鄒慧
摘要:小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的邏輯思維能力尚未完全形成,因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂上運(yùn)用游戲教學(xué)法,可以使學(xué)生的手、嘴、腦同時(shí)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
在小學(xué)階段,低年級(jí)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)對(duì)學(xué)生做好引導(dǎo),從而在一定程度上使學(xué)生打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ),強(qiáng)化學(xué)生分析問(wèn)題的能力、自主探究的能力和創(chuàng)新能力。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)方案和教學(xué)目標(biāo)時(shí),應(yīng)根據(jù)小學(xué)生天性活潑、興趣愛(ài)好和認(rèn)知水平的特點(diǎn),從而營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍。本文主要將游戲教學(xué)法運(yùn)用到小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,并著重講述該教學(xué)方法的策略。
一、運(yùn)用游戲?qū)霐?shù)學(xué)新課
一個(gè)良好的開(kāi)端是數(shù)學(xué)教學(xué)成功的初始,興趣是學(xué)生主動(dòng)積極參與教學(xué)活動(dòng)的強(qiáng)大動(dòng)力。然而,興趣并不是天生就具備的,需要教師時(shí)刻地引導(dǎo)和培養(yǎng),從而形成一定的興趣方向。由于小學(xué)生天性活潑好動(dòng)的特點(diǎn),如果教師不能很好地發(fā)現(xiàn)學(xué)生的興趣點(diǎn),即不能引起學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的注意力。為了讓小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)產(chǎn)生興趣,教師可以根據(jù)學(xué)生的性格特點(diǎn),設(shè)計(jì)新型多樣且有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài)。在上課的開(kāi)始階段,小學(xué)生的精神狀態(tài)是高度興奮的階段,但是,小學(xué)生的心思還停留在課間的玩樂(lè)上,因此,學(xué)生的注意力不能集中到數(shù)學(xué)課堂上。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過(guò)具體的教材內(nèi)容,通過(guò)游戲的方法來(lái)導(dǎo)入數(shù)學(xué)新課,從而轉(zhuǎn)移學(xué)生的興奮點(diǎn)。
例如,在學(xué)認(rèn)識(shí)時(shí)間點(diǎn)時(shí),教師可以采用“聽(tīng)聲音猜謎”的游戲?qū)胄抡n。用多媒體設(shè)備依次播放猴子、公雞和鬧鐘的聲音,然后再讓學(xué)生猜聽(tīng)到的聲音物體。當(dāng)電腦顯示鬧鐘的時(shí)候,可以對(duì)學(xué)生提出疑問(wèn),“鬧鐘在現(xiàn)實(shí)生活中的作用是什么?”數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)學(xué)生的回答,繼續(xù)問(wèn)學(xué)生:“在現(xiàn)實(shí)生活中,要珍惜時(shí)間,大家想做時(shí)間的小主人嗎?”小學(xué)生肯定會(huì)回答:“想?!币胱鰰r(shí)間的小主人,就必須學(xué)會(huì)看時(shí)間,學(xué)習(xí)時(shí)間單位。這種情境式的教學(xué)導(dǎo)入,在一定程度上可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并積極主動(dòng)地參與到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中。
二、展開(kāi)競(jìng)賽式的游戲,提升學(xué)生的智力水平
小學(xué)階段是學(xué)生好奇心及好勝心比較強(qiáng)的階段,此時(shí)競(jìng)賽游戲就是開(kāi)展游戲活動(dòng)的有效形式。在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)展開(kāi)競(jìng)賽式的游戲,可以讓學(xué)生在游戲的氛圍內(nèi)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在一定程度上提升學(xué)生的智力水平。競(jìng)賽游戲形式可以考核學(xué)生的綜合方面,比如學(xué)生的知識(shí)、體力等,從而有效地培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)以及自主探究能力。
例如,在學(xué)習(xí)乘法知識(shí)時(shí),教師就可以組織學(xué)生展開(kāi)競(jìng)賽式游戲,比如年齡問(wèn)題的專(zhuān)題來(lái)展開(kāi)游戲環(huán)節(jié)。在進(jìn)行競(jìng)賽式游戲展開(kāi)過(guò)程中,教師可以將學(xué)生分幾個(gè)小組。具體的問(wèn)題是這樣的,“爺爺今年68歲,他的孫子今年23歲,在多少年前,爺爺?shù)哪挲g是學(xué)生的三倍呢?”通過(guò)這樣的問(wèn)題來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,并通過(guò)小組合作的形式解決實(shí)際問(wèn)題,有效地提高了課堂的教學(xué)氣氛,從而讓學(xué)生在真正的競(jìng)賽過(guò)程中,豐富學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備量,并最大限度地挖掘?qū)W生的潛在能力。
三、創(chuàng)設(shè)游戲的教學(xué)形式,開(kāi)發(fā)學(xué)生智力
新課標(biāo)要求教師要重視培養(yǎng)學(xué)生的推理能力。推理能力主要表現(xiàn)在:能通過(guò)觀察、實(shí)驗(yàn)、歸納、類(lèi)比等獲得數(shù)學(xué)猜想,并進(jìn)一步尋求證據(jù),得出證明或舉出反例;能清晰、有條理地表達(dá)自己的思考過(guò)程,做到言之有理、落筆有據(jù);在與他人交流的過(guò)程中,能運(yùn)用數(shù)學(xué)語(yǔ)言,合乎邏輯地進(jìn)行討論與質(zhì)疑。針對(duì)學(xué)生的實(shí)際情況,組織開(kāi)展一些服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容的游戲活動(dòng),有助于突出教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生思維的積極性。
四、通過(guò)游戲練習(xí),體驗(yàn)成功的喜悅
孔子曾說(shuō):“溫故而知新?!彼跃毩?xí)在一定程度上是學(xué)生獲取知識(shí)并隨之形成技能的關(guān)鍵,從而不斷促進(jìn)學(xué)生的智力水平。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中,不僅要面對(duì)大量的計(jì)算題,還會(huì)面對(duì)復(fù)雜的應(yīng)用題,因此,很容易使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭倦心理。在練習(xí)過(guò)程中,游戲可以喚起學(xué)生主動(dòng)積極參與練習(xí)的熱情,從而在一定程度上體驗(yàn)成功的喜悅。
例如,在進(jìn)行口算的練習(xí)時(shí),教師可以組織學(xué)生以小組合作的形式進(jìn)行接力比賽,獎(jiǎng)勵(lì)算得又快又準(zhǔn)的小組。學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,可以再次提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并積極地投入到數(shù)學(xué)口算練習(xí)中。然而,在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師要設(shè)計(jì)新穎且有趣的游戲環(huán)節(jié),從而使得全班學(xué)生都可以參與到練習(xí)中。只有這樣才可以達(dá)到全體學(xué)生的全面發(fā)展,否則教學(xué)環(huán)節(jié)將失去教學(xué)意義。
五、巧設(shè)游戲的數(shù)學(xué)練習(xí),誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)新
練習(xí)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,是發(fā)展學(xué)生思維、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)的重要途徑。在教學(xué)中,教師可以結(jié)合學(xué)生已有的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)富有生活情趣的數(shù)學(xué)練習(xí),讓學(xué)生走進(jìn)“生活天地”,從周?chē)煜さ氖挛镏袑W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的內(nèi)在價(jià)值,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的探索欲望,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。教學(xué)“人民幣的簡(jiǎn)單計(jì)算”之后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)購(gòu)物游戲活動(dòng):幾位小朋友到“小小文具店”里去購(gòu)買(mǎi)他們所想要的東西,在購(gòu)買(mǎi)的過(guò)程中提出一些問(wèn)題讓學(xué)生動(dòng)腦思考:“你知道這位小朋友需付多少錢(qián)嗎?”“他可以怎樣付錢(qián),你有幾種不同的付錢(qián)方法?”……此時(shí),課堂氣氛格外活躍,學(xué)生各抒己見(jiàn)。最后在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生很快地理解了不同的付錢(qián)都是可以的,而且鞏固了“1元=10角,1角=10分”和人民幣的簡(jiǎn)單計(jì)算等知識(shí),體驗(yàn)了數(shù)學(xué)的價(jià)值,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,同時(shí)也讓學(xué)生體驗(yàn)到運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)生活問(wèn)題的成功和快樂(lè)。
總之,游戲教學(xué)可以在一定程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,小學(xué)生的天性活潑好動(dòng)、生性好奇心強(qiáng),對(duì)于基礎(chǔ)數(shù)學(xué)也較陌生。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)努力設(shè)計(jì)一些趣味、具有啟發(fā)性的游戲,從而引導(dǎo)學(xué)生投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,并可以掌握一些數(shù)學(xué)知識(shí)和技能。數(shù)學(xué)教師只有站在一個(gè)新的視角上,并充分重視游戲教學(xué)方法對(duì)于學(xué)生的重要性,從而不斷探索游戲教學(xué)的過(guò)程。運(yùn)用游戲教學(xué)方法,使得小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)保持長(zhǎng)久的興趣,不斷激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的思維,使小學(xué)生在快樂(lè)愉快的氛圍內(nèi)提高數(shù)學(xué)知識(shí)。