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每周劃重點(diǎn)

2018-05-09 15:57
電子競技 2018年7期
關(guān)鍵詞:任天堂戰(zhàn)隊(duì)賽事

03.19-03.25

任天堂將于6月舉辦《任天堂大亂斗》和《噴射戰(zhàn)士2》專業(yè)比賽

【一句話:“電競始祖”正式重回電競領(lǐng)域,或許能推動(dòng)電競比賽內(nèi)容向更多元化方向發(fā)展?!?/p>

3月22日,任天堂為《任天堂大亂斗》開通的官方社交賬號(hào)@Nintendo Versus宣布,將在E3期間,開展《任天堂大亂斗》2018邀請(qǐng)賽以及《噴射戰(zhàn)士2》世界冠軍杯專項(xiàng)賽事。其中《噴射戰(zhàn)士2》世界錦標(biāo)賽將邀請(qǐng)來自美國、加拿大、歐洲和日本的多支頂尖團(tuán)隊(duì),從四月份開始進(jìn)行資格賽,排名靠前的數(shù)支隊(duì)伍可獲取決賽資格,最終在E3期間進(jìn)行決賽。

早在1990年,任天堂就曾舉辦過世錦賽,并為此次比賽制作了包含《超級(jí)馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶。無論是最初為了比賽而制作游戲,還是此次將Switch作為基礎(chǔ)設(shè)備推出電競賽事,考慮到任天堂旗下的多款游戲和現(xiàn)今主流電競游戲有較大的區(qū)別,此次任天堂重返電競界,將更多的游戲賦予電競屬性,或許在將來讓電競項(xiàng)目的內(nèi)容往更多元化的方向發(fā)展。

KPL春季賽開賽,新賽季將登陸電視大屏

一句話:電視用戶是否是電競賽事的潛在人群,新賽季KPL或許將會(huì)驗(yàn)證這一問題。

3月21日下午,2018年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱:KPL)春季賽在上海市(東部賽區(qū))靜安體育中心體育館、成都市(西部賽區(qū))量子光電競中心正式開賽。開賽當(dāng)天,在新賽季的發(fā)布會(huì)上,VSPN CEO滕林季宣布今年VSPN將成為KPL電視版權(quán)獨(dú)家運(yùn)營商。據(jù)悉,本次KPL春季賽將登陸GTV游戲競技頻道、廣東廣播電視臺(tái)體育頻道、河南廣播電視臺(tái)武術(shù)世界頻道,及江蘇、廣西等地IPTV,并陸續(xù)在全國電視平臺(tái)上線。

但是對(duì)于大多數(shù)KPL的觀眾而言,他們的觀賽習(xí)慣已經(jīng)相對(duì)固化,絕大多數(shù)玩家會(huì)選擇在游戲客戶端內(nèi)和直播平臺(tái)中觀看賽事直播。即便KPL登陸主流電視媒體,短時(shí)間內(nèi)也很難分流賽事觀眾。既然如此,那么KPL之所以選擇登陸電視大屏,也就意味著他們認(rèn)為電視觀眾中存在《王者榮耀》和KPL的潛在觀眾。或許在春季賽結(jié)束后,這個(gè)問題能夠得到一個(gè)初步的答案。

暗黑3玩家自制補(bǔ)丁得到一致好評(píng)

一句話:電競本身是個(gè)開放的平臺(tái),玩家的參與對(duì)電競的發(fā)展有不可忽視的作用。

暗黑3自2.6.0版本以來便沒有較大的改動(dòng),唯一的2.6.1補(bǔ)丁只是加強(qiáng)了所有職業(yè)的套裝屬性,對(duì)于游戲的系統(tǒng)和UI卻沒有絲毫改變。在這種情況下,國外一位名為 eevil 的玩家自己制作了一款新的暗黑3補(bǔ)丁,改善了游戲部分UI以及系統(tǒng),大大提升了游戲體驗(yàn)。

這款“自制補(bǔ)丁”的推出得到了玩家的一致好評(píng),不僅改善了原有的游戲問題,而且在腦洞方面,也增加了許多新的玩法,玩家在稱贊的同時(shí)也在呼吁暴雪,希望將這款補(bǔ)丁加入下個(gè)版本。

電競本身是一個(gè)開放的平臺(tái),玩家自發(fā)加入游戲玩法的改動(dòng)已經(jīng)不是第一次,就像有人做了第一張DOTA類型的地圖Aeon of Strife,迎來DOTA時(shí)代,玩家的自主選擇對(duì)游戲歷史的發(fā)展,具有不可忽視的作用。

SteamSpy網(wǎng)站統(tǒng)計(jì):美國玩家游戲擁有數(shù)量是中國玩家的6倍

一句話:對(duì)于游戲的選擇,中國玩家仿佛更加“情有獨(dú)鐘”。

3月23日在GDC2018上,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy的創(chuàng)世人Sergey Galyonkin公布了自己的研究結(jié)果。

Galyonkin說:“在過去兩周內(nèi)Steam有5700萬活躍玩家,活躍玩家中13.9%來自美國,25%的玩家曾至少玩過一款游戲,不夠中位數(shù)用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個(gè),且美國玩家購買游戲的平均數(shù)量是中國平均數(shù)的六倍?!?/p>

此外,對(duì)于PUBG,Steam在2017年的銷售額已經(jīng)突破 43億人民幣,很大一部分貢獻(xiàn)來自PUBG。Galyonkin表示,中國玩家玩PUBG的平均時(shí)間超過了美國玩家平均時(shí)間的兩倍有余。

通過上述數(shù)據(jù),我們可以看出,中國作為公認(rèn)的Steam最大的市場,游戲擁有數(shù)量卻遠(yuǎn)不如美國玩家多,大部分中國玩家往往缺乏對(duì)于游戲的選擇性,將大部分精力專注于一個(gè)游戲。

03.26-04.01

《頭號(hào)玩家》大熱,中國玩家迎來狂歡

一句話:對(duì)游戲沒有認(rèn)識(shí)的人如果選擇逃避接受新鮮事物,那和為了逃避傳統(tǒng)價(jià)值體系躲進(jìn)游戲里的少年又有什么區(qū)別?

在院線淡季,面對(duì)兩部不太靠譜續(xù)作《環(huán)太平洋:雷霆再起》和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的競爭,《頭號(hào)玩家》順利拿下3天接近4億人民幣的票房,同時(shí)在社交網(wǎng)絡(luò)上不斷發(fā)酵。而上映的時(shí)間節(jié)點(diǎn)恰逢近期由一篇《大公報(bào)》報(bào)道而引發(fā)而關(guān)于游戲的大討論。

從《頭號(hào)玩家》電影本身出發(fā),史蒂文·斯皮爾伯格雖然談不上真正理解游戲玩家,但游戲本身還是被清楚的定義為所有人類基礎(chǔ)情感和基本矛盾的載體。未來的VR不會(huì)太遠(yuǎn),同樣也不可逆轉(zhuǎn),也許到不了電影故事展開的 2045年,人類就會(huì)這樣的時(shí)代。在此之前,對(duì)游戲問題的回避只能成為落后的隱患,這和兩百年前我們對(duì)于海洋的回避沒有太大差別。

像《頭號(hào)玩家》一樣,以成熟的手法,充分的立意高度和對(duì)人性的積極認(rèn)識(shí)去面對(duì)游戲本身,就像說很多人最初要進(jìn)入游戲是因?yàn)樘颖芤粯?,?duì)游戲沒有認(rèn)識(shí)的人如果選擇逃避接受新鮮事物,那和為了逃避傳統(tǒng)價(jià)值體系躲進(jìn)游戲里的少年又有什么區(qū)別?

ESPN:歐洲LCS迎來聯(lián)盟化,席位價(jià)格800-1000萬歐元

一句話:除非LCS.EU成為一個(gè)典型的“歐洲足球聯(lián)盟”,否則想想去年的中國守望先鋒就知道了。

ESPN報(bào)道稱,LCS.EU體制在2019年將會(huì)迎來大改,改革內(nèi)容包括收入分成、聯(lián)盟化可持續(xù)發(fā)展、最低薪資的大幅上漲和相關(guān)福利的增加。LCS.EU將徹底取消升降級(jí)制度,加入聯(lián)盟的戰(zhàn)隊(duì)所簽合約有效期為3年,解約的唯一條件是持續(xù)的表現(xiàn)不佳或紀(jì)律問題。

據(jù)知情人士透露,拳頭將會(huì)在本周三開始接受LCS.EU的申請(qǐng)。現(xiàn)LCS.EU隊(duì)伍購買席位的價(jià)格將為800萬歐元(約合人民幣6237萬元),而未在聯(lián)盟中的新隊(duì)伍購買席位的價(jià)格為1050萬歐元(約合人民幣8186萬元)。改革后的聯(lián)盟將建立一個(gè)收入池,將收入分配給拳頭游戲、LCS.EU戰(zhàn)隊(duì)和選手。

該文件指明,為獲得聯(lián)賽的一席之地,現(xiàn)有的LCS.EU隊(duì)伍和外面的組織需要通過三個(gè)階段的申請(qǐng)程序,整個(gè)過程將持續(xù)到12月,從而確定最終的隊(duì)伍陣容,并隨后一一公布。

消息人士稱,目前已經(jīng)有數(shù)家歐洲不同國家的足球俱樂部表示對(duì)此感興趣。其中他們部分還將出席拳頭接下來在歐洲舉行的一些賽事,像是4月在丹麥哥本哈根舉辦的LCS.EU春季賽決賽,以及5月在巴黎舉辦的2018年季中邀請(qǐng)賽。

去年9月和10月,H2K和UOL等部分戰(zhàn)隊(duì)曾公開表明戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)時(shí)正面臨著財(cái)務(wù)問題,而諸如G2等戰(zhàn)隊(duì)在歐洲市場表現(xiàn)不佳的情況下曾經(jīng)試圖加入LCS.NA尋求幫助。時(shí)隔不到半年,LCS.EU開啟聯(lián)盟化進(jìn)程。盡管目前已經(jīng)有不少足球俱樂部表示出加盟的意向,但在巨大的成本壓力下,能否提供相匹配的收益是LCS.EU開啟聯(lián)盟化后的首要任務(wù)。

眾所周知,歐洲的體足球市場里有不少大玩家是拿著“紳士精神”在做體育的,盈虧平衡只是一個(gè)不太重要的數(shù)字,不可數(shù)字化的文化影響力可能才是真正被看重的部分。除非LCS.EU能讓這些大玩家繼續(xù)加碼體育市場,成就一個(gè)典型的“歐洲足球聯(lián)盟”,不然聯(lián)盟化不但不能解決問題,反而會(huì)加劇電競市場脆弱生態(tài)的崩潰。

兩俱樂部在2018DPL中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽甲級(jí)聯(lián)賽過程中消極比賽

一句話:對(duì)假賽的判定變成了無解的第二十二條軍規(guī)。

3月27日,在2018DPL中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽甲級(jí)聯(lián)賽,ROCK.Y與Ulrica比賽直播過程中,多次發(fā)生讓人啼笑皆非的場面,有假賽參與博彩之嫌。當(dāng)晚,DPL賽事組委會(huì)發(fā)出公告,判定此次比賽雙方系消極比賽,終身禁止ROCK.Y俱樂部和Ulrica俱樂部參加DPL和Mars旗下所有賽事,并根據(jù)情節(jié)輕重對(duì)選手采取禁賽兩年或終身禁賽的處罰。

對(duì)于消極比賽,DPL組委會(huì)在比賽過程中,并沒有根據(jù)一定的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)去及時(shí)地處理這個(gè)極具爭議的比賽。根據(jù)ROCK.Y俱樂部和Ulrica俱樂部之后發(fā)布的公告,依舊可以看出雖然DPL組委會(huì)在事后判定該比賽雙方選手是消極比賽,同時(shí)給予了判罰,也依舊在判定理由以及情節(jié)輕重方面存在爭議,無法建立賽事方應(yīng)有的威信。

更為尷尬的是,即使組委會(huì)能夠根據(jù)調(diào)查判斷出這次比賽雙方選手是假賽,權(quán)衡利弊后也無法將結(jié)果公之于眾。于是對(duì)假賽的判定變成了無解的第二十二條軍規(guī)。

《孤島驚魂5》登頂Steam周銷榜,《絕地求生》54周連冠被終結(jié)

吃了一年的雞,玩家終于想要換換口味了。

Steam平臺(tái)公布了最新一周(3月26日- 4月1日)的游戲軟件銷量排名,育碧旗下最新開放世界射擊游戲《孤島驚魂5》成功登上榜首位置,《絕地求生》排名第二,這也意味著其稱霸周銷量榜的54連冠被正式終結(jié)。從2017年3月20日- 3月26日那一周《絕地求生》首次登上Steam榜首之后,至今正好經(jīng)過一年時(shí)間。

作為3A單機(jī)游戲的《孤島驚魂5》,對(duì)比《絕地求生》這款沙盒戰(zhàn)術(shù)競技游戲有很大不同,但在對(duì)《孤島驚魂5》評(píng)論的用戶中不難看出,大多數(shù)玩家都曾購買過《絕地求生》。這也從某種程度上反映出在游戲市場被“吃雞”壟斷一年之后玩家對(duì)3A經(jīng)典大作的需求。Steam玩家這盤雞吃了一年,也該吃膩換換口味了。

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