李秀嬌
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)是較為有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,同時(shí)也取得了明顯的教學(xué)效果。在實(shí)際教學(xué)中,教師立足于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐,將游戲作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的切入點(diǎn),進(jìn)而能夠在教學(xué)課堂中融入多元化的游戲,提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力,進(jìn)而讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更加有效。本文結(jié)合多年小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)趣味化課堂游戲,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)探討。
關(guān)鍵詞:趣味化;課堂游戲;數(shù)學(xué)
前言
小學(xué)生所處的年齡階段,非常容易對(duì)自己感興趣的事物進(jìn)行學(xué)習(xí),而對(duì)于興趣較低的事物則會(huì)產(chǎn)生厭煩的情緒,如果在這個(gè)階段,教師依然使用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法,不僅不會(huì)提高教學(xué)效果,還將產(chǎn)生不良的影響和后果。在這個(gè)年齡階段,小學(xué)生對(duì)游戲非常感興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用學(xué)生這個(gè)心理特征,將不同形式、不同內(nèi)容的游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,通過(guò)游戲活動(dòng)的組織,為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,促使學(xué)生保持長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)熱情和專注度,進(jìn)而能夠讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中可以潛移默化的學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),以及掌握相關(guān)的學(xué)習(xí)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
一、在模擬生活的課堂游戲中,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
通過(guò)實(shí)踐和研究表明,學(xué)生對(duì)于自己在實(shí)際生活中較為熟悉的內(nèi)容十分感興趣,即使是小學(xué)生,也是如此[1]。同時(shí)實(shí)踐證明在教學(xué)中的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)如果是與學(xué)生所熟知的知識(shí)點(diǎn)相關(guān),小學(xué)生就會(huì)抱有非常高的學(xué)習(xí)熱情和興趣,并且能夠主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。因此,在教學(xué)過(guò)程中教師應(yīng)該深入研究教學(xué)內(nèi)容并結(jié)合學(xué)生所熟知的生活認(rèn)知,進(jìn)而設(shè)計(jì)相關(guān)生活情境進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容和情境的創(chuàng)設(shè)。例如,在進(jìn)行“時(shí)、分、秒”的教學(xué)過(guò)程中,在教學(xué)開(kāi)始階段,教師可以在教學(xué)之前做搶答“時(shí)分秒的游戲”,教師舉出時(shí)間,讓學(xué)生搶答,這樣就能調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,同時(shí)進(jìn)行踴躍的回答問(wèn)題,學(xué)生所回答的問(wèn)題多數(shù)為正確且準(zhǔn)確的,有些同學(xué)的回答就會(huì)與實(shí)際情況有所差異,但是在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生無(wú)論是討論還是搶答,都被這樣生活氣息濃厚的游戲問(wèn)題所吸引,進(jìn)而能夠有效的在潛移默化中讓學(xué)生迫切想了解關(guān)于“時(shí)、分、秒”的相關(guān)知識(shí),促使學(xué)生能夠保持高度注意力,并自主積極的投入到相關(guān)知識(shí)和重點(diǎn)的學(xué)習(xí)中,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
二、在動(dòng)手操作的課堂游戲中,鞏固數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)新知
小學(xué)生所處的年齡階段由于其活潑、好動(dòng)、愛(ài)玩的特征,小學(xué)生在這個(gè)時(shí)期主要以直觀思維進(jìn)行學(xué)習(xí),然而小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)中稍微復(fù)雜或者抽象的相關(guān)知識(shí)內(nèi)容就會(huì)增加小學(xué)生學(xué)習(xí)的難度。久而久之,小學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感覺(jué)到吃力,進(jìn)而產(chǎn)生一些畏懼心理,導(dǎo)致小學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)無(wú)法提升。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師可以引入一些與課堂教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的操作性游戲,將這樣學(xué)生喜歡的操作性游戲引入課堂教學(xué)中,就可以讓原本抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)變得直觀,有利于學(xué)生吸收和學(xué)習(xí)[2]。例如,在講解《長(zhǎng)方形和正方形》相關(guān)內(nèi)容過(guò)程中,如果直接將相關(guān)的概念灌輸給學(xué)生的話,學(xué)生就很難理解,還容易將兩個(gè)形狀的概念混淆。這時(shí)候教師就可以在課堂中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行一次操作性游戲活動(dòng),讓學(xué)生利用廢紙剪裁出一個(gè)長(zhǎng)為8厘米、寬為3厘米的長(zhǎng)方形,以及一個(gè)邊長(zhǎng)為3厘米的正方形,教師可以讓學(xué)生之間進(jìn)行比賽,看哪個(gè)同學(xué)剪出的時(shí)間比較快,誰(shuí)就是小活動(dòng)的優(yōu)勝者,進(jìn)而教師還可以給學(xué)生一些小獎(jiǎng)品作為鼓勵(lì)。這樣就能夠提高學(xué)生們參與的熱情,學(xué)生紛紛參與其中。通過(guò)如此緊張又歡快的小游戲后,學(xué)生就會(huì)理解長(zhǎng)方形和正方形相關(guān)的概念,不用再為書本上自己容易混淆的概念而發(fā)愁,從而充分反映了在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用操作性小游戲能夠鞏固小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以及進(jìn)行新知識(shí)理解的作用[3]。
三、在合作探究的課堂游戲中,端正數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度
我國(guó)新課改對(duì)教師的教學(xué)行為明確提出要求,其不僅要在教學(xué)活動(dòng)中傳授小學(xué)生知識(shí)和技能,還要將過(guò)程和方法詳細(xì)講述給學(xué)生,于此同時(shí)還要通過(guò)教學(xué)實(shí)踐讓小學(xué)生學(xué)習(xí)到知識(shí)重點(diǎn)難點(diǎn)的同時(shí),有義務(wù)和責(zé)任在其中進(jìn)行良好的思想道德教育,從而促使學(xué)生形成良好的價(jià)值觀和道德觀念。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,教師可以有針對(duì)性的組織學(xué)生進(jìn)行合作探究游戲,不僅可有效的糾正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,還能夠讓其在合作過(guò)程中培養(yǎng)良好的合作意識(shí),學(xué)生的探究能力以及解決問(wèn)題的觀念和能力也將提高,從而讓小學(xué)生綜合能力得到發(fā)展。例如,在教學(xué)中,教師可以設(shè)置這樣一個(gè)游戲,一塊表155元,一個(gè)電炒鍋305元,一件衣服488元,一個(gè)燈泡23元,一個(gè)電暖風(fēng)289元,在說(shuō)完這些規(guī)則數(shù)據(jù)后,教師就可以讓同學(xué)們進(jìn)行分組,然后解答如下問(wèn)題,如買一個(gè)燈泡、一個(gè)電暖風(fēng)和一件衣服總共要花多少錢?如果要買一塊表,一個(gè)電炒鍋需要多少錢,如果小華的爸爸身上只帶了600元,可以買哪些東西?通過(guò)這樣的合作探究學(xué)習(xí),不僅讓學(xué)生鞏固了之前學(xué)習(xí)的“千以內(nèi)加減法”,還讓學(xué)生通過(guò)合作學(xué)習(xí)得出更多的答案,也學(xué)習(xí)到了更深層次的知識(shí),有效為學(xué)生日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)[5]。
總結(jié)
數(shù)學(xué)是一門應(yīng)用性極強(qiáng)的基礎(chǔ)學(xué)科,也是我國(guó)素質(zhì)教育中最重要的一門學(xué)科,因此,在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該提高對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)的重視,但重視并非是加大原始灌輸教學(xué)的力度,而是采用多種方法提高小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,融入趣味化數(shù)學(xué)游戲,以游戲方式將復(fù)雜、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,進(jìn)而有利于小學(xué)生能夠直觀、容易的學(xué)習(xí)和理解,進(jìn)而掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。同時(shí)也要利用趣味化的游戲提高小學(xué)生的參與積極性和熱情,讓其能夠積極主動(dòng)的參與到教學(xué)活動(dòng)中,同時(shí)通過(guò)合作探究等方式提高學(xué)生合作意識(shí)、探究意識(shí),從而養(yǎng)成學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的習(xí)慣和樂(lè)趣,提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
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