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談小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略

2018-05-10 06:33:04李愛平
新一代 2018年7期
關(guān)鍵詞:課堂實(shí)踐小學(xué)低年級(jí)設(shè)計(jì)

李愛平

摘 要:游戲教學(xué)是小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中非常有效的一種方式,在實(shí)際教學(xué)中,需要教師能夠?qū)υ摲绞揭鹬匾?,通過游戲的科學(xué)設(shè)計(jì)不斷提升設(shè)計(jì)效果。

關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)游戲教學(xué);設(shè)計(jì);課堂實(shí)踐

數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)當(dāng)中的一門重點(diǎn)學(xué)科,從某種程度來說,數(shù)學(xué)知識(shí)是由一定的符號(hào)以及字符所組成的,存在著較強(qiáng)的抽象性。對于小學(xué)低年級(jí)學(xué)生來說,在其學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,形象思維始終占據(jù)著主導(dǎo)地位,在認(rèn)知能力方面較弱,并因此對其實(shí)際數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)帶來了一定的難度。同時(shí),愛玩是孩子的天性,如果教師在數(shù)學(xué)課程教學(xué)當(dāng)中使用的方式過于呆板,則會(huì)使學(xué)生容易形成煩躁感,并逐漸對數(shù)學(xué)這門課程失去學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)當(dāng)中,教學(xué)方式的選擇與應(yīng)用十分關(guān)鍵,對于低年級(jí)學(xué)生,游戲教學(xué)即是一種較好的教學(xué)方式,能夠在對學(xué)生學(xué)習(xí)熱情進(jìn)行調(diào)動(dòng)的基礎(chǔ)上使其能夠以更為主動(dòng)的姿態(tài)投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)其學(xué)習(xí)效果的提升。

一、游戲教學(xué)方式應(yīng)用

(一)導(dǎo)入游戲。在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,興趣是對學(xué)生主觀能動(dòng)性進(jìn)行調(diào)動(dòng)的鑰匙,也是學(xué)生讀相關(guān)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在具體教學(xué)當(dāng)中,教師需要能夠做好學(xué)生認(rèn)知規(guī)律以及心理特征的分析,在對學(xué)生智力水平、能力水平因素進(jìn)行綜合考慮的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),通過游戲方式的應(yīng)用在課堂中進(jìn)行教學(xué),以此使學(xué)生從課程的開始階段即能夠形成積極、熱情的學(xué)習(xí)態(tài)度。如在“認(rèn)識(shí)時(shí)間”這堂課程當(dāng)中,教師則可以對“觸摸心跳”游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),先向?qū)W生提問:“同學(xué)們,你們知道一分鐘時(shí)間是多長嗎?時(shí)間需要體驗(yàn),為了能夠更好的感受1分鐘的長度,我們一起來玩一個(gè)游戲,老師給大家看時(shí)間,你們數(shù)一數(shù)在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),心跳能夠跳動(dòng)幾次?”之后,教師則可以對學(xué)生進(jìn)行分組,在將感受心跳方法為學(xué)生指導(dǎo)的情況下讓學(xué)生記下一分鐘內(nèi)心跳的次數(shù)。通過該種游戲方式的應(yīng)用,則能夠幫助學(xué)生更有興趣參與到課堂知識(shí)的學(xué)習(xí)當(dāng)中,在對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂趣進(jìn)行較好感受的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激發(fā)。

(二)滲透游戲。對于低年級(jí)學(xué)生來說,其在實(shí)際學(xué)習(xí)當(dāng)中在注意力持續(xù)時(shí)間方面相對較短,經(jīng)常出現(xiàn)放松思維的情況,而無法實(shí)現(xiàn)注意力的集中,部分學(xué)生在課堂上也將出現(xiàn)做一些同學(xué)習(xí)無關(guān)事情的情況。對此,教師在具體教學(xué)當(dāng)中,則可以通過游戲活動(dòng)方式對課程知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行展示,使學(xué)生在具體游戲當(dāng)中悟理益智,實(shí)現(xiàn)其自主思維能力的提升。如在“有余數(shù)除法”知識(shí)學(xué)習(xí)當(dāng)中,部分學(xué)生在具體學(xué)習(xí)當(dāng)中可能會(huì)出現(xiàn)注意力分散的情況。此時(shí),教師則可以對“小紅帽同老狼”的游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),其中的游戲規(guī)則,即老狼想吃掉小紅帽,小紅帽為了不被狼吃掉,即需要團(tuán)結(jié)起來對付老狼。之后,教師可以讓班級(jí)當(dāng)中的10名學(xué)生扮演小紅帽,由教師自己扮演老狼。由班級(jí)當(dāng)中其余學(xué)生問老師:老狼現(xiàn)在幾點(diǎn)了?由教師回答:現(xiàn)在4點(diǎn)了。此時(shí),扮演小紅帽的學(xué)生中,每4名學(xué)生抱在一起,區(qū)域?qū)W生負(fù)責(zé)對除法算式進(jìn)行列出,即10÷4=2組,余2人。并按照該種操作模式,由教師對游戲中詢問時(shí)間以及小紅帽的數(shù)量進(jìn)行不斷的改變。通過該方式的應(yīng)用,能夠在對課堂氣氛進(jìn)行活躍的基礎(chǔ)上振奮學(xué)生精神,以此使其能夠更好的進(jìn)行思維活動(dòng)。學(xué)生方面,通過游戲方式的參與,則能夠在對有余數(shù)除法相關(guān)知識(shí)掌握的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)自身思維靈活性的鍛煉,更好的感受到數(shù)學(xué)這門課程所帶來的魅力。

(三)深入游戲。在數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)之中,數(shù)學(xué)練習(xí)是對學(xué)生學(xué)習(xí)技能進(jìn)行提升、發(fā)展學(xué)生智力的關(guān)鍵內(nèi)容。對于低年級(jí)學(xué)生來說,其長時(shí)間處在一個(gè)被動(dòng)的狀態(tài)下進(jìn)行口算以及筆算練習(xí),長時(shí)間之后,很容易形成厭倦心理。對于該種情況,教師則可以將練習(xí)內(nèi)容融入到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,在對學(xué)生主動(dòng)參與興趣進(jìn)行調(diào)動(dòng)的基礎(chǔ)上獲得更好的學(xué)習(xí)效果。如在“10以內(nèi)加法”練習(xí)活動(dòng)當(dāng)中,教師可以對黑白棋游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)。具體的游戲規(guī)則,即由甲同學(xué)和乙同學(xué)分別執(zhí)黑白棋,并根據(jù)非重復(fù)計(jì)算結(jié)果在加法表以及答案卡當(dāng)中對一定數(shù)量的棋子進(jìn)行放置,兩人以輪流方式進(jìn)行。如從甲同學(xué)開始,1+1=2,學(xué)生首先在答案卡第二個(gè)格子以及加法表對應(yīng)位置對一枚白色的棋子進(jìn)行放置,之后由乙同學(xué)進(jìn)行計(jì)算,并根據(jù)計(jì)算獲得結(jié)果在加法表以及答案卡中對黑色的棋子進(jìn)行放置,兩人始終以輪流的方式處理,直至使用棋子將加法表當(dāng)中的空格都填滿位置。答案卡位置方面,使用的為覆蓋原則,對于后計(jì)算獲得的答案,將對之前計(jì)算出答案的棋子進(jìn)行覆蓋,即乙具有對第二格進(jìn)行占據(jù)的權(quán)利,最終棋子數(shù)量多的人獲勝。通過該游戲方式的應(yīng)用,學(xué)生則能夠在學(xué)習(xí)當(dāng)中對獲取勝利的策略進(jìn)行積極探索,在獲得豐富情感體驗(yàn)的同時(shí)對學(xué)生的求知精神以及探究意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng),對學(xué)生在知識(shí)方面的學(xué)習(xí)與探索欲望進(jìn)行調(diào)動(dòng)。

(四)體驗(yàn)游戲。在學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)當(dāng)中,實(shí)踐體驗(yàn)非常關(guān)鍵。以數(shù)學(xué)練習(xí)為例,對于低年級(jí)學(xué)生來說,其在面對枯燥無味的口算以及筆算時(shí),經(jīng)常難以形成興趣,甚至?xí)嬖诋a(chǎn)生厭煩的情緒。在此情況下,通過數(shù)學(xué)有系統(tǒng)練習(xí)內(nèi)容間的結(jié)合,則能夠在改善其厭煩情緒的同時(shí)對其主動(dòng)參與到練習(xí)當(dāng)中的熱情進(jìn)行激發(fā),在對成功喜悅充分體驗(yàn)的基礎(chǔ)上獲得事半功倍的學(xué)習(xí)效果。如教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“奪紅旗”的游戲,在將學(xué)生分為幾個(gè)小組后使其參加到比賽當(dāng)中,并在比賽后計(jì)算不同小組奪到紅旗的數(shù)量,在活躍課堂氛圍的基礎(chǔ)上使學(xué)生更好的融入學(xué)習(xí)當(dāng)中。

總之,在小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,數(shù)學(xué)是非常重要的一門學(xué)科,對學(xué)生未來數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)具有重要的作用。所以廣大教師要不斷探索,開創(chuàng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新天地。

參考文獻(xiàn):

[1]鄧元田,陳利萍.數(shù)學(xué)游戲優(yōu)化課堂教學(xué)的實(shí)踐研究[J].發(fā)明與創(chuàng)新(教育信息化),2015(07).

[2]劉利利.玩出來的精彩——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué)),2015(09).

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