陳雨帆
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)的進步,媒介技術(shù)不斷革新,文字、印刷術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)的誕生,標志著人類文明的三次偉大飛躍。而今人類社會步入智能時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)為媒介技術(shù)的飛躍更添主力,2016年被人們稱為VR元年。以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的出版業(yè)嶄露頭角,本文用以VR為技術(shù)支持的圖書閱讀為例,基于VR技術(shù)的三大特性:沉浸性、互動性、想象性,研究VR技術(shù)對閱讀行為的影響。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到各個領(lǐng)域中,“VR+閱讀”興起,它是指將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳統(tǒng)紙書相結(jié)合,使讀者獲得接觸式的閱讀體驗。隨著科技的進步和數(shù)字閱讀的優(yōu)化完善,數(shù)字讀物僅依靠通過豐富閱讀版面的活潑度、增加其接受度、完善其信息呈現(xiàn)已經(jīng)不能完全滿足受眾的需求。讀圖時代的到來,讓“VR+閱讀”抓住人們依賴圖像的閱讀方式,通過組合多種技術(shù),實現(xiàn)受眾分流?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的圖書閱讀(即“VR+圖書”)成為“VR+閱讀”方式的新嘗試。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,讀者群體中數(shù)字用戶數(shù)量激增。讀者需求強力推動了當下出版業(yè)求新、求變,主動擁抱技術(shù),優(yōu)化出版內(nèi)容,實現(xiàn)內(nèi)容和技術(shù)融合聯(lián)動,滿足受眾的需求,還推動了運用于圖書出版的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步。
“VR+圖書”把VR技術(shù)融入傳統(tǒng)科教圖書。當讀者戴上VR設(shè)備,通過VR技術(shù),圖書中平面的文本可以瞬間變得立體生動,聯(lián)合讀者的視聽嗅觸等感官系統(tǒng),讓受眾和書中場景進行實時互動。圖書市場特別是兒童讀物市場,正在醞釀一場VR風暴?,F(xiàn)階段基于“VR+圖書”,仍然立足于全文本覆蓋,并逐漸向自體文本化建構(gòu)的方向發(fā)展。2015—2016年以北京出版集團、北京少年兒童出版社為代表出版,開始探索“VR+圖書”領(lǐng)域,加深數(shù)字閱讀程度。
布爾代亞和夸弗托(Burdea&Coiffet,1992)將虛擬現(xiàn)實的特征歸結(jié)為“3I”,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination)[1]。本文以“3I”理論為劃分依據(jù),以“VR+圖書”為例,從沉浸度、交互度、認知度三個維度研究VR技術(shù)對閱讀行為的影響。
沉浸性指逼真、身臨其境的感覺。信息爆炸時代,讀者的信息價值判斷力下降,相比傳統(tǒng)閱讀,讀者很難進入深層閱讀狀態(tài)。但當虛擬現(xiàn)實技術(shù)植入圖書出版,構(gòu)建起基于VR技術(shù)的臨場化環(huán)境,“VR+圖書”的沉浸傳播作用逐漸凸顯。
在閱讀方式上,VR技術(shù)豐富了閱讀感知體驗。通過“VR+圖書”,可以彌補讀者的知識漏洞和想象力缺陷,在VR圖書中,靜態(tài)圖像或概念將通過動畫、音頻、視頻等方式同步呈現(xiàn)在虛擬世界中,讀者不需要絞盡腦汁想象文本描述的抽象概念或場景?;赩R技術(shù),受眾對內(nèi)容的解讀將突破自身能力,獲得更充分的文本理解。基于VR技術(shù),一些珍藏古籍文本也有望能用一種低成本、低損耗、高代入感、高傳播力的方式呈獻給受眾。
交互性指用戶感知與操作環(huán)境。VR技術(shù)打破了以往使用鼠標、鍵盤與計算機交互的方式,實現(xiàn)了使用傳感器與虛擬環(huán)境中任何事物進行自然地交互。交互程度有三種遞進層面上的意義:其一,是用戶和傳感器等VR設(shè)備之間的交互;其二,是用戶和VR技術(shù)營造的虛擬環(huán)境間的交互,與真實環(huán)境交互相似度越高,則交互性越強;其三,是多個用戶在虛擬環(huán)境中進行的用戶間的交互。
1.閱讀互動:VR技術(shù)加強傳者和受眾的反饋。“VR+圖書”的閱讀,將受眾帶進了全新的虛擬環(huán)境中,受眾可以通過調(diào)動自身的感知系統(tǒng)對閱讀內(nèi)容做出反饋。這顛覆了以往受眾閱讀行為中傳者和受眾的關(guān)系?!癡R+閱讀”能使受眾可以進入文本內(nèi)容的敘事體系中,并高度參與到敘事文本的構(gòu)建中。比如吉林音像出版社開發(fā)的《太空第一課》系列VR圖書,受眾可以直接見到太空呈現(xiàn)在自己面前,通過操作手柄進行飛船操作,可以登入太空艙或是太空遨游,近距離觀察自己感興趣的星球。在“VR+圖書”的互動模式下,完成了傳者和受眾的關(guān)系轉(zhuǎn)向。
2.閱讀體驗:VR技術(shù)增加閱讀個性化服務?!癡R+圖書”利用技術(shù)優(yōu)勢,在很多方面可以為受眾的閱讀提供個性化的服務,完善細節(jié)部分。比如“VR+圖書”閱讀過程中,VR設(shè)備可以通過跟蹤受眾的頭部動作以及監(jiān)測受眾的面部表情,精確掌握受眾的當前閱讀進度和內(nèi)容。隨著VR技術(shù)的進步,設(shè)備甚至可以通過監(jiān)測受眾表情,判斷受眾閱讀行為的性質(zhì)。比如設(shè)備捕捉到受眾閱讀某段文字或進入某個虛擬環(huán)境時做出皺眉表情,就會推斷受眾對此類閱讀內(nèi)容反感,下次閱讀時會自行過濾類似內(nèi)容。通過對受眾當前閱讀性質(zhì)的判斷,形成用戶的閱讀喜好、知識掌握程度等個性化分析報告并生成設(shè)備記憶,在下次閱讀時為不同受眾提供細致入微的個性服務。
想象性也指創(chuàng)造性,指用戶能在虛擬環(huán)境中根據(jù)自己與物體的交互行為,通過聯(lián)想、邏輯推斷等思維過程,對未來進行想象的能力。這種構(gòu)想虛擬環(huán)境的能力影響了受眾進行圖書閱讀時候的認知水平。
“VR+閱讀”可以加強認知度有以下幾個原因。其一,當受眾全身心投入VR技術(shù)打造的虛擬環(huán)境中,將激發(fā)他們更為積極的閱讀活動。受眾會充分利用自身的感官感知、大腦思考、心靈體會對閱讀文本進行全面認知,并開啟想象力對文本信息二次加工處理,形成自己的理解。這種認知度的提高來源于“VR+圖書”給受眾帶來的沉浸性。其二,“VR+圖書”為受眾提供了不同的閱讀視角。傳統(tǒng)閱讀中讀者受限于作者的主觀描述,而“VR+圖書”則能引發(fā)受眾對事件的整體性關(guān)注,受眾可以自行選擇切入角度。比如湖南少年兒童出版社推出的《科學是這樣的:一千個芒果的求證》圖書,在《草船借箭》一文中,受眾可以不從常見的諸葛亮的敘事角度出發(fā),受眾可以選擇全景觀摩戰(zhàn)場了解整個事件進展,也可以選擇從曹操角度切入,選擇是否射箭,影響故事的劇情走向,嘗試化解危機。
“VR+圖書”的推廣,加強了受眾的閱讀體驗感,但在此過程中受眾的閱讀動機易被模糊。受眾是為什么而閱讀?閱讀時,受眾往往只醉心過強的感官體驗而忽略了傳統(tǒng)閱讀時自己的價值觀、判斷力和思考力。為了體驗感而閱讀的閱讀動機會導致閱讀意義的喪失。VR技術(shù)可以適當運用到圖書中,但不該是圖書內(nèi)容的全部,技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)閱讀的優(yōu)勢,才能讓“VR+圖書”真正發(fā)揮其加強閱讀意義的作用。
傳統(tǒng)閱讀的內(nèi)容是經(jīng)過多人編輯、校對、傳承后呈現(xiàn)給讀者,受眾基于自身知識水平和想象能力對閱讀內(nèi)容進行解碼,這是傳統(tǒng)閱讀千百年傳承仍保持生機活力發(fā)展的原因。對于文本內(nèi)容的閱讀理解是綜合了讀者知識水平、心理狀態(tài)、想象能力、邏輯思維等因素的復雜的解碼過程。“VR+圖書”的“圖示”文本,將文本信息提前“消化”后用最直觀的三維圖像方式展現(xiàn)給讀者,在方便了受眾理解文本的同時,進一步削弱了受眾的解碼能力。隨著以推理、想象、聯(lián)系、邏輯思考等理解能力的減弱,受眾對于信息的接收將盲目、單向,信息的可獲得性降低。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備如頭顯、傳感器等可以捕捉用戶動作,從而監(jiān)測用戶意圖,實現(xiàn)用戶在虛擬空間中活動的沉浸感和真實感。但虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境的錯位,可能會導致虛擬現(xiàn)實體驗中的危險情況發(fā)生,VR技術(shù)推出以來已發(fā)生體驗者在VR體驗館中受傷的情況。此外由于當前VR技術(shù)的不成熟,閱讀過程中,受眾可能會出現(xiàn)眩暈感甚至出現(xiàn)精神分裂等疾病,影響閱讀體驗,威脅人體精神健康。因此“VR+閱讀”的體驗過程中,應當引入預防受傷的配套設(shè)施、并有專業(yè)人員指引閱讀或?qū)ψx者有專業(yè)培訓,規(guī)避“VR+圖書”閱讀中的風險。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,隱藏的倫理問題逐步展現(xiàn)。
VR技術(shù)的高度沉浸化特點可能引發(fā)信息接受中的人本移位。讀者對于技術(shù)的適應度、思維性這一復雜生命的認知過程研究則往往被其忽略。此外,“VR+閱讀”的高度互動性也導致倫理問題的產(chǎn)生。比如在“VR+閱讀”中,受眾可以在虛擬環(huán)境中進行用戶間的互動,如動作互動和語言交流等,互動過程中可能產(chǎn)生的種族歧視、暴力行為等在VR體驗中已經(jīng)產(chǎn)生,且當下VR技術(shù)水平難以進行有效監(jiān)測和秩序維持。
“VR+圖書”應該遵循公益性、基本性、均等性、便利性的原則,明確VR環(huán)境下讀者閱讀的權(quán)利,制定閱讀規(guī)劃及實施方案[2]。另外,對于“VR+圖書”閱讀可能引發(fā)的倫理問題,國家應制定相應的規(guī)則和條例,同時引進相應的激勵機制。
智能傳媒是一種人工智能與人類智能協(xié)同的在線社會信息傳播系統(tǒng)。智能媒體的核心競爭力是智能感知、智能搜集、智能處理和分析的能力,將達到傳播介質(zhì)的界限完全消失,視頻、音頻、圖像、文字等不同產(chǎn)品以數(shù)據(jù)信息流的形態(tài)在可穿戴設(shè)備、云終端、網(wǎng)站及相關(guān)社交媒介的自由匹配與分享,以提供個性化、場景化、訂制化的內(nèi)容、社交、關(guān)系服務[3]。VR技術(shù)在閱讀中的運用,需要加強人機互動,綜合運用文字、聲音、圖像、視頻,依靠特定傳媒平臺實現(xiàn)推廣,為受眾開展智能化服務。
目前,VR技術(shù)運用到游戲、軍事、動畫等不同出版行業(yè)中。VR出版公司、政府、社會間應當形成良性互動的運行機制。隨著“VR+圖書”的推廣,完善其服務內(nèi)容。“VR+閱讀”應該充分利用手機等移動終端,開展“VR+閱讀”服務項目,比如借鑒VR技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)的應用,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到心理閱讀治療中,針對殘障人群、文盲群體等特殊群體,提供特殊閱讀服務。
信息素養(yǎng)教育與媒介素養(yǎng)教育聯(lián)系緊密,兩者的融合可以促生新的學科生長點[4]。目前“VR+閱讀”中諸多缺陷,如倫理問題、閱讀理解力被削弱等,一定程度是由于受眾自身閱讀素養(yǎng)的降低造成的。政府相關(guān)機構(gòu)、出版集團等應當在“VR+圖書”宣傳中,通過普及“VR+閱讀”基礎(chǔ)知識和使用方法,促使受眾合理使用,趨利避害,實現(xiàn)“VR+閱讀”的良性發(fā)展,提升受眾的閱讀體驗和閱讀效果。
VR技術(shù)開創(chuàng)了全新的閱讀方式,受眾高度參與到閱讀文本中,帶來了獨特的閱讀體驗,同時還促進了出版與電影、游戲等其他傳媒領(lǐng)域的進一步融合,加快了媒介融合進度。但與此同時,“VR+閱讀”仍然有如削弱閱讀解碼過程、降低受眾想象力、技術(shù)缺陷導致的風險等問題。只有發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,保持傳統(tǒng)書籍的特色,實現(xiàn)技術(shù)和內(nèi)容的相輔相成,才能讓VR閱讀不斷發(fā)展和推廣。