知識付費的本質就是把知識變成產(chǎn)品或服務,以實現(xiàn)商業(yè)價值。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,人們愿意為資訊、課程等知識買單。知識付費的流行有利于我們高效篩選信息,同時也激勵著優(yōu)質內容的生產(chǎn)。
世界衛(wèi)生組織將“游戲障礙”納入了最新版《國際疾病分類》。其特點是持續(xù)或過于頻繁地玩網(wǎng)絡游戲或電視游戲,對游戲行為失去控制能力,萬事以游戲為先,出現(xiàn)負面后果仍繼續(xù)玩。
小訓幸的主體們通常以自己的經(jīng)驗為基準,對他人的人生進行判斷和指導,享受好為人師的幸福感。馬爾克斯曾說:“一個人只有在幫助他人站起時才有權利俯視他?!痹谏钪?,每個人都應該克制自己,拒絕兜售“教你做人”式偽指南。