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基于沉浸式傳播分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

2018-04-03 12:55
關(guān)鍵詞:虛擬世界藝術(shù)作品虛擬現(xiàn)實

(安徽農(nóng)業(yè)大學經(jīng)濟技術(shù)學院 安徽 合肥 236000)

1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸概念

1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是基于仿真系統(tǒng)的技術(shù)模式,在模擬真實世界的基礎(chǔ)之上,將三維世界的設(shè)計元素注入其中,形成一個虛擬的世界。而這樣的虛擬世界在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,將抽象物體具象化,從而提高人們在觀察或使用時的體驗度。作為一種多元化信息整合的技術(shù)實現(xiàn)方式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將三維動態(tài)信息與實體行為進行交互,從而引導用戶沉浸在其技術(shù)仿真模擬出的環(huán)境中?;谔摂M與現(xiàn)實兩個維度,產(chǎn)生的實時動態(tài)信息,從感知中尋求人們的視覺效果,弱化現(xiàn)實世界與虛擬世界的差異,那么對虛擬世界的感官效果也就油然而生,進而形成虛擬與現(xiàn)實較差融合的藝術(shù)形式。

1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對沉浸效果的體驗模式

在研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計之前,必須對沉浸效果進行分析。此處提到的沉浸效果是對沉浸模式的特殊定義,從心理角度和生理角度分析,虛擬現(xiàn)實技術(shù)之所以能夠引人入勝,將人們的思想與意識帶入藝術(shù)家創(chuàng)造的虛擬世界中,完全取決于用戶能夠在虛擬世界中達到的沉浸效果。如果從客觀世界的時間與空間維度,理智感知虛擬世界的藝術(shù)氛圍,其沉浸效果也很難達成。而真正吸引用戶在虛擬世界中的思維意識,則是由藝術(shù)設(shè)計本身對用戶的吸引,以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的藝術(shù)氛圍[1]。即便無限接近真實世界,其并未真實存在過的藝術(shù)創(chuàng)作如何引導用戶成為根本問題。那么就要從用戶角度思索對虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)的藝術(shù)表達方式,而用戶便是在心理與生理兩個維度感知虛擬現(xiàn)實技術(shù)的藝術(shù)表達。因此,從對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用角度考量,能夠越發(fā)沉浸在虛擬世界中,其體驗度越高,而藝術(shù)表達效果也就越發(fā)明顯。

2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的沉浸維度

2.1 生理沉浸

生理沉浸是傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計無法實現(xiàn)的視覺效果,即便現(xiàn)代設(shè)計中3D畫風極度渲染了平面中的三維世界藝術(shù)效果,但從本質(zhì)而言觀察者依然可以從客觀視覺中分辨其平面主體。但在虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻不同,用戶可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),形成在感知上的零度體驗。這種零度體驗的方式就是無限接近現(xiàn)實世界的藝術(shù)傳達效果。如在3D影視作品中,用戶在真實空間壓縮到極度真實的環(huán)境上,體驗到與真實世界無異的視覺感染,也就形成了視覺感官的虛擬沉浸。而通過技術(shù)手段達到的視覺效果就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們提供的沉浸方式,在忽略掉媒介傳遞速度以后,其虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的模擬方式與真實世界極為接近,也就模糊了現(xiàn)實與虛擬兩個維度的邊界,讓用戶從生理角度沉浸其中[2]。

2.2 心理沉浸

從以上設(shè)計維度分析,心理沉浸遠高于生理沉浸能夠到達的藝術(shù)意蘊。在早期戲曲作品的設(shè)計中,其舞臺布景等設(shè)計元素是吸引觀眾的必要方式,也是也在傳播藝術(shù)信息的媒介。這些媒介在對觀察者產(chǎn)生了很高的心理暗示,引導人們關(guān)注故事環(huán)境以及情景,從而形成對戲曲藝術(shù)的心理沉浸。而在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,這種媒介也同樣存在。優(yōu)秀的藝術(shù)作品就在于能否吸引觀賞者在欣賞藝術(shù)作品時產(chǎn)生的心理共鳴。如果這種共鳴形式產(chǎn)生,也會以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體,觀察到藝術(shù)家描繪的虛擬世界。而通過生理沉浸的刺激作用,這種心理沉浸更加明顯。進而為體驗者提供了超越作品本身的藝術(shù)價值,形成一種心理默契與升華。正如3D電影與2D電影的對比中所呈現(xiàn)出不同藝術(shù)效果一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵在于引導觀眾進入虛擬環(huán)境,并提高傳播媒介的功能性與適用性,進而在媒介功能基礎(chǔ)之上,形成對藝術(shù)作品的心理沉浸狀態(tài),也就能夠感知到藝術(shù)作品中表達的藝術(shù)氛圍或理念[3]。

2.3 沉浸式傳播

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大特性為:想象、交互、沉浸。三者相對獨立且和諧統(tǒng)一,形成了不同的沉浸維度。在藝術(shù)設(shè)計中,發(fā)揮想象空間,提高交互效果,才能增加藝術(shù)作品的沉浸效果。這種沉浸效果也是藝術(shù)作品在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中最為引人入勝的表現(xiàn)手法。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中VR視頻技術(shù)的出現(xiàn),提高了用戶的沉浸體驗度。其根本因素就在于,生理沉浸將用戶在視覺效果上帶入了特定的虛擬情景,并產(chǎn)生與虛擬情景的心理共鳴,進而產(chǎn)生了相應(yīng)的心理沉浸。多數(shù)研究對沉浸式傳播進行了分析,這種基于用戶體驗度的沉浸模式是藝術(shù)設(shè)計前所未有的表現(xiàn)手法,如果將其運用到不同領(lǐng)域中也會提升藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)在表現(xiàn)力與價值。在沉浸式傳播的作用下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)延伸至不同的沉浸維度,進而從生理與心理兩個維度激發(fā)藝術(shù)作品的沉浸效果。

3.沉浸傳播視域下虛擬現(xiàn)實技術(shù)的藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用

3.1 VR藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用方式

VR藝術(shù)是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)同步發(fā)展的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》的文章中對VR藝術(shù)進行了簡明定義:以AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實等人工智能技術(shù)為載體,對藝術(shù)作品進行虛擬化設(shè)計,形成與現(xiàn)實世界的鮮明反差,從而造就了VR藝術(shù)的特色,也可以稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù)。VR藝術(shù)既有交互性也具備超文本特性。作為現(xiàn)代科技的在藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與升華,VR是將人機界面的實效性達到最為優(yōu)越的配置,進而將復雜數(shù)據(jù)通過可視化的手段,創(chuàng)造出全新的藝術(shù)語言。在VR藝術(shù)的創(chuàng)作中,藝術(shù)家可以將藝術(shù)思維融入科技工具,并為二者相互滲透提供全新的認知體驗。與傳統(tǒng)的視窗操作的新媒體藝術(shù)進行比較,VR藝術(shù)的交互性與體驗度更高,進而造就了VR藝術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)優(yōu)勢。從應(yīng)用角度而言,VR藝術(shù)是人機對話的交互藝術(shù)形式,而在這種優(yōu)勢之下,參與者的體驗度是創(chuàng)造藝術(shù)作品的宗旨,而通過人機對話的方式,也完成了對VR藝術(shù)的最高表現(xiàn)力。

3.2 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計過程

藝術(shù)家通過AR或者VR技術(shù),對藝術(shù)作品進行虛擬設(shè)計,從而塑造虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的沉浸感,并賦予作品本身更高的藝術(shù)意蘊與價值,那么其創(chuàng)作過程本身就孕育了全新的內(nèi)涵。例如利用交互裝置設(shè)置具有穿越感的交互通道,進而形成穿過某一物體的視覺效果也就產(chǎn)生了一定的心理沉浸。而在借助相關(guān)軟件的設(shè)計環(huán)節(jié)上,軟硬件順暢配合也形成了更高效果的藝術(shù)交流與信息反饋,進而創(chuàng)造了VR藝術(shù)的操控性與參與感。這樣的藝術(shù)表達方式也被稱之為動作捕捉,在存儲訪問片段時,相應(yīng)的體驗意識也會同步增加,最終落實到退影像資料的全新設(shè)計效果。而通過混合現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的技術(shù)拓展,也就進一步將數(shù)字世界與真實世界相互融合,從而讓觀者體驗到投影文本的藝術(shù)表達形式。例如可移動的虛擬場景體驗、以數(shù)據(jù)手套捕捉的數(shù)據(jù)信息、以及360度球體旋轉(zhuǎn)空間,這些設(shè)計方式的運用都會在不同程度上增加觀者的沉浸效果,進而形成作品內(nèi)部的藝術(shù)情感表達,甚至操縱其全過程,形成特定的應(yīng)試創(chuàng)造機遇和參與感。

3.3 建筑藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用模式

沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以應(yīng)用特定的技術(shù)設(shè)備隔離用戶與外界現(xiàn)實世界的聯(lián)系,包括視覺與聽覺。從而利用戶在沒有干擾的情況下,全身心地投入到藝術(shù)作品的感受中,也是沉浸于系統(tǒng)之中的最佳效果。而在利用位置跟蹤器,以及數(shù)據(jù)手套或者手控設(shè)備時,也在不同程度上增加了沉浸式的體驗效果。在建筑設(shè)計領(lǐng)域,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對小區(qū)景觀、城市景觀、以及室內(nèi)設(shè)計等,進行仿真模擬從而使設(shè)計者從不同角度觀察設(shè)計建筑本身的藝術(shù)氛圍,并將自身的設(shè)計理念融入其中,展示出獨具匠心的虛擬空間。尤其在虛擬現(xiàn)實漫游技術(shù)的發(fā)展上,更加為藝術(shù)設(shè)計提供了可以參考與借鑒的范本,從而降低設(shè)計過程的繁瑣性或者枯燥的溝通缺陷,并利用三維建模的技術(shù)方式,實現(xiàn)對現(xiàn)實世界全景觀測的展示效果。而這樣的方式也是表達設(shè)計理念與創(chuàng)新思維的重要途徑。那么靈活的運用建筑設(shè)計方式,以設(shè)計本身的風格化為依托,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入其中,也就形成了對室內(nèi)空間的多元化觀測角度,那么在表達設(shè)計思維或者設(shè)計意圖時,其準確性也更高。相比于傳統(tǒng)的沙盤建模而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加具備全尺寸設(shè)計模型的優(yōu)勢,用戶對設(shè)計空間的人性化與現(xiàn)實效果都是其他方式無從契機的先天優(yōu)勢,因此也極大的增強了空間設(shè)計的水平與可操控性。

4.結(jié)語

綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在引導用戶進入虛擬世界感受藝術(shù)氛圍的過程即是對沉浸效果的最佳表達形式。而將虛擬現(xiàn)實技術(shù),應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計中,也將呈現(xiàn)出更為具象化的體驗感。在VR藝術(shù)或者建筑藝術(shù)中,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以增強人們的視覺效果或者心理體驗,從而增強了沉浸式傳播的獨特藝術(shù)魅力。

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