石翔
最近很多朋友都在像我安利“微信電競”的小程序,在一個客戶端之內(nèi),越來越多的問題可以被解決,直播平臺的內(nèi)容不確定以何種方式直接接入了微信客戶端。一切看上去順利成章。
騰訊的兩大核心社交平臺,其實之前和電競的接觸其實都談不上深入,企鵝電競自己雖然利用手Q平臺獲得不少的端口打開和流量導(dǎo)入,但歸根結(jié)底電競一直是一個小范圍以線上為主的社交方式,而更貼人的手Q和微信里本應(yīng)該非?;钴S的電競比很多人預(yù)想的要弱上不少。
比較垂直于電競的興趣部落和微信公眾號都一直沒有好的表現(xiàn),相關(guān)的內(nèi)容只有更貼近直播和游戲方向才能比較好的傳播。在過去很長一段時間里,電競的社區(qū)存留在游戲端、獨立的玩家社區(qū)和相對更傾向于陌生人社交的微博。
如今以小程序“跳一跳”帶著微信端游戲又回來的張小龍,設(shè)計了更有趣的跳一跳大師賽。將便捷的社交產(chǎn)品、直播與用戶興趣點結(jié)合在一起,微信在試著打通了電競在熟人社交之間的關(guān)系鏈條。
跳一跳大師賽,微信電競的第一站已經(jīng)準(zhǔn)備好,最后的數(shù)據(jù)會告訴我們微信電競是在開啟一個全新的玩法,還是在固有的渠道上做了一次簡單的延伸。在社交的方式上微信電競還是以觀看切入,在微信電競上有一個非常核心的功能叫群包間。用戶可以拉朋友在私密的環(huán)境下觀賽,吐槽和分享。
之后的使用場景可能就變成了微信不僅可以作為所有直播內(nèi)容的入口,同時通過微信跟隨喜歡的主播。最為關(guān)鍵的是通過熟人社交,電競的內(nèi)容可以直接關(guān)聯(lián)到最底層的社群,對電競的獲得更多公眾認知可能是里程碑式的小程序。
同時也可以驗證直播流媒體和小社群之間的關(guān)聯(lián),私密直播對上私密的圍觀,后續(xù)的想象力簡直可怕。再向后的一步是所有的流媒體內(nèi)容做為場景,來實現(xiàn)熟人社交的破冰,然后不太適合身份識別的朋友圈電競內(nèi)容,也有了一個全新的出口。
小程序的模式看上去新奇,邊界,同時真正切入了電競的主題有強社交能力的觀看,相比于之前的電競游戲社區(qū),微信的強大之處自不必說。對于現(xiàn)有的玩家社區(qū)來說,無疑面臨著巨大的挑戰(zhàn),對玩家來說一個核心的社交場景比如某項賽事的直播間,然后加上一些熟悉的朋友,不斷可以調(diào)整地社交范圍。兼職是所有垂直游戲社交軟件的噩夢,之前所有的壁壘在小程序里都可以實現(xiàn),要么及時轉(zhuǎn)變戰(zhàn)場,要不可能就要面對用戶的斷崖式下滑了。
目前微信電競已經(jīng)擺好的熟人社交觀賽和小程序電競的臺子,至于誰能在這個舞臺演繹出更適合微信用戶的內(nèi)容,就變得非常有趣,而作為內(nèi)容提供端,也有可能因為這個舞臺找到最垂直的用戶。