàng)目流程失去自身的策劃和統(tǒng)籌作用。建立了合理的制作流程就可得到正確的項(xiàng)目計劃。(2)項(xiàng)目流程中制作人員與制作時間及其工作量的統(tǒng)籌關(guān)系要靈活運(yùn)用。一個項(xiàng)目計劃在執(zhí)行的過程當(dāng)中并不能如其所愿,突發(fā)和偶然狀況隨時都有可能發(fā)生。要為計劃做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。要求在建立項(xiàng)目計劃的階段為突發(fā)狀況做出提前量。

2 藝術(shù)理論在三維角色制作中的核心指導(dǎo)作用

任何藝術(shù)形式的創(chuàng)作目的都是在傳達(dá)一種感受。而這種感受是抽象的,只有通過情感感受才能更好的體會藝術(shù)作品帶來的這種感受,這是感受與感受最為直接和默契的一種對話。而藝術(shù)理論是通過文字表述形成了的規(guī)律,成為藝術(shù)家在創(chuàng)作時可作為參照的普遍規(guī)律。而通過文字講述形成的感受就成為了具象意義,在文字傳達(dá)感受的過程中,受眾的情感感受就體會不到來自作品中的感受。

1)利用受眾人群的審美經(jīng)驗(yàn)與情感經(jīng)驗(yàn)塑造角色的真實(shí)感。這種表現(xiàn)方式被普遍的應(yīng)用于各種藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中。懂得欣賞和體會大部分人的情感就能夠創(chuàng)造出令人信服的作品。所以,通過以下幾點(diǎn)可以把角色塑造的更加真實(shí)。

①角色的個性與迎合受眾接受的心理。我們生存在的這個世界上任何生物和事物都有人為影像的痕跡,這些痕跡都是通過進(jìn)化而來的。而每一個物體或者生物都是通過環(huán)境反映出自身個性的。通過已經(jīng)形成大眾感受迎合受眾的心理,幾乎所有人對紅色和藍(lán)色有共同的感受;紅色暖,藍(lán)色冷;如果在史前火的顏色就是藍(lán)色的,冰是紅色的。那么現(xiàn)在所有人類對待紅色與藍(lán)色的感受就會正好相反了。

②角色制作中混亂和無序的表現(xiàn)是非常重要的,用簡單的話來說就是避免形體和位置的對稱。有很多由真人拍攝的關(guān)于女性臉部化妝品的廣告,里面的演員看起來很美,甚至美的不真實(shí),很假。原因是臉部過于完美沒有一絲瑕疵,不符合大眾對現(xiàn)實(shí)中人的感受。在無序與有序,混亂與規(guī)整之間找到一個平衡點(diǎn),這個平衡點(diǎn)由你的主觀創(chuàng)作目的決定。

③增加角色制作可信程度。人類是地球上情商與智商最高的高級生物,對事物有極高的辨別能力。大部分人只對自己了解或者理解的事物表示接受和認(rèn)同,否則相反。在角色創(chuàng)造的過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)為角色添加令人信服的元素。如果為游戲當(dāng)中的角色黑暗騎士添加一個坐騎,應(yīng)該是一頭兇殘的遠(yuǎn)古怪獸,試想他騎了一頭可愛的小毛驢的效果會怎么樣?

④為角色制作合理的表面材質(zhì)與紋理是最基本的也是最重要的。材質(zhì)是指物體表面的屬性也就是質(zhì)感。紋理是指物體表面的凹凸程度。合理使用兩種特性會產(chǎn)生較好的表面效果。

⑤為角色添加存在經(jīng)歷和理由,其中包括污垢、灰塵與銹跡、裂痕與刮痕。通過這些元素體現(xiàn)角色在時間上的真實(shí)。人不可能生活在真空里一塵不染,空氣需要和角色之間產(chǎn)生氧化效果。所謂的氧化,簡單說就是老化。這種處理手段在三維項(xiàng)目制作中是經(jīng)常用到的。

⑥為角色制作真實(shí)可信的鏡面反射與折射效果。出色的鏡面反射效果可以定義物體自身屬性的作用。在次世代游戲角色制作所有環(huán)節(jié)當(dāng)中是最出彩的效果。而物體的折射效果只應(yīng)用于透明物體時才有用。

2)光與色及其物體自身的屬性之間的關(guān)系確立了角色存在的狀態(tài)。以繪畫的角度看待三者之間的關(guān)系:光就是顏色,顏色即是光;沒有光就看不到顏色,沒有顏色就形成不了光,他們之間的關(guān)系是辯證統(tǒng)一的。而物體的屬性即質(zhì)感是依靠光的可見度實(shí)現(xiàn)的。在繪畫和對貼圖材質(zhì)制作時要充分利用高光的位置、形狀、強(qiáng)度、范圍以及高光顏色與物體自身材質(zhì)表面的凹凸程度同時反映游戲角色的質(zhì)感。

3)平面構(gòu)成設(shè)計原理在概念設(shè)計與角色建模的實(shí)現(xiàn)過程當(dāng)中起到組分指導(dǎo)作用。在創(chuàng)建概念設(shè)計和角色模型的階段要依靠平面構(gòu)成的設(shè)計原理對形體結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理、美觀的分割與組合。先確立外輪廓剪影形狀的協(xié)調(diào)與美觀;再為內(nèi)部添加更小的形體結(jié)構(gòu)形狀,從而達(dá)到形的內(nèi)外統(tǒng)一協(xié)調(diào);最后完成顏色與材質(zhì)等制作步驟。

3 軟件技術(shù)在三維角色制作中起到最終效果的實(shí)現(xiàn)作用

以藝術(shù)理論作為軟件技術(shù)搭建三維角色制作的指導(dǎo)方向,通過角色制作的需求和軟件自身特性合理的配合保證項(xiàng)目正常順利的進(jìn)行。

1)按照角色實(shí)現(xiàn)的需求選擇軟件。(1)根據(jù)工作效能選擇軟件。了解每個軟件的特性所在,發(fā)揮制作軟件的優(yōu)勢。選擇合適的工具制作項(xiàng)目是十分重要的,試想用圓珠筆畫國畫會出現(xiàn)什么樣的狀況?(2)多種軟件配合完成角色制作。其目的是揚(yáng)長補(bǔ)短,提高工作效率和質(zhì)量。

2)合理應(yīng)用并掌握三維角色制作中的常規(guī)技術(shù)與關(guān)鍵技術(shù)。運(yùn)用逆向思維理解關(guān)鍵技術(shù)的制作過程,使實(shí)現(xiàn)過程變的更為簡單明了,便于修改調(diào)整并可重復(fù)利用現(xiàn)有文件資源。以下是次世代游戲制作當(dāng)中必須掌握的軟件與關(guān)鍵技術(shù):

①利用Photoshop軟件實(shí)現(xiàn)概念設(shè)計和繪制各種貼圖的關(guān)鍵技術(shù)。傳統(tǒng)的繪畫寫生是利用顏料調(diào)成復(fù)色來表現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中所觀察到的物體。用每一筆的顏色來概括形容該物體的顏色、質(zhì)感、陰影、紋理等屬性是非常困難的。如果用逆向思維作為概念設(shè)計和貼圖的繪畫思路就顯得非常簡單了。可以把物體的顏色、質(zhì)感、陰影、紋理屬性分層繪制,按照合理的層關(guān)系進(jìn)行疊加處理,根據(jù)需求可逐層進(jìn)行編輯修改。大大縮短了制作周期,提高了工作效率。這種方式針對于商業(yè)藝術(shù)項(xiàng)目制作是十分可取的。這四種貼圖的制作是非常關(guān)鍵的,法線貼圖可用種三顏色控制面法線方向模擬高模表面細(xì)節(jié);顏色貼圖能夠體現(xiàn)角色的紋理與固有色;遮擋光貼圖的作用是表現(xiàn)陰影和體積;高光貼圖的作用是為了體現(xiàn)物體屬性。其他的還有輝光貼圖、透明貼圖、腔貼圖、半透明貼圖等等。

②利用Maya制作低面數(shù)的模型和貼圖的UV坐標(biāo)。該軟件是行業(yè)內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的高級三維制作軟件,內(nèi)設(shè)命令豐富,邏輯性強(qiáng)。非常適合為角色創(chuàng)建低模以及UV的編輯。UV有效空間的設(shè)計對貼圖的質(zhì)量有著直接的影響。

③利用Zbrush雕刻軟件實(shí)現(xiàn)高面數(shù)模型的制作,并設(shè)有生成角色多種基本貼圖的關(guān)鍵技術(shù)。該軟件是目前行業(yè)內(nèi)使用最為廣泛的一款高級雕刻軟件。高面數(shù)模型的雕刻是次世代游戲角色制作環(huán)節(jié)中的重中之重。通過高面數(shù)模型可生成法線貼圖,置換貼圖,腔貼圖以及遮擋光貼圖。這四個貼圖是制作其他貼圖的基礎(chǔ)。

4 結(jié)語

終上所述,三維角色制作流程是對藝術(shù)理論與軟件技術(shù)執(zhí)行過程中的規(guī)范,軟件技術(shù)的更新?lián)Q代也推動著制作流程更新。三維角色制作流程是保障軟件技術(shù)執(zhí)行的外沿,藝術(shù)理論是指導(dǎo)軟件技術(shù)執(zhí)行的內(nèi)核。軟件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的最后終結(jié)果是對角色制作流程與藝術(shù)理論的評價。逆向思維指導(dǎo)創(chuàng)作會使制作過程變的簡單明了、邏輯性強(qiáng)、條理更為清晰。

參考文獻(xiàn)

[1]尋舒珊談藝術(shù)理論對藝術(shù)創(chuàng)作的指導(dǎo)作用[J].湖北廣播電視大學(xué)學(xué)報,

[2]王宏建.藝術(shù)概論[M]北京:文化藝術(shù)出版社,2006.

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