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智能交互視閾下空間藝術(shù)設計專業(yè)作品展覽策略探討

2018-03-28 08:02:25陳維艷
關(guān)鍵詞:作品展覽空間設計藝術(shù)設計

陳維艷

(常州信息職業(yè)技術(shù)學院 江蘇常州 213164)

1 空間藝術(shù)設計作品展覽的現(xiàn)狀

空間藝術(shù)設計專業(yè)是指以圍繞建筑空間進行設計和裝飾活動為主要內(nèi)容的各專業(yè)的總稱,主要包括建筑遺跡設計與保護、建筑周圍環(huán)境設計、建筑室內(nèi)空間設計和展覽展示空間設計等專業(yè)??臻g藝術(shù)設計與大眾生活息息相關(guān),多數(shù)高校已開設相關(guān)專業(yè)。藝術(shù)設計專業(yè)學生在學業(yè)完成后,均要進行畢業(yè)匯報展。據(jù)筆者調(diào)研,在我國眾多高校藝術(shù)設計類學生的畢業(yè)展中,多數(shù)空間設計藝術(shù)類專業(yè)作品仍以傳統(tǒng)的靜態(tài)展示為主,即以平面展板展示作品的布局圖、效果圖、設計理念等內(nèi)容,再加上作品模型進行搭配組合展示,此形式已延續(xù)數(shù)十年不變。近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,智能交互技術(shù)日益成熟,相比之下,傳統(tǒng)的靜態(tài)展示的弊端日益凸顯。

2 空間藝術(shù)設計作品展覽的不足

1)延續(xù)傳統(tǒng)展覽形式,觀眾少,展覽效果不佳。筆者調(diào)研了十多個高校設計藝術(shù)展后總結(jié)發(fā)現(xiàn):在整個展覽中,參觀人流量最大的為視傳、動畫動漫等展區(qū)。究其原因,是以上專業(yè)以視覺接受為主,加之以豐富、直觀、全面的展示形式和展示載體(如平面作品可通過商品包裝應用展示,動畫、動漫作品可通過有聲視頻或圖書插畫等形式展示),可在短時間內(nèi)調(diào)動觀眾的視聽神經(jīng),吸引觀眾觀看;而空間設計藝術(shù)專業(yè)的作品,因展品本身具有嚴謹、艱澀的特點,加之采用缺乏互動溝通的傳統(tǒng)靜態(tài)展覽形式,對觀眾缺乏最直接的視覺吸引力,故觀者較少??臻g藝術(shù)設計是一個較為嚴謹?shù)膶W科,觀眾對設計作品的解讀,需要一定的專業(yè)知識,在其視覺展示背后有較多的技術(shù)理念和應用價值信息傳遞,這與視傳、動畫動漫等專業(yè)通過視覺感官解讀不同。目前,我國高??臻g藝術(shù)設計專業(yè)作品均以靜態(tài)展覽為主,在此形式下,觀眾僅能通過文字解讀和圖片觀看、了解作品,建筑模型的靜態(tài)陳列也僅能對作品外觀進行展示,觀眾很難通過作品理解設計師的設計理念,更無法感受作品帶來的應用價值,所以在眾多展出作品中,空間藝術(shù)設計作品顯得“冷清”。筆者于2017年負責常州信息職業(yè)技術(shù)學院藝術(shù)專業(yè)學生畢業(yè)展策劃,在展位規(guī)劃時給空間藝術(shù)設計專業(yè)留出最佳展位,期望改變空間藝術(shù)設計作品展覽無人問津的尷尬局面。但即使通過調(diào)整展覽位置,觀眾仍對空間藝術(shù)設計畢業(yè)作品不感興趣,原因是其展覽形式過于“高冷”,與觀眾缺少互動,所以觀眾既產(chǎn)生不了上前仔細觀摩的興趣,又沒有將作品拿在手里細細“把玩”的條件(空間設計作品體積較大),故只能“敬而遠之”。

2)3D漫游技術(shù)已在有限使用,但應用效果不理想。近兩年,隨著動畫技術(shù)發(fā)展,3D空間漫游動畫技術(shù)進入空間設計作品展覽中,其原理為:將設計出來的建筑空間效果圖進行360°展示,觀眾可以通過顯示屏播放或手動操作,了解設計作品空間布局或部分細節(jié)。筆者認為這屬于“半動態(tài)展示”,因在其空間解讀和展示方面仍需人為操作或隨機播放,與觀眾交流仍停留在視覺層面,無法實現(xiàn)與觀眾進行更深層次的交流互動。對于學生而言,3D空間漫游技術(shù)難度大,制作周期較長,超出學生承受范圍,故此技術(shù)在空間藝術(shù)設計作品展覽中尚未普及。

3)多數(shù)觀眾的學習方式以智能載體為主。隨著國內(nèi)智能技術(shù)的發(fā)展,人們的學習、生活越來越依賴智能技術(shù),而對非智能展覽形式失去解讀興趣。所以,在眾多大型展覽活動中,靜態(tài)的展示已逐漸被互動體驗式展示取代,互動體驗式展示已成為主流展示形式?;芋w驗式展示是能打破時間與空間的展示范疇,打破傳統(tǒng)的靜態(tài)、單向、固定、直觀展示形式,以動態(tài)、雙向、不固定、互動、體驗為特點的新形式[1]。據(jù)心理學研究,觀眾對新事物的關(guān)注和接受,僅憑視覺,接受率為25%,視覺和聽覺相結(jié)合,其接受率可達到65%。另有研究表明,觸覺接觸到的信息暫存時間,比視覺長20倍,比聽覺長10倍,信息暫存時間長,被加工的可能性就大[2]。由此可見,全面調(diào)動觀眾視、聽、觸的交互體驗展示具有廣闊的應用前景。

4)設計者的創(chuàng)作價值和設計理念未能真正體現(xiàn)。對于空間藝術(shù)設計者而言,建筑環(huán)境空間設計的前期構(gòu)思、測量、繪圖等環(huán)節(jié)都以巨大的工作量和精確技術(shù)為支撐,在藝術(shù)設計展覽盛會上,全方位展示空間藝術(shù)設計者的設計理念和技藝水平,是對其能力和精力投入的肯定。但在高校藝術(shù)學科集中展覽中,空間設計藝術(shù)專業(yè)作品,卻因其展覽形式呆板,無法引起更多觀眾關(guān)注,更無法全面地展示設計者的專業(yè)知識和技術(shù)水平,這往往會給設計者帶來挫敗感。

綜上,目前國內(nèi)高??臻g藝術(shù)設計作品展覽面臨的尷尬是最具空間感受、體驗價值、最需要以視覺和觸覺全方位體驗的空間藝術(shù)設計作品,卻以極簡形式展出,導致觀眾無法了解設計者的設計理念,更無法實現(xiàn)展示的真正目的和價值。此問題的產(chǎn)生,摒棄其背后技術(shù)原理的艱澀外,缺乏科學合理的展覽形式是最大阻礙。

3 智能交互背景下空間藝術(shù)設計作品展覽策略

從展示藝術(shù)設計角度而言,任何作品的展示都是通過展示技術(shù)和手段,營造一個富有感染力的空間氛圍,向觀眾傳遞有效信息??臻g藝術(shù)設計是對居住空間或商業(yè)空間進行藝術(shù)設計和裝飾為主要內(nèi)容的學科,其學科特點和宗旨決定了其作品應以立體化、可感、可觸、可融入、可移動的交互式展覽形式向觀眾闡明作品的內(nèi)涵、用途、價值等,只有通過全方位的展示,才能給觀眾帶去較為真實的體驗感,進而有助于觀眾感受作品的內(nèi)涵和細節(jié),同時也能更好地理解設計者的設計理念和實力。

當前,智能交互技術(shù)發(fā)達,廣泛用于多個領(lǐng)域,根據(jù)空間藝術(shù)設計作品的特點和展覽需求,智能交互技術(shù)可全方位、更生動地實現(xiàn)空間藝術(shù)設計作品的展覽,從而彌補當前空間藝術(shù)設計作品因嚴謹艱澀、展覽單一而帶來的展示效果不佳的缺陷。目前可應用于空間設計作品展覽的智能交互技術(shù)有三種:

1)基于智能VR虛擬三維空間技術(shù),觀眾可根據(jù)興趣去了解設計作品。VR,即Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實),其原理是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間給使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般[3]。VR技術(shù)在計算機中構(gòu)建一個完全虛擬的世界,并把觀眾的感官帶入虛擬世界。在虛擬三維空間里,觀眾不僅可借用眼睛看到視覺層面的內(nèi)容,更能通過自己的思維和意愿去操作空間,了解自己感興趣的部分,讓觀眾從單一的視覺觀看到用意念、肢體操作,進而用心去體驗、感受空間設計的價值,并將自己的情感融入作品中,與作品產(chǎn)生“共鳴”。VR技術(shù)目前有專業(yè)的運作公司和相關(guān)APP,基于空間藝術(shù)設計作品的特點,空間藝術(shù)設計者可將作品效果圖借用VR技術(shù)進行展示,讓觀眾通過視覺觀看、聽覺感受、肢體操作、觸覺感受全面感受空間設計作品的內(nèi)涵。

2)基于全息影像技術(shù)的應用,讓觀眾以深入互動的形式觀看空間藝術(shù)設計作品。全息投影技術(shù),也可稱為虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)[4]。觀眾無須借助3D眼鏡等輔助器材,也能透過底片看到被拍攝物體的三維立體圖像,并可從任意角度觀看懸浮于實景中的虛擬立體影像。除了給觀看者帶來720°的觀看享受外,全息投影技術(shù)的互動性也是其最顯著的亮點,它利用聲控、動作捕捉等技術(shù)以動態(tài)的、非物質(zhì)的、以人為本的展示形式向觀眾傳遞作品信息,觀眾可與虛擬影像進行互動,將參與感帶入?yún)⒂^環(huán)節(jié),大大提高參與者興趣。在傳統(tǒng)的空間藝術(shù)設計作品展覽中,最缺乏的是與觀眾互動交流,若以全息影像技術(shù)作為展覽載體,以互動形式展覽空間藝術(shù)作品,讓觀眾在概念化的空間環(huán)境中,感受其人性化的溫度,帶入觀眾的觀看情感,將大大提升觀眾的觀看好感,從而也真正實現(xiàn)“空間為人類居住、生活方方面面服務”的本質(zhì)。

3)以智能手機為載體的互動APP,體驗式觀看,進入“自我掌控”觀看體驗。在智能化高度發(fā)達的環(huán)境下,以智能手機為載體的APP開發(fā)日新月異,為人們工作、生活帶來便利和趣味。目前,具有3D空間互動功能的APP有:3D場景游戲類如AR萌寵(游戲);3D場景社交平臺,如ATA—AR社交新次元;3D家居軟裝館,如居然之家DIY軟裝搭配館;3D在線購物類,如淘寶AR在線購等。以上APP均在現(xiàn)有AR技術(shù)上進行整合設計,將使用者由屏幕外帶入其所期待的虛擬空間,讓使用者在自己的空間里進行自由創(chuàng)意或DIY設計,感受在具有較強真實效果的虛擬世界里游戲、社交、購物等活動帶來的愉悅。根據(jù)空間藝術(shù)設計作品的展覽和體驗需求,筆者建議,高??陕?lián)合專業(yè)公司,研發(fā)一款適用于空間藝術(shù)設計作品展示的智能APP,或借助現(xiàn)有APP技術(shù),對現(xiàn)有APP進行二次開發(fā),實現(xiàn)對空間藝術(shù)設計作品的APP交互式展覽??臻g藝術(shù)設計作品APP交互式觀看方式,一方面能真正實現(xiàn)對空間設計藝術(shù)作品的設計價值和設計者理念的展示,另一方面,也讓觀眾的觀看感受從視覺靜態(tài)觀看,到動態(tài)走入空間,到自己DIY空間,進入“自我掌控”動態(tài)體驗,為觀眾帶去極強的參與感和體驗感,從而提高觀看價值。

4 結(jié)束語

當下智能交互技術(shù)發(fā)達,人們的生活學習方式亦隨智能交互技術(shù)的發(fā)展發(fā)生巨大變化,人手一部智能手機,每家一部智能電視,已經(jīng)成為當今人們生活的“標配”,以智能交互手段觀看展覽或觀看電影,也已成為當下主流觀看方式。作為與人們生活息息相關(guān)的空間設計藝術(shù)專業(yè),以解決人們居住環(huán)境需求為己任,以不斷地提升人們的居住環(huán)境和居住智能需求為目標,只有在其作品的展示形式上與時俱進,以更人性化、更具情感表達、更利于觸覺體驗、更易于運用操作的智能交互展覽形式,向觀眾展示作品的設計理念,才能更精確地展現(xiàn)作品的精髓和使用價值,最終才能實現(xiàn)作品被觀眾接納、被潛在的目標人群認可、使用的目的,這也是空間藝術(shù)設計真正的價值所在。

參考文獻:

[1] 楊紅敏. 互動體驗式展示設計研究[D]. 濟南:山東工藝美術(shù)學院,2017:7.

[2] 秦佳,于海洋. 交互式展示空間設計——交互方式變革下的科技與藝術(shù)融合探索[J]. 藝術(shù)評論,2017(10):173-176.

[3] 杜彥. 以中國少數(shù)民族文學館展示設計為例談體驗式設計[D]. 呼和浩特:內(nèi)蒙古師范大學,2009:17.

[4] 朱亭贊. 全息影像作為移動終端的新視覺藝術(shù)語言之表達方式探究[D]. 沈陽:魯迅美術(shù)學院,2016:2.

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