摘 要:這篇文章從其基本觀點(diǎn)入手,對這種新形式的侵權(quán)行為的具體表現(xiàn)類型的列舉,淺析了在實(shí)際生活中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)問題,最后比較各國的立法情況對我國的立法發(fā)展進(jìn)行簡單的分析。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);侵權(quán);立法
中圖分類號:D923 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-4379-(2018)08-0180-01
作者簡介:蔣佳羲(1995-),女,遼寧朝陽人,沈陽師范大學(xué),法律(非法學(xué))專業(yè)碩士研究生。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),目前沒有統(tǒng)一,權(quán)威,官方的定義。在學(xué)術(shù)界也是對其有各種不同的解釋,有以下學(xué)說:第一種,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一類無實(shí)體的財(cái)富,是網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代下財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體的定義。是指在網(wǎng)絡(luò)的游戲行業(yè)中的用戶所有的,以一定網(wǎng)絡(luò)標(biāo)記為主要的表現(xiàn)形式,保存于電腦終端上的無實(shí)體財(cái)富。其次以列舉的方法規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。常見的有網(wǎng)絡(luò)游戲的賬號、虛擬錢幣、道具等,各類網(wǎng)絡(luò)中心中的ID、積分、貨幣以及qq等。其三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)質(zhì)是編程的數(shù)字碼。
在《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則》一文對于其的定義是我比較贊同的。網(wǎng)絡(luò)虛擬的財(cái)產(chǎn)一定能夠以現(xiàn)行的標(biāo)準(zhǔn)衡量,任何具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的物品都必須有能夠轉(zhuǎn)讓的特性,為了完成財(cái)產(chǎn)的這種性質(zhì),就一定要具備能夠衡量的特性。財(cái)產(chǎn)還必須具有價(jià)值,以網(wǎng)絡(luò)游戲裝備為例,一些游戲中的高級裝備需要玩家消耗大量的腦力勞動和體力勞動才能夠獲得,所以是具有價(jià)值的。還必須要有稀少的特性,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商會特意少發(fā)或者在特定的時(shí)間推出最新的特別裝備,以此保證了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的稀少的特性。綜上我以為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種比較新型的財(cái)產(chǎn),是之前從未有過的但是屬于財(cái)產(chǎn)特性的種類。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與虛擬財(cái)產(chǎn)的區(qū)別在于"網(wǎng)絡(luò)"一詞的限定功能。前者在后者之前冠以"網(wǎng)絡(luò)"一詞,縮小了虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。故網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與虛擬財(cái)產(chǎn)分屬兩個(gè)不同概念,后者包含前者,所涉及的范圍比前者要更大一些。
民法通則中規(guī)定的侵權(quán)行為是指具有故意或者過失的主觀罪過而侵犯他人合法利益的行為。對于特殊財(cái)產(chǎn)形式的侵權(quán)行為我認(rèn)為也必須要適用“四要件學(xué)說”。第一個(gè)是要具有違法行為,作為一種不同于通常意義上的財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是可以被復(fù)制、修改、傳遞的。第二個(gè)是要有損害的事際事件發(fā)生,主要是指網(wǎng)絡(luò)游戲或者普通網(wǎng)絡(luò)用戶因?yàn)榍謾?quán)行為遭受到了損失的事實(shí)。第三個(gè)是在主觀上有過錯。同普通的民事侵權(quán)所造成的行為一樣,主觀的過錯要有故意和過失。第四個(gè)是侵權(quán)的實(shí)際行為與所遭受的傷害結(jié)果彼此具有因和果的相互聯(lián)系的關(guān)系,是其所實(shí)施的行為導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)際損失的實(shí)際發(fā)生的事件。
例如,甲利用黑客的手段,盜取了乙的游戲賬號,乙游戲賬號里的高級裝備是其花費(fèi)高價(jià)錢購買的。在這個(gè)案例中,游戲賬號就屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),甲的行為符合四要件說,構(gòu)成了侵權(quán)行為。屬于由于特殊的第三人的行為對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶或者普通網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)利如經(jīng)濟(jì)利益、財(cái)產(chǎn)、人身發(fā)生了損害,這種侵害行為是區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶或者普通網(wǎng)絡(luò)用戶和游戲的生產(chǎn)運(yùn)營服務(wù)商之外的特殊的第三人所實(shí)行的。發(fā)生特殊的第三人具有主觀上的故意或者過失而傷害網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬經(jīng)濟(jì)利益的情況,該人必須擔(dān)負(fù)具體的法律侵權(quán)的責(zé)任。在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)發(fā)生這種情況的時(shí)候,用戶應(yīng)該通過公力救濟(jì)維護(hù)自己的合法權(quán)益。
國外對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法最成熟的國家是美國,1997年12月16日《電子盜竊禁止法》出臺,在很早些的時(shí)候美國有相應(yīng)的法律法規(guī)從根本上保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)范疇內(nèi)的知識產(chǎn)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)虛擬的很多電子的信息,但是這個(gè)法案把網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家的特殊的ID也列入保護(hù)的范圍內(nèi),進(jìn)一步的起到更重要的作用。
由此我們可以看出國外尤其是美國這些發(fā)達(dá)國家對于網(wǎng)絡(luò)上的具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值性質(zhì)的這一類實(shí)際存在的物是非常重視的,立法也是比較早,也是比較規(guī)范的,這與美國經(jīng)濟(jì)的發(fā)達(dá)的規(guī)模程度具有直接的關(guān)系。在這一點(diǎn)是值得我們國家來借鑒和學(xué)習(xí)的。
在實(shí)施不久的新《民法總則》第127條中對網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)做出了相關(guān)的規(guī)程。這是我國第一次對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出相關(guān)的規(guī)程,雖然并未清楚的確定其具體的責(zé)任認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),但是是位于“民事權(quán)利”一章的民事權(quán)利客體的位置。我認(rèn)為這項(xiàng)規(guī)定對社會生活會產(chǎn)生重大影響,如為網(wǎng)絡(luò)企業(yè)和網(wǎng)絡(luò)用戶虛擬財(cái)產(chǎn)提供物權(quán)保障等等。在今后的生活活動中,我們不可避免的都會接觸到這一類侵權(quán)問題,有了法律層面上的規(guī)范和保護(hù),網(wǎng)絡(luò)世界會逐漸的變得越來越透明和規(guī)范化、程序化。這對于中國社會的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)步提升具有重大意義。對于人民群眾來說,這也是法律與時(shí)俱進(jìn)的重要表現(xiàn),作為對于人民最重要也是最基礎(chǔ)的權(quán)利的保護(hù),財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍的擴(kuò)大是非常重要的。
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