朱盛良
【摘要】游戲化教學(xué)提升了課堂輕松快樂的氛圍,激發(fā)了學(xué)生自主思考的習(xí)慣;同時,將知識點生動化,將教學(xué)內(nèi)容豐富化。小學(xué)數(shù)學(xué)教育本身就對學(xué)生有較大的吸引力,教師利用游戲化教學(xué)增強了其吸引力,從而誘發(fā)學(xué)生自主的學(xué)習(xí),提升了教學(xué)質(zhì)量。對游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)進行了簡單探討。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化 應(yīng)用素質(zhì)教育的推廣為我國的教育事業(yè)創(chuàng)造了新的生機,它提出了加強學(xué)生自主學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,游戲化教學(xué)方式能夠有效地增強其趣味性,從而實現(xiàn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。通過這一生動活潑有趣的教學(xué)方式,孩子的天性得到解放,其創(chuàng)造思維也得到加強,并且有利于孩子的身心健康發(fā)展。
一、游戲化教學(xué)整體性分析
游戲化教學(xué)就是將游戲融入到知識傳授中的一種新的教學(xué)方式。它將傳統(tǒng)的壓迫式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變成了更科學(xué)的引導(dǎo)式學(xué)習(xí),學(xué)生在游戲中對知識點進行了學(xué)習(xí),加強了印象,還將學(xué)習(xí)過程輕松化。目前,小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)有所發(fā)展,但在發(fā)展過程中仍然有所不足。主要是其觀念改變不深入,其方法較為單一;另外,由于數(shù)學(xué)實踐具有一定的危險性,所以其限制條件較多。在使用時,要注意一下兩點:首先是安全第一。數(shù)學(xué)實踐本身有一定的危險性,因此,教師在運用游戲化教學(xué)時,要加強安全引導(dǎo),加強安全監(jiān)督,讓學(xué)生在安全范圍內(nèi)進行個性化、趣味化的游戲。有危險性的實踐要避免不穩(wěn)定因素的出現(xiàn),盡量選擇安全的數(shù)學(xué)實踐進行游戲;對于危險的實踐,可以用Flash制作動畫來代替。
二、游戲化教學(xué)的實踐
(一)數(shù)學(xué)實踐游戲化
教師可以設(shè)置一些游戲趣味強的實踐,引導(dǎo)學(xué)生進行觀察思考,在歡聲笑語中學(xué)習(xí)知識點。例如,讓學(xué)生動手制作“正方體、長方體、三角形、圓形”等形狀。如果條件允許,小組合作可以加強其游戲性。在這一過程中,學(xué)生觀察到各種形狀,并對其思考得出了知識,加強了對知識的印象,幫助學(xué)生養(yǎng)成了自主思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。另外,可以在課堂抽選幾位學(xué)生在教師指導(dǎo)下親自獨立完成“正方體、長方體、三角形、圓形”等形狀的制作,從而加強學(xué)生的參與感,提升其主導(dǎo)地位。
(二)增加競賽,強化游戲性
教師還可以設(shè)置一些競賽性質(zhì)的游戲,利用學(xué)生的好勝心增強他們的主動態(tài)度。例如,將學(xué)生進行分組,組與組之間進行競賽。將“加、減、乘、除”融合出題,并列出答案,并打亂順序,然后學(xué)生用連連看的方式進行結(jié)合,可以進行提問搶答獲得連線的權(quán)利。連線成功后,對該題目進行解釋說明,介紹其主要性質(zhì),完成這一步驟計一分。最后,組與組之間進行比較,分數(shù)高的給予獎勵,分數(shù)低的進行懲罰,要注意懲罰不能對學(xué)生產(chǎn)生傷害,也不能打消其積極性,例如可以懲罰其表演歌曲等。在這個過程中,學(xué)生加強了對數(shù)學(xué)計算性質(zhì)的理解,而且對知識點進行了較為系統(tǒng)地總結(jié),還豐富了學(xué)生學(xué)習(xí)的方法。
(三)文娛游戲
小學(xué)生活的文娛活動較為豐富,在這些活動中將數(shù)學(xué)知識進行合理、幽默的融合,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強其學(xué)習(xí)印象。例如在說區(qū)分“0”是否是自然數(shù)時,通過幽默的介紹,學(xué)生了解了自然數(shù)的規(guī)律,進而了解了自然數(shù)的數(shù)學(xué)性質(zhì),提升了數(shù)學(xué)知識的豐富程度。而且,這一方法將知識與生活相連,當(dāng)學(xué)生遇到相似場景時,就會想起相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,做到了溫故知新,減小了學(xué)生遺忘知識的可能性。
三、設(shè)置兩組教學(xué)模式,進行成績對比,體現(xiàn)游戲化教學(xué)的優(yōu)越性
在通過一學(xué)期的教學(xué)實踐下,我們得到了起初考試、期中考試、期末考試三個大考試甲乙兩班的數(shù)學(xué)成績。在起初階段進行考試,甲乙兩班的人數(shù)都為45人,在這次考試中,甲班的平均分為72.4分,標(biāo)準(zhǔn)差為12.5,乙班的評價分為72.7分,標(biāo)準(zhǔn)差為10.6。進行半個學(xué)期的教學(xué),在對兩個班級進行期中測試,這次,甲班的平均分達到了76.5,分,而乙班只有73.6分,在通過游戲式教學(xué)和傳統(tǒng)教學(xué)兩種方式的教育下,甲班的成績漸漸的在期中考的時候高出乙班2.9分的領(lǐng)先優(yōu)勢,且甲班9.5分的標(biāo)準(zhǔn)差也比乙班11.2分的標(biāo)準(zhǔn)差要來得更低了,班級平均水平更高了。而到了期末測試,甲乙兩班77.8分和71.4分的平均分差更是擴大到了6.4分,甲班的標(biāo)準(zhǔn)差也降低到了5.6分,說明了這種教學(xué)方式很大程度拉近了學(xué)生之間的距離,使得學(xué)生的成績差更為平均。等到隨著數(shù)學(xué)知識的不斷加深,公式、概念不斷加多,這使得乙班的同學(xué)在學(xué)習(xí)過程中,興趣大大下降,從而影響學(xué)習(xí)效率,而在甲班中,游戲式的教學(xué)方式卻隨著知識的加深而變得越來越有趣味了,學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情一直處于高漲的情緒狀態(tài),從而對于知識的掌握就更加牢固,從而,在成績上體現(xiàn)了游戲式教育的優(yōu)越性。
游戲化教學(xué)利用孩子愛熱鬧的天性,激發(fā)了他們的求知欲。小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成的重要階段,孩子的天性也還沒被隱藏,教師需要利用游戲化教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生快樂、自主學(xué)習(xí)。
參考文獻:
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