文/李孟剛
當前,VR技術的興起吸引了很多社會大眾的關注。雖然VR技術發(fā)展尚不成熟,但是卻已經(jīng)逐漸向社會各個行業(yè)進行滲透。其中,VR技術與數(shù)字美術館建設的融合,不僅能夠促使社會大眾更為方便的對美術作品進行欣賞,而且也能夠更好的發(fā)揮出數(shù)字美術館所具有的美育功能。在此背景下,對VR技術與數(shù)字美術館建設工作的結(jié)合點以及優(yōu)化策略做出研究與探討,對于提升數(shù)字美術館吸引力、拉近社會大眾與藝術之間的距離具有重要意義。
在數(shù)字美術館建設工作中,運用VR技術結(jié)合移動媒體客戶端,通過智能手機平臺APP應用,可以實現(xiàn)良好的人機交互,并促使觀眾突破空間限制,隨時隨地在數(shù)字畫廊行走、停留,在對美術館進行720度空間瀏覽的基礎上體驗真實畫廊的現(xiàn)場三維感受,繼而完全沉浸在虛擬的夢幻世界里,同時獲得藝術創(chuàng)造帶來的精神震撼和藝術熏陶。從VR技術與數(shù)字美術館建設工作的結(jié)合點來看,主要體現(xiàn)在以下幾個方面。
首先,在利用VR技術的基礎上,美術館可以構(gòu)建虛擬的美術作品展覽館。在此過程中,數(shù)字美術館建設工作者可以在對優(yōu)秀的美術作品做出遴選的基礎上,使用1:1的比例對這些作品進行復制。而數(shù)字美術館受眾則可以使用VR設備,在虛擬的美術作品展覽館中自由行走與停留,并對美術作品細節(jié)做出觀賞。當然,為了能夠確保數(shù)字美術館受眾對美術作品做出更為深入的了解,虛擬美術作品展覽館有必要針對每幅作品添加文字說明或者語音說明。而為了提升虛擬美術作品展覽館的吸引力,數(shù)字美術館建設工作者還需要重視對美術作品進行定期的更新,從而不斷為受眾帶來別樣的審美體驗。
其次,在利用VR技術的基礎上,美術館可以通過對3D建模技術進行應用來呈現(xiàn)美術作品中的場景,從而讓數(shù)字美術館受眾能夠“走入畫中”,對美術作品所具有的審美意境做出切身體驗。在此基礎上,數(shù)字美術館受眾不僅能夠?qū)ζ矫婷佬g作品進行鑒賞,而且能夠通過探索美術作品中的環(huán)境以及元素,更為真切的體驗到美術作品所具有的審美震撼力。當然,這項工作不僅對數(shù)字美術館建設工作者所具有的新型媒體專業(yè)技能提出了較高的要求,而且也對數(shù)字美術館建設工作者的藝術素養(yǎng)提出了較高的要求,即數(shù)字美術館建設工作者需要在熟練運用3D建模技術、VR技術的基礎上,合理選擇受眾“走入畫中”的視角,從而確保美術作品所具有的藝術魅力能夠得以更好的彰顯。
最后,在利用VR技術的基礎上,美術館可以使用UE4以及3D引擎Unity等技術,引導數(shù)字美術館受眾在VR空間中進行建模,即讓數(shù)字美術館受眾能夠?qū)崿F(xiàn)自主創(chuàng)作和自主體驗,這對于強化數(shù)字美術館所具有的交互性具有重要意義。當然,對于這種超前的數(shù)字圖書館設計方式,仍舊有待藝術工作者以及數(shù)字美術館建設工作中的技術人員做出更多的探索,但毋庸置疑的是,這種設計方式不僅能夠讓數(shù)字美術館受眾對美術作品的藝術美感進行體驗,而且能夠引導受眾在VR空間中開展藝術創(chuàng)造,而由此也可以看出,VR技術對數(shù)字美術館帶來的影響不僅體現(xiàn)在對以往美術作品的VR化方面,而且也體現(xiàn)在對未來美術作品的創(chuàng)作形式方面。
毫無疑問,VR技術與數(shù)字美術館建設工作的融合體現(xiàn)出了明顯的前衛(wèi)性特征,因此,二者的融合離不開數(shù)字美術館建設工作者不懈的實踐和探索。在此過程中,為了能夠基于VR技術之上的數(shù)字美術館呈現(xiàn)出更強的吸引力并充分發(fā)揮出自身的社會教育功能,數(shù)字美術館建設工作者需要重視以下幾個問題:首先,基于VR技術的數(shù)字美術館,需要強調(diào)虛擬情景的逼真性。逼真的虛擬情景,不僅能夠為受眾帶來更好的審美體驗,而且也能夠確保美術作品所具有的藝術魅力得到充分展現(xiàn),因此,在虛擬情景的打造中,數(shù)字美術館建設工作者需要重視呈現(xiàn)出逼真的視覺效果,繼而展現(xiàn)出VR技術在藝術呈現(xiàn)中的優(yōu)勢;其次,基于VR技術的數(shù)字美術館,需要強化受眾的互動體驗。虛擬與現(xiàn)實的交互本身就是一種互動過程,在強化這種互動的基礎上,基于VR技術的數(shù)字美術館還應當重視美術作品創(chuàng)作者與受眾之間的交流以及受眾在美術作品創(chuàng)作中的參與。如數(shù)字美術館可以在VR空間中構(gòu)建美術作品創(chuàng)作者形象,為受眾講解美術作品藝術內(nèi)涵,也可以給予受眾對VR空間的編輯權,從而讓受眾在互動過程中體驗更好的審美愉悅感。
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