(黑龍江東方學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150066)
在不斷進步的社會發(fā)展潮流中,涌現(xiàn)出許多改變歷史的科學(xué)技術(shù)發(fā)明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)讓人們在三維模擬空間中能夠獲得不同的消費體驗,對傳統(tǒng)廣告行業(yè)帶來了巨大的沖擊,要求傳統(tǒng)廣告行業(yè)向新技術(shù)靠攏,將傳統(tǒng)廣告與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義和技術(shù)特征,并闡述了傳統(tǒng)廣告在虛擬現(xiàn)實中的傳播與再生中包含的主要特征。
虛擬現(xiàn)實簡稱為VR,是由美國公民拉尼爾創(chuàng)造的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)是依靠一臺可以制作三維動態(tài)的電腦仿真軟件,通過對電腦的操作可以創(chuàng)造出一個模擬現(xiàn)實的立體空間,也就是多種信息資源相結(jié)合的具有交互功能的三維立體動態(tài)系統(tǒng),使用戶沉浸到虛擬空間中。
1.沉浸感
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的三維立體模擬空間,與現(xiàn)實世界具有極高的相似度,讓身處其中的人們有種處于現(xiàn)實世界的感官感受,非常逼真,制造出可比擬現(xiàn)實世界的虛擬空間,讓人們沉浸其中。
2.交互性
體驗者在虛擬世界中通過觸碰虛擬事物,系統(tǒng)可以做出相應(yīng)反饋,即體驗者與虛擬環(huán)境的信息交流,體驗者要想深入了解虛擬環(huán)境中的交互系統(tǒng),就需要主動參與其中,而不是站立觀看,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境互動中,體驗者可以獲得理想的觸覺感受。
3.想象性
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的模擬環(huán)境具備非常大的想象空間,增強了體驗者對于虛擬空間的感知能力,不僅能夠還原真實世界的場景,同時也能夠指引體驗者通過豐富的想象合理科學(xué)地創(chuàng)建空間,最終使虛擬現(xiàn)實空間能夠達到體驗者心中理想的狀態(tài)。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,對傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑ピ斐闪司薮蟮臎_擊,在大環(huán)境的影響下,傳統(tǒng)廣告逐漸向隱匿性與情境性方向轉(zhuǎn)移,并建立以時尚性與非標性為導(dǎo)向的“試消費+消費”的信息交互平臺。這就使的傳統(tǒng)廣告公司遇到了非常大的挑戰(zhàn),主要業(yè)務(wù)范圍也隨之向情景式廣告使用平臺轉(zhuǎn)移,要求傳統(tǒng)廣告公司整合優(yōu)質(zhì)資源加強品牌形象的傳播。通過大數(shù)據(jù)對當(dāng)前傳統(tǒng)廣告行業(yè)數(shù)據(jù)進行整理分析,可以得出傳統(tǒng)廣告在虛擬現(xiàn)實中的傳播特征與再生主要包含下列四個方面。
在進行傳統(tǒng)廣告的宣傳過程中,主要以產(chǎn)品的優(yōu)勢、特點為宣傳點,吸引消費者的注意力進而引發(fā)消費的行為,虛擬現(xiàn)實中的廣告宣傳不同于傳統(tǒng)的廣告宣傳方式,將會拋棄傳統(tǒng)的廣告模式,建立消費者與商家間的虛擬交互平臺,增加與消費者的情感交流,并且可以通過“試消費”的方式讓消費者能夠切實體會到產(chǎn)品的魅力,讓消費者情不自禁地產(chǎn)生購買的欲望,最終促進產(chǎn)品成功銷售。這樣的廣告宣傳方式具有隱藏性與場景性,符合消費者購物時的心理需求,給商品帶來了更好的宣傳效果,這是傳統(tǒng)廣告宣傳不能實現(xiàn)的。
在2016年的第二季度,阿里巴巴就試驗了三維虛擬購物環(huán)境,即Buy+,該購物平臺是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合計算機繪圖系統(tǒng)以及輔助傳感器等電子元件,建立成三維虛擬購物平臺,消費者在進行實際體驗時,可以與虛擬環(huán)境中的人或者物進行信息交互,更為先進的是可以改變現(xiàn)實世界中消費者周圍的環(huán)境,呈現(xiàn)出可以與消費者交互的符號圖形。從這樣的事件中可以看出,虛擬現(xiàn)實中的廣告宣傳具有很強的隱藏性與場景性,對于提高消費者的購買欲望也有著顯著的效果,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)給廣告行業(yè)帶來的巨大革新。
傳統(tǒng)的廣告宣傳主要采用“普遍撒網(wǎng)”的方式進行,宣傳范圍大并且宣傳內(nèi)容比較簡單,而隨著新媒體技術(shù)的運用,廣告的宣傳模式開始對消費群體進行分類,這給要求廣告公司做出更大的努力,將市場環(huán)境進行細致規(guī)劃,從而保證廣告營銷的精準性。VR廣告是以虛擬世界為載體的廣告宣傳方式,是對消費數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計的平臺,通過消費數(shù)據(jù)的分析可以獲取消費者的行為習(xí)慣以及消費理念,將整合后的消費數(shù)據(jù)反饋給商家,商家會根據(jù)信息適當(dāng)?shù)卣{(diào)整宣傳策略,獲得更大的消費市場,創(chuàng)建以消費者主觀感受為核心,打造娛樂化和個性化的消費環(huán)境,對市場環(huán)境進行細致分類,創(chuàng)建出精準的購物平臺。
奧迪廠商最早推出了虛擬汽車場景體驗,采用虛擬現(xiàn)實交互裝備HTC Vive,消費者可以在虛擬汽車環(huán)境中查看汽車的外觀和內(nèi)飾,同時還可以為消費者提供非常精準的服務(wù),比如點開汽車大燈的三維模型,會展示出大燈的光源性質(zhì)、各種燈光的區(qū)域位置以及燈光中運用的先進技術(shù),同時還會進行燈光的動態(tài)展示,顯示燈光的實際視覺效果,讓消費者能夠更加清晰、直觀地了解汽車知識,這些以往只能在汽車試駕中才能體會到的真實感受,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以輕松實現(xiàn)。從奧迪的事件中可以得出,VR廣告在對消費者精準定位方面更深入地進行研究,提升消費者的體驗感受,改進產(chǎn)品宣傳中的缺點,才能使商家在市場競爭中脫穎而出。
從消費者的角度出發(fā),VR廣告是一種讓消費者了解產(chǎn)品特征并產(chǎn)生購買欲望、最終達成交易的虛擬體驗過程,在這整個消費過程中,消費者的主觀感受會影響到實際的購買行為,消費者在體驗的過程中會產(chǎn)生數(shù)據(jù)反饋,龐大的數(shù)據(jù)信息對于商家改進廣告宣傳以及產(chǎn)品特征有著重要的指導(dǎo)作用,這就是虛擬世界的體驗消費+消費模式,在消費進行購買行動前可以對產(chǎn)品進行體驗,促進這種模式的產(chǎn)生主要有兩個方面原因,一方面,這樣的體驗方式不會影響到實體的正常銷售;另一方面,消費者的購買前可以對產(chǎn)品產(chǎn)生一個直觀認識,避免了不必要的消費情況產(chǎn)生。例如,奧利奧在進行虛擬世界廣告宣傳時,讓消費者仿佛身臨在童話世界中,展示了奧利奧餅干的生產(chǎn)線和制造流程,吸引廣大顧客的注意力,激發(fā)出消費者的購買欲望,這其中調(diào)動起消費者的好奇心也就是體驗消費的過程,最后使顧客滿意達成消費變現(xiàn)。
在虛擬世界中表達創(chuàng)意的方式主要是改善和消費者之間的信息交流,要以提升消費者體驗感受為主要目標,制造出輕松、愉悅的虛擬世界環(huán)境氛圍,讓消費者在其中能夠獲得逼真的體驗感受,傳達給消費者的主觀感受不是第一眼的觀看感覺,更加注重的是消費者在與虛擬環(huán)境進行互動后的主觀感受。在廣告形式上,平面二維廣告可以為虛擬世界環(huán)境增加視覺觀看效果,三維立體動畫的展現(xiàn)很好地提升了虛擬空間場景體驗的真實感,改善消費者在虛擬環(huán)境中的體驗感受是虛擬世界廣告創(chuàng)意的核心目標。以美國快餐公司“賽百味”為例,拋棄傳統(tǒng)的廣告宣傳方式,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到廣告宣傳中去,運用出租車的乘坐空間制作虛擬體驗空間,讓人們在行程中可以與虛擬環(huán)境進行信息交互,創(chuàng)造出一個愉快、輕松的環(huán)境氛圍,讓人們沉浸在其中,同時還可以減輕人們在工作和生活中的壓力,這個富有創(chuàng)意而又大膽的想法讓“賽百味”收獲了大量的顧客。
傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑シ绞胶唵?,主要是在?shù)量、時間上加大投入力度,隨著社會的進步,科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以使廣告?zhèn)鞑シ绞阶兊酶雍侠砗陀行В瑢τ趥鹘y(tǒng)廣告行業(yè)既有挑戰(zhàn)性也存在著機遇性,將傳統(tǒng)廣告與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來彌補傳統(tǒng)廣告的不足,促進傳統(tǒng)廣告行業(yè)的進一步發(fā)展。